談到產品創新,或者是談到企業價值鏈中任何一個環節的創新,都離不開一個大環境,就是整個社會的互聯網化。
中國網民的絕對數量仍在不斷增加,每年大概有五六千萬網民的增幅,未來整個中國都將搬到互聯網上。2012年6月30日,手機上網的網民數量達到了3.88億人,首次超過了PC端。這不單純是一個數字的變化,它讓在線不在線變得不那么重要了。
在這個大背景下關注產品創新,一定要關注消費者的變化,也就是所謂的消費者新常態。消費者會在PC、手機、電視和各種可穿戴設備的屏幕之間連接轉換,他們接入的是互聯網,用的是云端的支持和服務。在新常態下,互聯網生態格局將發生新的變化。
第一,與PC互聯網時代強調流量不同,移動互聯網時代更需要產品制勝,產品研發也需要基于用戶使用習慣,進行針對性的設計。
第二,從屌絲為王到粉絲制勝。互聯網的主要推動者是80后,他們是正在成長的一代,財富在逐漸積累的過程中。2010年之后,整個社會的互聯網化更為充分,社會主流群體已經在網上消費,很難再講有支付能力的人不在網上消費。所以這個大的生態變化,導致只抓屌絲得不到市場上的勝利,當然這種變化為我們取得細分市場,提供了更多的空間和機會。
第三,從營銷為王到產品制勝。21世紀的前10年,互聯網更多的是提供營銷的工具和銷售渠道,2010年之后,我們可以看到互聯網的創新者,比如雕爺牛腩的創始人孟醒,他以互聯網為工具,創造性地用互聯網手段打造、推廣自己的產品,同時引入消費者不斷創造產品。
具體來說,產品創新需要考慮兩個問題:一個是打造極致產品本身;另一個是推動粉絲的運營,這就像一個硬幣的兩面,缺一不可。什么是極致產品?對客戶而言,就是超出預期的一聲驚嘆;對于企業而言,就是為了滿足細分市場目標受眾的需要,反復迭代出來的產品。什么是粉絲運營?就是在移動互聯時代,將流量轉化為粉絲的重復購買,粉絲在消費我們產品的同時,做進一步的分享和推薦。
由于對需求的精細化,一個產品想讓消費者尖叫,除了功能的創新以外,要特別關注服務體驗創新。如何用互聯網打造極致產品?第一個是專注,找到簡單而專注的痛點和難點,想辦法滿足它,同時在這個過程中,必須構建被認同的價值觀;第二個是利用全流程,提供超出想象的用戶體驗,值得注意的是要構建一個衡量的標準;第三個是口碑傳播;第四個是快速迭代。
如何做到印象深刻的全流程體驗?這需要給消費者構建一個能夠體會和衡量的標準,同時設計一個圍繞客戶購買產品的全部流程,基于客戶對我們產品的滿意度,找到客戶現在的痛點,然后優化痛點,這很有可能就是消費者的尖叫點。
粉絲運營是一個循序漸進的過程,一開始是淺關系,然后找關系、建立關系,最后形成可以持續購買的粉絲關系。這四個關系的構建,完全可以通過幾個步驟完成:第一步,找到對市場有影響的關鍵人;第二步,設計能夠利于傳播的故事和體驗;第三步,基于故事、價值觀,利用互聯網的工具去做廣泛的傳播,因為互聯網時代的產品本身就具有媒介屬性。其中口碑傳播的素材,首先必須具備有趣的消費體驗,其次要方便去曬,比如要有圖片、場景,最好設計一些互動的環節。
總的來說,基于互聯網思維來思考產品創新這個話題,企業要做到“四要四不要”。不要只滿足用戶的需求,要滿足他們的追求;不要只是賣貨,更要有極致的感覺;不要本位主義,而要協同生態發展;不要一次性購買的顧客,而要持續經營、持續購買、持續分享的粉絲。