【摘 要】本文論述了吸引學(xué)生學(xué)習(xí)注意力的幾種教學(xué)方法,并闡述了在課堂上采用這些方法的程序以及要注意的問題。
【關(guān)鍵詞】教學(xué)模式 比賽式教學(xué) 表演式教學(xué) 可視化教學(xué)
【中圖分類號(hào)】G712 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1674-4810(2014)09-0176-02
一 依據(jù)
注意力的好與壞直接影響學(xué)生的認(rèn)知和身心各方面的發(fā)展及其學(xué)業(yè)成績(jī)的高低。學(xué)生注意力的形成與先天的遺傳有一定關(guān)系,但后天的環(huán)境與教育的影響更為重要。
學(xué)生注意力不集中,通常表現(xiàn)為兩種情況:(1)注意力飄浮不定,專注的目標(biāo)會(huì)經(jīng)常轉(zhuǎn)移;(2)心不在焉,常沉浸于白日夢(mèng)而忘記眼前的學(xué)習(xí)。無(wú)論是前者還是后者,只要教師在授課過程中能吸引學(xué)生的注意力,使他們關(guān)注學(xué)習(xí),學(xué)生往往會(huì)有驚人的表現(xiàn)和良好的成績(jī)。
吸引學(xué)生注意力的教學(xué)模式很多,本文主要探討中職生最喜歡的幾種模式。
二 中職生喜歡的教學(xué)模式
1.課前導(dǎo)入多樣化
導(dǎo)入,顧名思義指“引導(dǎo)”和“進(jìn)入”。在課堂導(dǎo)入中,引導(dǎo)是教師的行為,進(jìn)入則是學(xué)生的行為。學(xué)生能否在上課初始階段便很快進(jìn)入角色,很大程度上取決于教師的引導(dǎo)效果。導(dǎo)入是一堂課的起始環(huán)節(jié),是課堂教學(xué)中的重要環(huán)節(jié),精彩的導(dǎo)入,能抓住學(xué)生的心理,促使學(xué)生情緒高漲,它好比一把鑰匙,能開啟學(xué)生的心扉,營(yíng)造愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,誘發(fā)學(xué)生的求知望和學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到“課未始,興已濃”的狀態(tài)。
課堂導(dǎo)入有許多經(jīng)典的方式,如復(fù)習(xí)導(dǎo)入、練習(xí)導(dǎo)入、問題導(dǎo)入、實(shí)驗(yàn)導(dǎo)入等。但是“95后”的中職學(xué)生,心理年齡較小,他們更喜歡故事導(dǎo)入、歌曲導(dǎo)入、視頻導(dǎo)入、笑話導(dǎo)入、謎語(yǔ)導(dǎo)入這些輕松的方式。而職業(yè)教育,采用情境導(dǎo)入、案例導(dǎo)入則更有利于學(xué)生形成良好的職業(yè)能力。也就是說,課堂導(dǎo)入沒有固定格式,不同內(nèi)容、不同知識(shí)特點(diǎn)應(yīng)選用不同的方式,但導(dǎo)入設(shè)計(jì)應(yīng)符合學(xué)生的年齡特點(diǎn)和心理特征,方法手段多樣化,讓學(xué)生常有新鮮感,最終被知識(shí)吸引。
2.游戲式教學(xué)
游戲式教學(xué)是近年來(lái)中職教學(xué)改革中被廣泛應(yīng)用的教學(xué)方式之一。所謂游戲式教學(xué),就是通過個(gè)人在課堂游戲中的充分參與,來(lái)獲得知識(shí)與經(jīng)驗(yàn),然后在教師的指導(dǎo)下,團(tuán)隊(duì)成員共同交流,分享個(gè)人感受,提升認(rèn)知的教學(xué)模式。
游戲式教學(xué)的理論來(lái)源是Kolb提出的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)模型,該模型非常重視自身經(jīng)驗(yàn)在學(xué)習(xí)過程中的重要性。Kolb認(rèn)為,個(gè)人在游戲中,親身體驗(yàn)學(xué)習(xí)知識(shí),有利于在學(xué)業(yè)上得到突破性的進(jìn)步。
建構(gòu)主義教學(xué)思想認(rèn)為:學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,有效的教學(xué)需要從學(xué)生的興趣出發(fā),只有這樣,學(xué)生才能產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力。可見,建構(gòu)主義教學(xué)思想提倡的是教師指導(dǎo)下以學(xué)生為主體的學(xué)習(xí)。反觀游戲式教學(xué),無(wú)論是學(xué)習(xí)情境的設(shè)置、學(xué)生以主體身份通過游戲獲得知識(shí),還是教師的指導(dǎo)、團(tuán)隊(duì)
成員間的交流和最終學(xué)習(xí)成果的形成,都符合建構(gòu)主義教學(xué)思想的學(xué)習(xí)主體觀、教學(xué)觀。
課堂游戲的選擇必須經(jīng)過反復(fù)推敲與細(xì)致安排,必須保證游戲在教師的控制下進(jìn)行,否則課堂游戲會(huì)偏離教學(xué)并且無(wú)法在有限的時(shí)間內(nèi)完成教學(xué)內(nèi)容。課堂游戲可按下圖進(jìn)行組織。
游戲過程設(shè)計(jì)圖
之所以特別提出游戲過程設(shè)計(jì),是為了將教學(xué)引進(jìn)深入。課堂游戲教學(xué)的目的是通過游戲來(lái)獲取知識(shí),而設(shè)計(jì)中的每一步,都要符合學(xué)生的心理與認(rèn)知特點(diǎn),游戲每推進(jìn)一個(gè)階段,學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解就深刻一分,只有這樣的課堂游戲才能達(dá)到目的。
3.比賽式教學(xué)
“比賽式教學(xué)法”是將教學(xué)內(nèi)容任務(wù)化,以比賽形式完成教學(xué)任務(wù)的一種方法。它利用了學(xué)生的好勝心以及團(tuán)隊(duì)精神,從而抓住學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,提高學(xué)習(xí)效率。這種教學(xué)方法,面向全體學(xué)生,能激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的熱情,促進(jìn)學(xué)生的整體水平向上。
比賽式教學(xué)特別適合于陳述性知識(shí)模塊的教學(xué),陳述性知識(shí)模塊教學(xué)以傳授式教學(xué)為主,學(xué)習(xí)過程被動(dòng)、枯燥、乏味。對(duì)于中職生來(lái)說,他們很難對(duì)陳述性知識(shí)保持持久的注意力。但采用比賽式教學(xué),能較好地解決這一問題。陳述性知識(shí)的學(xué)習(xí)包括三階段:(1)知識(shí)的理解領(lǐng)會(huì);(2)知識(shí)的保持鞏固;(3)知識(shí)的提取應(yīng)用。在第一階段的學(xué)習(xí),比賽任務(wù)會(huì)驅(qū)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性以及專注力;而比賽過程是知識(shí)的復(fù)習(xí)與鞏固;最終的比賽結(jié)果反映了學(xué)生對(duì)知識(shí)的提取與應(yīng)用能力,學(xué)生可以根據(jù)比賽結(jié)果完成自我認(rèn)知與調(diào)整。
比賽的趣味性與氛圍對(duì)吸引學(xué)生的注意力很有幫助,所以教師除了要精心設(shè)計(jì)比賽項(xiàng)目外,還要在比賽過程中充分利用鼓動(dòng)性的語(yǔ)言、歡快的音樂、精美的小禮品反復(fù)地將比賽推向高潮。
德國(guó)教育家第斯多惠說過:“教學(xué)的藝術(shù)在于激勵(lì)、喚醒、鼓舞。”精彩的比賽對(duì)于激發(fā)學(xué)生的求知欲望和學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意力無(wú)疑是十分成功的。
4.表演式教學(xué)
表演式教學(xué)法是讓學(xué)生根據(jù)課文進(jìn)行模擬表演,讓他們親自演繹并體驗(yàn)課本知識(shí)的教學(xué)模式,它被廣泛應(yīng)用于職業(yè)禮儀、就業(yè)指導(dǎo)、問病賣藥、設(shè)備維修、語(yǔ)文等學(xué)科教學(xué)中。它的優(yōu)勢(shì)在于將“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”,學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力得到充分的調(diào)動(dòng)。
這種教學(xué)模式的程序一般為:課前準(zhǔn)備→學(xué)生表演→學(xué)生評(píng)價(jià)→教師歸納、總結(jié)、點(diǎn)評(píng)→課后作業(yè)。知識(shí)在表演之前被反復(fù)揣摩,表演者要設(shè)計(jì)情節(jié)、動(dòng)作、語(yǔ)言、表情來(lái)展示自身對(duì)知識(shí)的理解;而觀眾要通過觀賞來(lái)評(píng)判表演者的表演是否準(zhǔn)確、全面地再現(xiàn)了知識(shí)的精華;教師的歸納、總結(jié)、引導(dǎo)便于學(xué)生抓住知識(shí)的重點(diǎn)與難點(diǎn);最后學(xué)生通過課后作業(yè)對(duì)整個(gè)過程進(jìn)行反思與總結(jié)。在這六個(gè)過程中,每一個(gè)學(xué)生都能找到關(guān)注的焦點(diǎn)并參與其中,學(xué)習(xí)的角度不斷變換,學(xué)習(xí)過程生動(dòng)、形象、有趣,表演式教學(xué)會(huì)讓學(xué)生對(duì)知識(shí)的印象更深刻,理解更全面。
采用表演式教學(xué)模式時(shí)要注意教學(xué)目標(biāo)明確,教學(xué)內(nèi)容不能太多,否則會(huì)因超過學(xué)生的認(rèn)知水平而無(wú)法控制課堂。
5.可視化教學(xué)
可視化教學(xué)是指為了讓知識(shí)更容易被學(xué)生理解,教師運(yùn)用各種各樣彼此互補(bǔ)的可視化手段和方法將其用容易被學(xué)生接受的方式進(jìn)行呈現(xiàn),或指導(dǎo)學(xué)生在腦海中自行創(chuàng)建相關(guān)情景。
筆者在教學(xué)中發(fā)現(xiàn),在三維視圖的平臺(tái)上,很多學(xué)生無(wú)法想象設(shè)備的結(jié)構(gòu)、原理,更難以掌握其維護(hù)維修的技能。但是空間想象能力是可以培養(yǎng)的,即使學(xué)生的讀圖能力欠缺,也并不意味著他無(wú)法理解設(shè)備的結(jié)構(gòu)、原理。突破點(diǎn)在于教師的教學(xué),如果教師能夠?qū)⑵矫鎴D用立體圖來(lái)對(duì)照、代替,用動(dòng)畫、視頻來(lái)分解顯示設(shè)備的結(jié)構(gòu)、維護(hù)、保養(yǎng)方法,那么學(xué)生就能突破學(xué)習(xí)障礙,掌握知識(shí),因?yàn)榱Ⅲw圖、動(dòng)畫、視頻直觀形象而易于理解,且虛擬了工作情境,容易獲得學(xué)生的認(rèn)同以及吸引他們的注意。
可視化包含聽覺、嗅覺、觸覺等感覺,這些感覺是可以互相影響、互相溝通的。如果在教學(xué)中采用可視化教學(xué),那么一定要注意營(yíng)造良好的可視化環(huán)境,如制作課件時(shí),色彩、聲音、視覺沖擊等問題都要考慮,因?yàn)樗鼈兛梢耘d奮學(xué)生不同的感官,吸引學(xué)生的注意力,從不同的層面幫助學(xué)生理解、領(lǐng)悟?qū)W習(xí)對(duì)象。
三 如何避免形式大于內(nèi)容
以上教學(xué)模式的爭(zhēng)議點(diǎn)是教學(xué)形式大于內(nèi)容,學(xué)生重視的是游戲、比賽、視頻的本身而非其蘊(yùn)藏的內(nèi)涵。常常會(huì)有學(xué)生糾結(jié)于比賽的輸贏而不是通過比賽學(xué)習(xí),或者是計(jì)較游戲是否公平。
教學(xué)的形式如果大于內(nèi)容,那么教學(xué)的效果就無(wú)法體現(xiàn),或者說教學(xué)達(dá)不到應(yīng)有的目的,是低效甚至是無(wú)效的。如何解決這個(gè)問題呢?
1.學(xué)而時(shí)習(xí)之
課堂提問、課后作業(yè)、小測(cè)驗(yàn)是常見的方法,更深入的、更貼近生活的、更能體現(xiàn)專業(yè)特點(diǎn)的問題能引發(fā)學(xué)生思考。
2.增加研究性學(xué)習(xí)
要求學(xué)生課前收集材料,課后完成某些調(diào)查報(bào)告,或參加社會(huì)實(shí)踐等,都能將他們的注意力吸引到教學(xué)目標(biāo)上來(lái)。
3.提供其他學(xué)習(xí)資料
提供學(xué)習(xí)資料,包括學(xué)科設(shè)置要求、教材、輔導(dǎo)材料、習(xí)題,甚至音像資料、個(gè)人學(xué)習(xí)計(jì)劃等。學(xué)習(xí)資料作為教學(xué)活動(dòng)的工具,激發(fā)了學(xué)生主動(dòng)參與和自主學(xué)習(xí)的欲望,為學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng)提供了平臺(tái)和幫助,對(duì)指導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)具有示范、參考、重建的價(jià)值。
參考文獻(xiàn)
[1]何克抗.建構(gòu)主義——革新傳統(tǒng)教學(xué)的理論基礎(chǔ)(一)[J].學(xué)科教育,1998(3)
[2]郭京生、潘立等.人員培訓(xùn)實(shí)務(wù)手冊(cè)[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2002
[3]宋興川.教育心理學(xué)(第二版)[M].海口:南海出版公司,2005
〔責(zé)任編輯:范可〕