莊黎+房曼


摘 要:動態媒體藝術作品經常利用高語境的含蓄與不確定來表達隱晦與具有深意的主題和情感。高語境為受眾提供了更為寬廣的信息解讀空間,同時也構建起了動態媒體藝術作品的基調與風格。文章擬從藝術作品的高語境成因研究入手,結合動態媒體特征分析與創作案例研究,逐步歸納與總結出動態媒體藝術作品中高語境實現手段,以期為該類藝術創作與創新提供新思路。
關鍵詞:動態媒體藝術;高語境;成因;實現手段
檢 索:www.artdesign.org.cn
中圖分類號:J0 文獻標志碼: A 文章編號:1008-2832(2014)06-0118-03
Analysis of the Implementations and Causes of Dynamic Media in High Context
ZHUANG Li, FANG Man
(School of Fine Arts, Central China Normal University, Wuhan, 430079, China)
Abstract :Mostly, the dynamic media production makes use of the implication and uncertainty of high context to express the obscure and meaningful theme and affection. High context provides audiences with a broaden interpretation of information. Meanwhile, it builds up the tone and style of dynamic media production. This article conducts an analysis based on all the factors: the cause of formation of high context, the feature analysis of dynamic media, the case study of creations. Gradually, it is possible to generalize the implementations or applications of dynamic media in high context, which provides new ideas for this kind of artistic creation and innovation.
Key words :dynamic media art; high context; causes; implementation
Internet :www.artdesign.org.cn
一、語境與動態媒體藝術
語境,即指言語環境。也就是包括上下文、時間、空間、情景、對象、話語前提等在內的與語詞使用有關的所有因素。美國文化人類學家愛德華·T·霍爾在其《超越文化》一書中,指出“任何事物均可被賦予高、中、低語境的特征。”霍爾認為,高語境中,絕大部分信息或者存在于物質語境中,或者內化于交際者個人,很少出現在編碼清晰的信息里。低語境中,境況正好相反,大量信息要靠編碼清晰的信息來傳遞。①90換句話說,對于任何信息表義過程,我們都可以選擇不同的語境進行信息傳遞。而在藝術創作中,由于主題本身所隱含的多向性與不確定性,藝術家們也越來越傾向于利用高語境所具有的隱晦、含蓄、較少語言編碼特點,表達藝術主張,呈現創作意圖。
動態媒體藝術也不例外,這樣一種來源于“連續平面”的視覺藝術形式,已成為了新媒體藝術的主要表達與傳播形式。它通過不同科技手段,將影像、聲音、計算機程序設計進行整合,并依托于時間、空間兩條線索的向前推移,通過畫面的不斷更迭來進行信息呈現。今天的動態媒體藝術已包括電影、短片、廣告、裝置、動畫等多種藝術形式,是一門基于科技手段,融合文學、攝影、音樂、舞蹈等多種藝術的綜合藝術形態。在新媒體藝術創作觀念感召下,動態媒體藝術作品的高語境特征顯現得尤為明顯,作品中所呈現出的懸念性、多義性、模糊性,為受眾在思維和心靈上與作品產生互動提供了更為深遠的空間,從而可以更深刻地領略到藝術作品所蘊含的巨大魅力。
二、動態媒體藝術作品的高語境成因
“高語境交流常常被用作藝術的形式,這種交流是統一和內聚的力量。”①90那么,動態媒體藝術作品的高語境是如何形成的呢?和說話一樣,媒體藝術作品的語義呈現,都是借助于一個經過編碼的信息系統。作品連接起信息系統的兩端,即編碼者—藝術家和解碼者—受眾。當作品呈現于受眾面前時,藝術家的意圖和受眾的喜好也隨著編解碼過程得以同時釋放。因此,動態媒體藝術作品中的高語境,首先是藝術家和受眾共同意志的體現。一方面,媒介藝術家企圖通過不拘泥于客觀事物和非直白性的高語境方式表達主觀意圖,這一點有些類似于印象派畫家對自然風景的描繪,更偏重于主觀感覺和意象的表達,藝術家的個性和感情特點在作品上得到了凸顯。另一方面,對于媒介藝術作品受眾來說,隨著認知水平的提高,他們也越來越樂于理解復雜而隱性的藝術作品。正如朝倉直已所言:“有些繪畫咋看之下深不可測,必須像猜謎一樣煞費苦心才能猜中,但是猜謎的苦心對于人類而言,其實是一大樂趣。”②在非確定性、非顯性的高語境媒介藝術作品中產生思考,強調視覺表象與內涵的延展性和相離性,強調由觀念思維主導視覺辨識,而不受視覺習慣的制約,反映出受眾自我辯證的娛樂需求。可以說,這是一個倡導藝術家意志表達和獲取受眾意志認同的雙向互動過程。
其次,藝術本身就具有模糊美的特征。“藝術作品不僅要表現清晰美,還要表現模糊美。光是追求清晰美,而不追求模糊美,在再現和表現生活時,就不夠全面,也不符合客觀事物的實際情況,更不滿足審美主體不斷增長的審美需求。”③媒介藝術如同中國畫構圖中的“留白”手法一樣,需要留給觀看者想象的空間,需要觀者結合個體經驗去理解每個鏡頭及其組合所要表現的意義。正所謂“一千個讀者就有一千個哈姆雷特”,闡釋的就是藝術作品的模糊性所呈現出的藝術作品厚重感。畢竟當一幅作品的全部蘊涵被直白表述出來后,其藝術的生命也將會走向終結。endprint
總之,以高語境的方式進行語義表達,是動態媒體藝術作品進行深度自我詮釋的最佳途徑,它可以將藝術家的主觀意圖和情感內容以一種更具兼容性的方式傳遞給受眾,從而誘發受眾的多向性解讀。它使得受眾對于作品的解讀,不會受到太多具象信息與單一思路的限制,而更多的從個人經歷與體會上獲得頓悟,從而實現作者—作品—受眾三者間精神上的契合與內容上的對接。
三、動態媒體藝術作品的高語境實現手段
任何來自于藝術家的觀念與想法,終將通過特定藝術形式表達出來。因此,對于動態媒體藝術作品,藝術家創作意圖只是起點,而對包括技術方法、題材內容、呈現形式在內的若干因素的高語境化,才是實現動態媒體藝術作品高語境的重要手段。
(一)技術方法的高語境
技術方法的高語境,是指在藝術創作過程中高新技術的介入。動態媒體藝術本身就是科技發展帶動下出現的新興藝術形態,對于動態媒體藝術創作而言,更是需要不斷嘗試利用新科技成果,為藝術創作提供新思路。同時,新科技的介入,也會使藝術內容的展現變得更加多樣化。
Daniel Askill是澳大利亞從事電影、圖像、視頻裝置和雕塑的當代藝術家,他利用超高速攝像技術,將技術和藝術相結合,拍攝了一部試驗短片《We Have Decided Not to Die》(圖1)。超高速攝像機是應用科學的科學家們開發的一種可以在一秒鐘之內拍攝610萬張照片的攝影機,快門速度高達440萬億分之一秒。Daniel Askill安排三個演員用豐富的肢體語言表達出來即將自殺死亡的人震顫、掙扎與反省的心理狀態。雖然死亡只是一剎那,但超高速攝像技術放慢了表演者扭曲的姿態和表情,每一幀都夸張表現了人們在面對死亡命題時本能的恐懼,畫面感強烈,立意直觸人心。
(二)題材內容的高語境
題材內容的高語境,是指藝術作品所包含或指代的信息,無論是從量的廣度上還是從質的深度上,都具有較強的延伸性。藝術作品是藝術家通過主觀世界來詮釋客觀世界的過程及結果。藝術家對于作品內容的選擇與詮釋,既反映出對于創新與審美的思考,也折射出對于生活與存在的感悟。基于動態媒體特征,藝術家可以通過更為深度的編碼,將更多的內涵和意蘊賦予在作品中,從而使得作品本身在具有語義多向性的同時,也具有較強可讀性。例如榮獲多項獎項的動畫《雇傭人生》(圖2),導演Santiago Grasso主觀設定影片中所有人物均是為他人服務的工具:疲憊的主人公清早起床后,洗漱上班,無論是地燈、餐桌、還是出租車,全部是兢兢業業的面無表情的人,隨著主人公到達單位轉換角色成為領導的擦鞋墊子,影片進入高潮并結束。該動畫以獨特的視角解讀了社會與人性的本質,詼諧的手法飽含著深刻的立意,同樣的情節,一部分人看到的是陰暗和冷漠,另一部分人卻只感到超脫和淡然。從作品中,我們看到的是藝術家試圖以藝術的直覺形式詮釋社會學家、人類學家所關注的現象與問題,而受眾也完全可以根據自己的認知與體會,從作品中解讀出完全不同的含義。
(三)呈現形式的高語境
非線性敘事方式是動態媒體藝術作品的重要特征。因此,該類作品的畫面呈現,也應該秉承著以倒敘、分段敘事、環形敘事、重復敘事、多線索敘事等非線性邏輯,將畫面組織置于主觀意圖中,從而生成一種高語境的畫面呈現形式。因為不依賴于直白的線性敘事方式,因此受眾對于信息的獲取更多依賴于主觀思辨與參悟。
加拿大微電影《衣柜迷藏》,就是采用了非線性的敘事方式,從故事的中間部分開始,將事件的背景和起因等重要內容放置于后,恰到好處地營造出懸疑氛圍,為受眾拓展出想象的空間。影片由兩條線索貫穿其中:一是影片的表層線索,即兩個小朋友亞倫和托尼放學回家游戲后,托尼消失不見,亞倫不知詳情,眾人尋找失蹤的托尼;二是影片的隱含線索,即亞羅假裝被催眠,回憶托尼失蹤的真相——真心話大冒險游戲下,托尼因死亡而被自己埋葬在后山中。該影片難以理解的原因在于影片內部時空交錯,插敘情節和暗示在影片中大量出現,與影片的主要情節線索相互補充,在看似干擾著觀眾思維的同時,其實在為觀眾提供更多線索。
也有些媒體藝術作品,并不刻意構建畫面呈現形式上的邏輯交錯,而是通過趣味性的畫面形式,來引發受眾在心理空間中自行構建食物間的邏輯聯系。來看2011年諾基亞短片大賽冠軍作品《Splitscreen: A Love Story》,該音樂短片利用畫面并置方式同時呈現兩段視頻。故事講述的是晨光微曦,屏幕的左右兩邊,男女主人公粗壯和纖細的手分別拉開各自窗簾,清新的早晨中預示著美好的開始,于是背包啟程,暫時告別你我熟悉的巴黎和紐約。視屏中的地鐵、公交、天空、行人等等,全是平分呈現組成整體畫面,最終男女主人公相遇(圖3)。
四、結語
綜上所述,動態媒體藝術作品中的高語境,一方面是在藝術家主觀意圖與受眾審美需求互動作用下形成的共同意志的體現;另一方面也是藝術模糊美特征的體現。藝術家在進行動態媒體藝術作品創作時,是通過對技術方法、題材內容、呈現形式的高語境化,最終實現藝術作品的高語境。有意識地通過高語境構建,不僅能豐富創作手段,增強動態媒體藝術作品的藝術感染力與生命力,更能適應受眾日益提升的主觀思辨性藝術審美需求。在科學與藝術日漸融合、媒體發展日新月異的今天,研究動態媒體藝術作品的高語境成因及實現方法,對基于動態媒體的藝術創作思路的明晰與拓展,具有重要而現實的意義。
注釋:
①(美)愛德華·T·霍爾,超越文化[M]. 北京:北京大學出版社,2011.
②(日)朝倉直巳著,藝術·設計的平面構成[M].呂清夫,譯.上海:上海人民美術出版社,1987:156.
③王明居,模糊藝術論[M].合肥:安徽教育出版社,1991:3.
參考文獻:
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