縱觀動畫的發(fā)展歷程,無論是商業(yè)性還是實驗性的動畫,電腦特效已經(jīng)占據(jù)了越來越重的比例,人們在這些紛雜的電腦動畫中逐漸的審美疲勞。而起源于電影拍攝技術(shù)的定格動畫因其獨特的手工藝制作魅力,吸引一大批觀眾,并形成發(fā)展了屬于自己的成熟獨特的藝術(shù)語言。以視覺暫留理論為支撐和逐格拍攝法技術(shù)的成熟為輔助的定格動畫與傳統(tǒng)二維動畫和計算機(jī)三維動畫相比,取材于自然界的萬事萬物,并對其進(jìn)行拍攝,然后按照每秒24格的速度放映,精確的傳達(dá)出了動畫的本質(zhì),是極具創(chuàng)造性和藝術(shù)魅力的一種動畫藝術(shù)形式。成熟的拍攝模式和優(yōu)秀的后期加工,使大量的商業(yè)性定格動畫大片取得世界范圍內(nèi)的票房成績和學(xué)術(shù)認(rèn)可,并帶動了定格動畫發(fā)展的風(fēng)潮,這其中定格動畫獨特的藝術(shù)語言發(fā)揮了功不可沒的重要作用。
定格動畫的材質(zhì)語言
人們在大多數(shù)情況下是通過觸覺來體驗應(yīng)對材料的,任何材料表面都有自己獨特的肌理,通過光澤、紋理、顆粒、質(zhì)地這些不同的微觀表現(xiàn)不同的特點。由于材料本身的豐富性,為動畫角色的造型塑造提供了豐富的資源。人們對不同的材料具有不同的情感,在動畫角色的設(shè)計和制作之中自然而然的把這種情感表現(xiàn)在角色身上,使之更加具有代表性。把木頭、布料、粘土、紙張等材料制成角色模型,并在用各種材料搭建的場景中進(jìn)行逐格拍攝而成的定格動畫以材料為載體,具有獨特的藝術(shù)表現(xiàn)力。
1.偶類定格動畫
在偶類定格動畫中泥偶、木偶、布偶都是比較常見的角色材料,這些材料具有立體豐富的場景空間和角色設(shè)計,造型精致有趣,動作表演細(xì)膩流暢,富有濃郁的手工藝味道,讓人耳目一新。如經(jīng)典的《曹沖稱象》、《阿凡提的故事》、《鏡花緣》等等。這些材質(zhì)各異的偶類動畫甚至可以看做是傳統(tǒng)民族文化木偶戲的延續(xù)。
2.粘土定格動畫
粘土在定格動畫中是一種非常常見的材質(zhì),顧名思義,動畫中的角色道具大多是以粘土制成。動畫制作的前期需要進(jìn)行大量的手工藝制作,粘土使整部片子具有原始、質(zhì)樸的藝術(shù)特色。2006年獲得奧斯卡最佳動畫長片的《超級無敵掌門狗之人兔詛咒》就是一個很好的例子,工作人員用粘土制作出了片中700多個蔬果,100多種葉子及眾多的人物和建筑物,人物形象細(xì)膩生動,劇情幽默,是粘土動畫成功的代表作品。《小雞快跑》《小羊肖恩》等影片集中體現(xiàn)了粘土定格動畫是集文學(xué)、攝影、音樂于一身的藝術(shù)表現(xiàn)。
3.實物定格動畫
實物定格動畫主要采用了生活中的常見物品并加過創(chuàng)意構(gòu)思,如榮獲第85屆奧斯卡最佳短片提名的短片《鱷梨色拉》,整部影片新鮮有趣又極具創(chuàng)意,出現(xiàn)的物品都是生活中見過的,骰子、籌碼、撲克牌、高爾夫球等。而另一部實物定格動畫短片《香奈兒廣告》更是把品牌各種化妝品唇膏、眼影、粉餅、眉筆全部搬入影片中。
除了偶類、粘土等傳統(tǒng)材料,還有布料、陶瓷、剪紙等,無論什么材料為主體在進(jìn)行動作和情節(jié)設(shè)計時都要遵循材料的特質(zhì),讓這些不同質(zhì)地組成的原始材料在組合、排列、加工之后呈現(xiàn)出真實的色彩、光澤、紋理,與我們體驗感知的世界相同的親切感。
定格動畫常見拍攝手法
為了在銀幕上讓這些手工制作的人物場景更加真實,給觀眾留下完美的印象,設(shè)計師們還要通過控制光影和拍攝角度等技術(shù)手段再現(xiàn)一個與真實世界無異的夢幻世界。定格動畫的攝影布光與其他類型的電影拍攝手法相同,用主光塑造角色造型和場景;輔助光用來調(diào)節(jié)對象的質(zhì)感;而效果光則是營造場景氛圍,調(diào)整影像的構(gòu)圖。另外,采用專業(yè)的照明燈和色溫紙制作陽光、夜晚、陰天、室內(nèi)照明等各種光源環(huán)境效果。
在用實體搭建的場景里,可以像拍真人電影一樣運用推、拉、搖、移、升、降等拍攝手法來切換鏡頭、豐富影片節(jié)奏、改變空間變化,創(chuàng)造出與電腦動畫一樣甚至更高的視覺效果,并在后期處理中加入光、霧、水流等特殊效果。
定格動畫獨特藝術(shù)語言
1.多種材料復(fù)合使用
建立在實物效果上的定格動畫藝術(shù),為了給觀眾更強(qiáng)烈的視覺刺激留下深刻的印象,會對角色造型及場景布置有更加嚴(yán)格的要求。涉及到的服裝、道具、背景、人偶等,不僅滿足了拍攝的視覺要求,也對手工藝制作進(jìn)行了提升。《通靈男孩諾曼》中為了讓主角諾曼的表情更加豐富生動,工作人員制作的8800張不同的臉和配套的眉毛嘴巴,而制作諾曼頭發(fā)的材料中則包含了羊毛、強(qiáng)力膠、動物皮毛、發(fā)膠。用硅膠、乳膠、石膏混合物代替金屬骨架活動的局限來制作木偶的身體,用色彩亮麗的油畫來作為劇情中的場景背板,用等比例縮小制作的電燈、家具等作為道具。
2.電腦合成特效
在實際拍攝之后,所有的片段還要進(jìn)行最后的加工休整。人偶的面部因為配合表情需要所產(chǎn)生的接縫需要在軟件里修掉,劇情特效中出現(xiàn)的閃光、雷電效果需要后期加工,甚至是實物定格與二維混搭的動畫需要后期制作,如《小胖妞》、《鬼媽媽卡洛琳》。
3.動畫周邊產(chǎn)品開發(fā)
定格動畫的拍攝過程總是伴隨著大量的手工制作人偶、道具、場景,這些工藝作品在隨后的動畫周邊產(chǎn)品開發(fā)中起著重要的作用。普通的動畫是先進(jìn)行影片制作再進(jìn)行周邊開發(fā),而定格動畫顯然更具有優(yōu)勢,已經(jīng)現(xiàn)成準(zhǔn)備好了相關(guān)主角的人偶模型,在隨后的開發(fā)推廣中,制作流程工藝也更加熟門熟路。
定格動畫從產(chǎn)生到發(fā)展的過程中有過低谷也有過創(chuàng)新,新的電腦技術(shù)的發(fā)展使用不僅沒有替代這些傳統(tǒng)的定格動畫,反而與之結(jié)合為新的藝術(shù)形式提供可能。多部定格動畫的成功實例證明了,這一古老的傳統(tǒng)藝術(shù)不但沒有被淘汰而是煥發(fā)出更加耀眼的光彩。而后,定格動畫會充分挖掘手工藝的制作和開發(fā)多種材料,用其獨特的藝術(shù)語言為動畫的發(fā)展貢獻(xiàn)多樣性的美。
(作者單位:南陽師范學(xué)院軟件學(xué)院)
注:作者李培已改名為李佳叡