艾倫


每個玩具都是一個微縮版的想象世界,為了把這個世界表現得更為極至,且不帶給孩子任何傷害,是玩具設計師最基本的考慮。
“媽媽,汽車、城堡、小狗、餐具、槍……我都要!”一個孩子向媽媽要一串他昨晚夢見的東西。媽媽很爽快地回答:“好的,寶貝,這就去買!”什么?這是土豪媽媽要在孩子面前炫富嗎?不,媽媽買的是這些造型的玩具。可是,孩子抱著它們的表情是多么神氣、幸福,那種滿足感絕不亞于他真的得到了這些實物。
這就是玩具的意義所在——幫孩子提供實現夢想的道具。然而孩子的夢想總是那么豐富和多樣,作為玩具設計師該如何抓住孩子的夢境呢?家長最關心的玩具安全問題又該如何解決?在國外玩具源源不斷涌入的大環境下,中國玩具產業又將面臨怎樣的問題?
安全
幾乎所有的兒童用品,安全總是放在第一位,玩具也不例外。由于兒童對玩具有著天然的深厚情感,玩具不離身的兒童大有人在,玩具安全成為父母們最為關注的問題。
在2003年,國家就頒布了《國家玩具安全技術規范》,對玩具生產的材料、金屬含量、造型等各個方面進行嚴格的規定,而許多正規玩具廠也會把安全當做首抓的重點。
木玩世家的測試
木玩世家是一家有著40年歷史的玩具品牌,主要生產木質玩具。首席設計師諶哲求表示,他們的玩具會滲透到用料、設計、質檢等各個環節,尤其在設計師設計作品的開端,就開始控制安全事故的發生幾率。
他們設計的任何玩具都需要經過一個復雜的評測過程,其中最著名的當屬圓桶測試。把一塊小部件投入到一個特制的圓桶中,如果被圓桶吞沒,說明部件直徑小于33毫米,則是不合格的設計。“因為3歲以下幼兒的嘴巴張開的直徑正是33毫米以下,若某個玩具部件小于這個尺寸,幼兒就有吞咽部件的危險。”
此外,還有墜落測試、重量測試等評判玩具本身硬度的測試。當然,任何木玩,有尖銳角是不允許的,任何有角的設計都會用一種類似嬰童皮膚的膠帶測試是否有劃傷皮膚的危險。“因此,設計玩具,是帶著腳鐐在跳舞,這個更能考驗一個設計師的水準。”諶哲求說。
創意
在琳瑯滿目的玩具王國中,怎么才能不斷創新呢?秘訣只有一個,就是用心去傾聽孩子的聲音,了解他們的真實需求。做到這一點,創意自然會如滔滔江水,綿綿不絕。而且,只有基于滿足孩子需求的設計才能真正觸及孩子的心靈。
一起玩!全家總動員
一位媽媽給3歲的女兒講故事:“從前,有一條老狼,它愛吃小羊。這一天,它想好中午12:45去吃羊,就睡覺了。”講到這里,她停下來,輕悄悄地對女兒說:“大公雞,快,把時鐘撥到中午12:45,叫狼起床。”小女孩迅速把手中玩具時鐘的指針調到12:45的位置,然后捏起鼻子奶聲奶氣地喊“喔喔喔……”接著,媽媽扮演著狼揮舞著大爪子朝“公雞”走來,“公雞” 裝著啄“大灰狼”的頭,“大灰狼”落荒而逃,又計劃晚上6:15分去吃小羊……
表面上看,這是一個普通親子角色扮演游戲,實際這是奧光動漫集團創意總監嚴雅尼為她的時鐘玩具設計的玩耍解決方案。“玩具發展到今天,已不是設計個有趣的形體出來那么簡單,還要涉及到心理學、物理學、文學、數學、天文學、美術等方面玩耍解決方案的設計。”嚴雅尼說。
3年前,嚴雅尼設計過一款玩具叫“彩虹甜甜圈”。她用一個排著數字1到10的長方形木塊做底座,在每一個數字對應的位置安一根小柱子,玩的時候用7種顏色的木制甜甜圈做道具。游戲的玩耍方案設計得很簡單,即家長和孩子一起扮演饑腸轆轆的小熊“吃”甜甜圈。“在玩的過程中,孩子很自然地就學會了數字和顏色,比說教強多了。”她強調說。
幾乎所有設計得好的玩具都能讓孩子在玩的過程中自然學到東西,怎么不著痕跡,是考驗一個設計師功力的關鍵點。嚴雅尼曾設計過一套26字母木板拼圖,也是通過故事情境創設方案讓孩子學會26字母。她先在自己女兒身上做了實驗,之后她問女兒:“你怎么學會它們的?”女兒想了想,回答道:“我本來就會啊!”“這就是我想要達到的效果。”她說。在看似漫無目地玩,實則能從中學很多東西,一方面發揮了玩具的最大效用,另一方面也培養了孩子從小“工作”的習慣。