陸陽

標(biāo)題
初級玩家喜歡逛戶外店(無論線上線下)和泡論壇的原因,大抵為了經(jīng)驗(yàn)的積累和知識的消化,進(jìn)階型玩家和骨灰老炮兒們更易于吸收新技術(shù)和較真兒地上下求索,這的確是一個腦洞大開的過程。對于品牌來說,商業(yè)是一場賽跑,比的是誰能夠第一個將產(chǎn)品送到消費(fèi)者手中,發(fā)明和創(chuàng)新通常由世界各地許多相互不認(rèn)識的人同時提出的,似乎每個點(diǎn)子都有自己的時間點(diǎn),但保羅·霍金也說過:“如果大家都認(rèn)為你有個好點(diǎn)子,你就遲了?!睘榱嗽诟偁幹腥〉孟葯C(jī),產(chǎn)品的創(chuàng)意必須根植于消費(fèi)源頭,即使用需求,就專業(yè)產(chǎn)品而言,消費(fèi)源就是核心顧客、就是品牌粉兒,使用你的產(chǎn)品,找出優(yōu)勢劣勢,提出改進(jìn)。
于是產(chǎn)品的專業(yè)化和細(xì)分化越來越強(qiáng)。毫無疑問,任何裝備都有使用環(huán)境的針對性,受限于我們自認(rèn)的認(rèn)知范圍和技能水平,沒人能夠上天入地樣樣精通,當(dāng)然,“大路貨”對于大部分人來說都很容易理解(比如沖鋒衣兩件套或者大型徒步背包等等),但有一些環(huán)境針對性更強(qiáng)的類別,很容易令人產(chǎn)生疑問,于是會被問及比如為什么羽絨褲還有七分款式?35升的背包露營不夠單日又太大怎么會有這種容積?低幫徒步鞋干嘛還要帶GTX等等。即使是某一款新產(chǎn)品的問世,在我們津津樂道地討論或吐槽時,對創(chuàng)意的源頭來說它就已經(jīng)過時了,不過沒關(guān)系,因?yàn)楫a(chǎn)品驅(qū)動總比宣傳驅(qū)動來得扎實(shí)得多,一款產(chǎn)品的被接納程度也要由使用者說了算?!?br>