博物館作為普及大眾科普的重要場所,針對人群越廣,開放程度越高,則博物館所產生的知識作用就越大,但隨著新媒體技術手段的不斷創新,傳統博物館利用實體外加說明的展示方法已經不足以讓參觀者能夠更加深入的了解和體驗展品的魅力以及中間蘊含的知識和歷史。所以在新媒體手段出現后,大量的傳統博物館利用觸控技術、交互技術、投影技術獎傳統的展示手段不斷更新擴展,使得博物館的展品有了新的延生,那么在數字博物館中非常重要的一個展示手段就是投影,投影技術除了投射影響以外還能夠加上交互手段,數字沙盤、異面投影、全息投影、沉浸式投影等幾大投影手段來讓觀者更身臨其境,加深交互感。
博物館是為了將人類文化遺產以及能夠代表自然遺產將其珍藏陳列的場所,針對不同的屬性的展品進行分類展示,為民眾提供欣賞、接受教育、傳承文化的文化教育的機構、建筑物、地點或者社會公共機構。博物館是非營利的永久性機構,對公眾開放,為社會發展提供服務,以學習、教育、娛樂為目的。那么現代的博物館面臨的一個十分大的問題就是,隨著互聯網的迅速發展,人們不需要再去實體博物館就能夠吸取在博物館才能學到的知識,那么實體博物館的存在價值就被弱化,然而我們又需要一個這樣的場所來典藏我們的文化遺產,該如何應對?
加強博物館的學習深度、教育深度又用寓于娛樂的方式來引導公眾才是實體博物館應該發展的方向,現代的博物館正在逐漸開始采用配合實物利用新媒體技術來重建場景,利用交互技術讓觀者有沉浸式的體驗。在這些新媒體技術的實現的時候有一個非常關鍵的媒介,就是投影,投影儀讓我們的成像方式有了巨大的改變,利用光來進行成像意味著我們可以在任何吸收光的介質上來進行投影,于是利用投影在博物館中加強展覽參與性就成了博物館的重要手段。
全息投影
全息投影技術也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。全息投影能夠將虛擬的物體利用新媒體技術手段動態化,并且呈現真實的視覺體驗效果,在文物展示上有著得天獨厚的先天優勢,展示過程中可將實物置于展示架中,將全息投影膜貼于鋼化玻璃上或直接利用透明觸控板進行顯示,在展示的過程中可以反映該文物的歷史背景,利用虛擬動畫技術反映出圖時的現狀,模擬當時的使用場景。添加觸摸屏幕增添交互界面還可以實現制作工藝的體驗,極大的增強了觀者對文物的知識理解以及擴大觀者的知識面吸收更多的知識,收獲更強的體驗感。更能配合視頻技術豐富和美化畫面,使得文物的藝術價值有更高的提升。
異面投影
異形投影結合多通道邊緣融合系統以及視頻多媒體技術,使設計作品以變化的形狀凸顯特點將靜態物品表面投影出動態效果。如果在這些異形表面。使用動態投影,對整個展覽展示的氛圍、格調都是一種升華。因此通過異形播放系統,我們可以為觀者勾取投影對象——異形物體的輪廓,并根據其輪廓設身打造專用的動態影片,最終通過多通道邊緣融合軟件,使投影完美貼合到異形表面上,仿佛是異形物本身煥發光彩。
對于有虛擬場館的應用,這種沉浸式的交互體驗有著非常大的前景,因為在傳統的靜態場景復原中,所有的展品都是以靜態復原配合音效、文字、講解的方式來讓觀者體驗到非現實的場景感受,但異面投影的使用使得觀者能夠在靜態物品的輪廓上看到變化多端的投影影片,仿佛有了生命。并且異面投影獨特的空間投影方式在實體場館中能夠讓觀眾站到場景中,使觀影者置身其中體驗動態影片加上實物的圍繞,空間感、層次感大大提升,所以運用異面投影技術的運用在數字博物館中的前景是無可限量的,藝術形式有了更大的提升空間。
弧幕投影
弧幕投影的運用一般是用來進行環抱式投影的常用手段,能夠讓觀者的視線在不運動的情況下觀看到視線范圍內的最大水平,比起傳統投影方式有了非常大的觀影感受的提升,然而在現代的數字博物館中,弧幕投影的運用面積也是非常大的,除了播放影片,弧幕投影還能夠配合數字沙盤、交互平臺來進行穿插使用。最常見的手法是將弧幕投影的制作內容與數字沙盤上的感應點進行連接,觀者通過數字終端觸控平臺來進行點擊,點擊數字沙盤中展示的內容弧幕上就能配合播放影片甚至配合音效、煙霧等一系列感官體驗。體驗感進一步增強,讓觀者的參與性、交互性更強烈,在娛樂過程中理解和吸收了展品的全部知識內容。
沉浸式投影
利用投影和投影布運用反投影的方式將觀者的上下左右全部布置上投影機,利用交互系統以及游戲開發引擎,將觀者圍繞起來的讓其進行操作觸控,這種投影方式極大的增強了觀者的體驗感一起沉浸感,使得使用者分不清真假,達到以假亂真的效果,這種投影模式也是將來電影投影的發展方向。
在數字技術發展大爆炸的時代,合理的使用技術將其有機的結合起來能夠讓傳統的文化煥發新的生命。投影技術在現在的使用過程中對人類的生產生活起著越來越重要的作用,所以在數字博物館的建設和發展過程中投影技術一定會有更大發展空間。
(作者單位:江漢大學設計學院)