王金鳳 劉 微
(遼寧科技大學建筑與藝術設計學院,遼寧 鞍山 114051)
游戲界面,是游戲設計外在的重要組成部分,是面向游戲體驗者的直接感官表現,是人與游戲交互的窗口,其重要程度在整個游戲過程中是不言而喻的。游戲本身的內涵與游戲畫面的美感是給予游戲體驗者的第一直觀印象,要想吸引游戲玩家嘗試新的游戲,就必須重視游戲界面的設計。由此可見,良好的設計風格和設計理念,是游戲取得成敗的關鍵,也是游戲界面對于整個游戲的重要意義。
隨著網絡、電腦、手機等智能化設備的發展普及,游戲已成為當下流行的休閑娛樂方式。與此同時,我國研發的具有民族特色的網絡游戲逐步向國內市場推進,開始為我國社會創造相應的經濟財富且為我國民間藝術推廣發展做出巨大貢獻。游戲界面設計已成為藝術領域一門新興的學科。
農民畫是農民自發的一種美術繪畫形式,受地域文化和歷史文化的影響,其呈現的手法有著明顯的地域特色。因此,融入地域特征的農民畫是一種地域文化的沉淀,承載著中國農民的質樸情懷。農民畫在色彩中講究色彩對比,構圖以反映農民自身生活為節點,富有強烈的表現欲;農民畫主體形象夸張,想象大膽豐富,風格簡潔而明快,具有濃郁的裝飾趣味。
我國的民間美術,是廣大人民在長期生活勞作中為了滿足自身物質生活和精神審美而產生的中國符號,具有典型的東方美。將游戲與民間文化結合,能夠使游戲界面既具有現代氣息,又不失傳統特色,是民族文化的復興與重建。
素有東方畢加索之稱的農民畫,是我國勤勞敦厚的農民為了表現生活場景、表達對生活的熱愛以及對未來生活期盼的一種自發的美術繪畫形式。具有地方性和繼承性的農民畫,就民間的東西就地取材,因材施藝,本身就具有很強的藝術性,以農民畫作為游戲界面的創作風格,不但給人美的感受,還能夠通過游戲的受眾渠道,無形中促進中國傳統藝術的傳播與發展。
要想一個游戲符合農民畫的風格,需要把握農民畫的技巧以及色彩的運用。頗有現代色彩傾向的民間美術色彩,會使用紅、綠、黃、紫、藍、青、桃紅、黑、白之類超于客觀事物之上的色彩,本能地使用色彩關系中的色相對比,紅和綠、墨和白、黃和紫搭配,以形成鮮艷強烈的對比色,從而營造出民間大眾對色彩的“艷麗”和“花”的領悟。
農民畫風格的游戲界面,應參照農民畫的色彩使用方式,大面積地使用對比色彩。在追求色彩艷麗、鮮明、豐滿的同時,運用補色對比使視覺產生更強烈的效果。在控制色彩基調的同時,也要控制色彩的視覺平衡,使游戲界面兼具“農民味”和游戲的合理性。
農民畫以平面化描述為主,畫面構圖飽滿,符合游戲界面濃郁的裝飾風格和強烈的趣味性。農民畫在繪畫創造過程中不會注重畫面中人物比例關系,也不遵循所謂的近大遠小的透視原理,但是對人物的意志、神態和動勢又十分考究,畫者中流傳的“胡話”,形象地表現出農民繪畫者對于畫面的認知,東西不能太形似,做到神似,要隨意隨心去畫。首先反映自己的感情,然后將自己心里所想的與現實結合,以坦蕩的生活態度描繪出充滿生機和活力的一切事物。
對于農民畫風格的游戲界面設計,設計人員在設計起初就應該遵循相應的設計原則,具體表現原則如下:
1.設計的美觀性
農民畫風格的界面設計賦予了游戲獨特的視覺風格,為游戲的主題表達奠定了美學基礎。既能滿足玩家的審美需求,也提高了游戲的可玩性與藝術性。
2.布局的合理性
在界面設計初期做出合理規劃,將場景中應該出現的道具、人物、風景等元素統一為農民畫的風格。在交互按鈕的使用、游戲界面的銜接、提示信息的窗口、整體界面的布局等方面都應該統一遵循相應的標準,并設計合理的游戲關卡。切不可雜亂無章,出現導航按鈕滿屏跑的現象。
3.普遍和創新性
游戲的設置要兼顧普遍性與創新性,普遍性在于所有游戲都應該存在的東西,如說游戲設置、玩法介紹、按鈕切換等。游戲的普遍性有利于兼顧用戶的便利,同時也要對游戲進行創新性研究,從游戲的風格、玩法、內容等方面進行農民畫風格演繹,從而使得游戲玩家對游戲有一個認知并有意愿去接受它。
4.游戲的反饋性
提升用戶對游戲的認知程度與信任度,將游戲玩家的需求、觀念貫穿到整個游戲的開發設計中,形成“以用戶為中心”的觀念,正確認識游戲玩家的心理。對于農民畫風格的游戲而言,目的在于弘揚民間文化,傳播民族精神,農民畫風格的游戲對玩家起到的引導作用,則表現為此款游戲的反饋信息。
農民畫風格的游戲設計是傳統文化和現代文化碰撞融合和探索的結果,同時也體現出了現代人民對生命的愛護與崇頌,對美好生活的熱愛與向往。現今網絡游戲對青少年影響的負面新聞時有報道:學習倦怠、道德和價值觀偏差、身體健康問題等。農民畫風格的游戲設計,能夠潛移默化影響青少年玩家,使其感受到不同于普通游戲的文化內涵、藝術欣賞以及道德情操,對未成年進行更好的引導,在玩游戲的同時也學到了更多民族藝術瑰寶。農民畫風格的游戲值得我們去探索,希望在未來的路上能夠涌現出更多的能人志士,投入到這條道路上來。
將農民畫融入到游戲界面中,絕不是機械地生搬硬套,而是在游戲的概念設計里融入中國民間美術的設計理念和藝術思想。區別于西方藝術,強調形象性、寫實性、趣味性,充分表現農民畫的藝術特點。深入挖掘農民畫的應用價值,提煉創新元素并對其進行深入加工,從而打造出適合現代人娛樂的本土性游戲,為農民畫的推廣提供有效的渠道。并以游戲為傳播媒介,推廣農民畫,推崇農民精神,弘揚中國文化,展示中國藝術瑰寶。
注:本文為劉微主持的2015年遼寧科技大學大學生創新創業訓練項目《農民畫的審美啟示與創新研究》成果之一;遼寧省教育科學“十二五”規劃2013年度一般課題《關于提升學生創新實踐和就業能力的教學研究》階段性成果之一,項目編號:JG13DB085。
[1]袁鳳梅.論民間美術色彩的對比[J].社科縱橫2006.(3)期
[2]數字游戲界面的設計元素及體驗研究徐凡[D].中國美術學院2013