

獨立動畫與生俱來的藝術(shù)特質(zhì)和看似與“獨立”精神相悖的商業(yè)化像是蹺蹺板的兩極,獨立動畫人正嘗試走出被大眾認為抽象晦澀、自娛自樂的誤區(qū),以及找尋金錢、時間、藝術(shù)之間的平衡。
12月6日,以“影舞之眼·視域之外”為主題的第二屆“深圳獨立動畫雙年展”主題展正式對外開幕,作為國內(nèi)首個以“雙年展”機制舉辦的獨立動畫展事活動,深圳獨立動畫雙年展在關(guān)注國內(nèi)獨立動畫以及藝術(shù)家方面做出了一些努力,作為所有“活動影像”的形式源泉代表的“動畫”,以及倡導藝術(shù)創(chuàng)作的自主與活力的“獨立性”再次被重申。
近10年來,動畫作為一種新形態(tài)的表現(xiàn)媒介和手段,越來越被藝術(shù)創(chuàng)作者所采用,而它日益呈現(xiàn)為獨立而觀念、只以藝術(shù)家個人創(chuàng)作意向為導向的藝術(shù)形式。其內(nèi)在的獨立性和藝術(shù)創(chuàng)作的新視角,都有別于常見的商業(yè)動畫、應用動畫等,更區(qū)別于電影、動畫片、動漫劇等,它是一種能夠獨立表達創(chuàng)作者個人觀念的新的藝術(shù)形態(tài)。由此語境誕生出來的“獨立動畫”,如今在國內(nèi)并不算大眾。由于沒有清晰的職業(yè)劃分和完整的產(chǎn)業(yè)鏈,這個圈子里的人更愿意把它定義為一種精神,一種獨立思考、獨立判斷、獨立創(chuàng)作的態(tài)度。
在中國,許多專業(yè)或非專業(yè)出身的動畫愛好者投入獨立動畫這個行業(yè)。中國的獨立動畫可追溯到上海美術(shù)電影制片廠的萬氏兄弟,此后的很長一段時間,由于我國動畫行業(yè)一直被電影廠等專業(yè)機構(gòu)壟斷,動畫創(chuàng)作一度成為了專業(yè)與精英的象征。2000年起,獨立動畫在國內(nèi)漸有起色,F(xiàn)lash和閃客在網(wǎng)上掀起的獨立動畫潮流是一個重要標志。隨后的10年,國產(chǎn)動畫呈現(xiàn)出勝及以往的繁榮,但獨立動畫卻終究是個瘠薄的圈子,就像一座圍城,隨時有人進入,也隨時有人退出。
正如“深圳動畫雙年展”從純藝術(shù)角度關(guān)注獨立動畫一樣,事實上,大部分獨立動畫人都是純粹的懷揣夢想的理想主義者,“藝術(shù)性”是這個群體追求的核心。獨立動畫天生擁有明顯的個性特質(zhì),這讓很多但凡在動畫這種藝術(shù)表達形式上有所想法的藝術(shù)創(chuàng)作者選擇了它,并且樂此不疲。
在號稱“動漫大國”的日本,由于動畫行業(yè)的過分商業(yè)化,許多創(chuàng)作者思想和活力被扼殺,獨立動畫人應運而生,并且在日本國內(nèi)已經(jīng)不屬于小眾文化。提起日本獨立動畫人就繞不開新海誠,2000年時,他以獨立創(chuàng)作的短短5分鐘的黑白動畫《她和她的貓》獲得了第12回“日本CG與動畫技術(shù)”大獎,也讓新海誠以獨立動畫人的身份進入中國觀眾視野。除了“半路出家”的新海誠,山村浩二這樣科班出身的獨立動畫人也身體力行,堅持獨立動畫在藝術(shù)表達上的純粹性。不到3年就從商業(yè)動畫公司辭職的山村浩二一直堅持獨立創(chuàng)作,2002年,其作品《頭山》除了陸續(xù)拿到國內(nèi)外動畫節(jié)大獎之外,還在第75屆奧斯卡的最佳動畫短片中獲得提名,那是日本動畫人第一次在此獎項中獲得提名。無獨有偶,像山村浩二一樣為“藝術(shù)”出走的獨立動畫人在中國也比比皆是。《打、打個大西瓜》的作者楊宇就是一個典型的例子,他的這部16分鐘的戰(zhàn)爭題材短片在2009年與李陽的《李獻計歷險記》并列成為年度最火獨立動畫。而被譽為動畫界的昆汀·塔倫蒂諾的美國的獨立動畫人比爾·普林頓(Bill Plympton)也曾因為對獨立動畫創(chuàng)作上的純粹性的堅持,拒絕了迪士尼高達7位數(shù)報酬執(zhí)導《阿拉丁》的邀請,轉(zhuǎn)而投入個人創(chuàng)作。
在重商的環(huán)境中,獨立動畫仍舊堅持保持一份藝術(shù)上的清醒,這似乎在國內(nèi)外都不例外。他們的態(tài)度非常明確,拒絕過分商業(yè)參與,并時刻強調(diào)作品應保持對得起自己和觀眾的高質(zhì)量水平,越來越多的獨立動畫人在實現(xiàn)著他們自娛自樂式的動畫夢,也使獨立動畫擁有了個性化的藝術(shù)價值體系。
然而,即便獨立動畫在一定程度上受到所謂“藝術(shù)性”的庇護,但生存還是毀滅,一直是這個圈子的內(nèi)外共同面臨的問題。對創(chuàng)作者來說,他們不得不盡力向商業(yè)靠攏,而對于熱愛者說,畢竟有資格追求夢想的人不過寥寥。
動畫和電影自誕生之日起,就承載了更多的商業(yè)功能,但在國內(nèi),獨立動畫有著獨特的模式,一方面,它擁有天才的創(chuàng)作者和最熱情的觀眾,另一方面,由于沒有成熟的商業(yè)模式,甚至連播放、展映動畫渠道也都十分狹窄。獨立動畫人的熱情,幾乎成為了唯一可供燃燒之物。而在這個圈子里奮斗的又大都是剛畢業(yè)走向社會的年輕人,他們的生存條件并不樂觀。缺乏資金、平臺支持,“墻內(nèi)開花墻外香”等現(xiàn)象幾乎成為了國內(nèi)獨立動畫人共同面對的問題。他們需要商業(yè)的提攜,卻又希望與之保持禮貌的距離;想要走出藝術(shù)的小圈子,可又不愿意離開太遠。
對于獨立動畫人來說,僅憑愛好去創(chuàng)作,在得不到資金的支持下玩“純藝術(shù)”顯然不能夠長期持續(xù),閉門造車也無法讓獨立動畫整個行業(yè)獲得更大的生存空間。面對這種現(xiàn)狀,不少關(guān)心這個圈子的人都在嘗試做出務(wù)實的抉擇,一些曾經(jīng)“獨立”、“地下”、“小眾”的創(chuàng)作者開始致力于摸索一條屬于獨立動畫人的市場之路。憑借短片《赤裸裸》和Flash互動藝術(shù)作品《玩我》在互聯(lián)網(wǎng)和先鋒藝術(shù)界名聲鵲起的皮三,在保持動畫創(chuàng)作上的獨立性和不妥協(xié)態(tài)度的前提下,開始開辦動畫公司,組建獨立動畫人論壇,一方面進行商業(yè)項目,一方面支持獨立動畫的發(fā)展。雖然皮三總是會在采訪中提到自己是“被逼著商業(yè)化”,但幾年下來,這樣的方式也解決了一些國內(nèi)獨立動畫人面對困難時的窘境。
努力尋求獨立動畫和商業(yè)的結(jié)合點,這其實在國外早有先例。由約翰·哈布利(John Hubley)成立的美國聯(lián)合制片公司(UPA),早在20世紀就嘗試創(chuàng)立不同于商業(yè)化的迪斯尼的前衛(wèi)風格,雖然公司于1963年關(guān)閉,但卻培養(yǎng)了大批優(yōu)秀的獨立動畫制作人,哈布利之后也仍作為第一任國際動畫協(xié)會(ASIFA)的主席繼續(xù)他的動畫革命。在日本,動漫大師手冢治蟲一年里有10個月都是在產(chǎn)業(yè)鏈上為觀眾服務(wù),而剩下的兩個月休假時間,他會以獨立動畫人的身份去創(chuàng)作自己的作品,而與新海誠齊名的吉浦康裕也以組建工作室的方式向商業(yè)靠攏。
這看上去似乎是一個行之有效的方法,但以進行商業(yè)項目來支持獨立動畫也不是長久之計。雖然對于獨立動畫人自身來說,這種苦中作樂、追求個性、享受自我的狀態(tài)幾乎成為一種風尚,但國內(nèi)環(huán)境畢竟不比有政府資金支持的歐美,或者有完整的動畫市場體系的日本。獨立動畫人想要保持創(chuàng)作的活力前提也必須是能生活下去,除了稍有經(jīng)濟實力的獨立動畫人靠組建工作室來進行動畫運作的模式,年輕一代的獨立動畫人也有自己的生存方式。2010年獲得廣島動畫節(jié)國際評委會特別獎的陳曦,以及以《這個念頭是愛》為動畫愛好者熟知的雷磊,他們的作品在諸多國際動畫節(jié)中屢屢露臉。而在小有名氣的同時,年輕的獨立動畫人也在保持創(chuàng)作自由的條件下,開始選擇性地嘗試接受與商業(yè)的合作。以此方法既不至于讓自己創(chuàng)作的熱情淹沒在現(xiàn)實的殘酷里,也不失去做動畫的初心。雖然在國內(nèi)還沒有專門的動畫節(jié),但如北京電影學院設(shè)立的動畫學院獎、粟憲庭創(chuàng)立的北京獨立電影論壇、深圳獨立動畫雙年展等比較專業(yè)的平臺陸續(xù)建立起來,再加上互聯(lián)網(wǎng)的普及使國內(nèi)獨立動畫擁有更加通達的交流平臺,獨立動畫人也應該思考如何走出被大眾認為抽象晦澀、自娛自樂的誤區(qū),以及找尋到金錢、時間、藝術(shù)之間的平衡。
獨立動畫人用他們獨立思考、獨立創(chuàng)作的精神提供給了公眾對于動畫的新認識,獨立動畫與生俱來的藝術(shù)特質(zhì)和看似與“獨立”精神相悖的商業(yè)化像是蹺蹺板的兩極,獨立不出世,或許是獨立動畫人走出困境的最佳途徑。
獨立動畫是一種精神
皮三(獨立動畫導演、中國獨立動畫電影論壇發(fā)起人)
采訪時間:2014年11月10日
采訪形式:郵件采訪
在你看來,獨立動畫的定義是什么?
獨立思考,趣味表達。獨立動畫其實是一種獨立精神,獨立思考的精神。同時,也更需要動畫創(chuàng)造表達的趣味和想象力,這是保持思考敏捷和獨立的基礎(chǔ)。
除了網(wǎng)絡(luò),公共展映也是獨立動畫傳播的方式之一。但一些在美術(shù)館或國際動畫節(jié)展出的作品不太能讓人理解,獨立動畫是否也分出了“藝術(shù)”和“市場”兩個方向?
獨立動畫沒有故意細分“藝術(shù)”和“市場”,我覺得只要是具備創(chuàng)造力的作品,就是可以被討論的。作品只有受眾多少問題,因為作者的表達觀念和技術(shù)選擇,所以有的作品會被很多人欣賞和傳播,而有些作品只有部分觀眾可以感同身受。
在中國,獨立動畫人的生存現(xiàn)狀并不樂觀,多數(shù)人選擇自建工作室,靜待商業(yè)化之路,或是自娛自樂地做受小眾歡迎的“藝術(shù)家”。你怎么看待這種現(xiàn)象?
可能在全世界都會如此。一個社會人,當你選擇了一件自己喜歡的事情,而并非職業(yè),就需要付出時間、精力和金錢。這沒什么奇怪的。所以,我覺得選擇了獨立動畫的創(chuàng)作,也是件很平常的愛好,堅持也是因為喜歡,你要尋找自己的平衡。做工作室,或者找一份別的工作,或者一份支持你的資金,不都需要所謂靜待商業(yè)化之路。當然如果你選擇了商業(yè),就要去了解市場,有承受失敗的勇氣。一個人的路,不都是只通往金錢的,也不都只通向成功,別忘了路邊的風景。
國內(nèi)有很多有才華的年輕動畫人,也做出了一些優(yōu)秀短片,可惜在網(wǎng)絡(luò)紅過一時就不知所蹤,你覺得出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因在哪?應該如何改善?
他們可能沒有找到適合自己的方式,持續(xù)創(chuàng)作不僅需要靈感,還需要豐富的經(jīng)驗和持續(xù)的創(chuàng)造力。當你希望把作品轉(zhuǎn)化成商業(yè)收入,就需要一些商業(yè)上的思考和辦法。我想,最主要的原因不是因為作者,還是因為大的環(huán)境比較單一,沒有給大家提供更多的選擇空間。我一直在做的一些事情,比如論壇等平臺,希望能給年輕的動畫創(chuàng)作者們帶來幫助。
在動畫領(lǐng)域,很難保持“獨立”與“商業(yè)”的平衡,從建立工作室之初,到現(xiàn)在有所收獲,有什么經(jīng)驗可以分享嗎?
可能最主要的還是熱愛,然后是努力創(chuàng)新。熱愛才能讓你堅持去做,創(chuàng)新才能獲得機會和突破。
從2011年到現(xiàn)在,你策劃獨立動畫電影論壇也有幾年了,這其中有遇到什么困難嗎?這個平臺帶給了國內(nèi)獨立動畫的發(fā)展哪些助力?
畢竟,獨立動畫論壇是一個民間公益性的組織,目的是為了動畫人之間的交流。因為沒有任何商業(yè)性的收入,持續(xù)性的資金支持當然是最大的困難。這個平臺應該是國內(nèi)最專業(yè)的動畫交流平臺了,它展現(xiàn)中國最具創(chuàng)造性的新銳動畫力量,鼓勵動畫創(chuàng)作和專業(yè)交流,是真正能提供動畫人展示自我機會的平臺。
對于新一代的獨立動畫人,他們面臨來自創(chuàng)作和市場的雙重壓力,對此你有何建議?
先做好自己,再做好動畫。
做無愧于心的動畫人
雷磊(獨立動畫導演、藝術(shù)家)
采訪時間:2014年11月10日
采訪形式:郵件采訪
就個人而言,你是如何看待獨立動畫的?
在中國沒有獨立動畫這個職業(yè),所以獨立動畫應是一種創(chuàng)作態(tài)度。是對動畫充滿熱情、有獨立自主的思考,同時不受經(jīng)濟干擾的一種創(chuàng)作方式。雖然說它帶有很強的個人色彩,但并不意味著獨立動畫一定就是好動畫,我們可以選擇在商業(yè)條件下合作完成動畫也可以個人獨立完成。
現(xiàn)在做獨立動畫的人很多,你做獨立動畫的初衷是什么?你對現(xiàn)狀是否滿意?
“初衷”這個詞似乎帶有一定目的性,其實一切都是自然而然發(fā)生的。音樂、滑板、畫畫,這些都是我的愛好,而動畫可以把我喜歡的東西都包含在里面。所以對目前的現(xiàn)狀我是比較滿意的,因為我可以做自己喜歡的事情。
畢業(yè)以后你就開始了自己的獨立創(chuàng)作之旅,你有面對過藝術(shù)創(chuàng)作和生存現(xiàn)實的矛盾問題嗎?你是如何處理的?
這個問題一直困擾著我,因為國內(nèi)并沒有完整的獨立動畫的正式職業(yè)。面對生活壓力的時候我一直處于一種焦慮的狀態(tài),但同時我也很享受這種焦慮感,它可以成為我創(chuàng)作的靈感和動力。
你的作品屢次受邀參加國內(nèi)外各大動畫節(jié),今年的深圳獨立動畫雙年展你的作品也有入選,這些平臺對你自身的發(fā)展有起到哪些作用?
這些平臺是非常重要的,因為獨立動畫并不意味著閉門造車,我們也非常在乎觀眾。它們能夠讓你有更多機會跟藝術(shù)家、觀眾進行交流,讓你知道自己的位置。但同時,作者不該期待或迷信這些平臺對自身發(fā)展有什么作用,我覺得恰恰是反過來,創(chuàng)作者的不斷創(chuàng)新,有了好作品才會被接受,動畫創(chuàng)作的終端就是在這些平臺上和大家見面,不同的平臺有不同的方向是很好的。
獨立動畫人要保持思想和藝術(shù)的獨立性,就意味著很難妥協(xié)于商業(yè)方面的資金支持,你是如何看待這種現(xiàn)象的?
問題的基本矛盾點指向了錢,但我認為錢也不是最重要的,比如像法國就有專門的政府資金支持獨立動畫,歐洲也有完整的系統(tǒng),但他們的資金來源特別慢,需要不停申請,這就有可能把一個不錯的作品拖黃了。還有一些優(yōu)秀的獨立動畫導演來自伊朗、羅馬尼亞等一些貧瘠的地方,但也不影響他們創(chuàng)作出好作品。所以沒有商業(yè)支持不應該是沒有好作品創(chuàng)作出來的借口。
你怎樣在藝術(shù)和商業(yè)兩者間尋求到平衡?
獨立動畫創(chuàng)作者也是人,也要吃五谷雜糧,所以我并不排斥跟商業(yè)合作,合作中需要把握自己的底線,清楚自己想做什么。
你曾說不能總是做那個“奔走在世界各地的沙發(fā)客”,作為國內(nèi)優(yōu)秀的獨立動畫人,你對未來有什么具體規(guī)劃嗎?
動畫這個東西不是鐵飯碗,只能走一步算一步,我現(xiàn)在覺得做個沙發(fā)客也挺好的,一切都是自由的狀態(tài)。我只是想用動畫解決一個個生活中的問題和困惑,勉強算作規(guī)劃吧,創(chuàng)作可以讓我保持清醒。
有沒有一些建議給躍躍欲試的準獨立動畫人?
每個人的生活方式都是不一樣的,我的工作方法也不一定適合所有人。最重要的還是用心做動畫,能在電影院里看動畫是最開心的事情了。