封靈
摘 要:將可視化的圖形軟件OpenGL應用到地質行業中,通過對鉆孔數據的處理、Kriging插值等,利用Visual C++語言環境,完成OpenGL模型的映射,經過圖像的增強和完善,構建一種三維可視化模型。
關鍵詞:OpenGL;地質;三維可視化
中圖分類號:TP31 文獻標識碼:A
1 概述
三維可視化是一種被廣泛應用在地質和地球物理研究中的可以將各種地質現象及地質特征立體地、形象地描述和顯示的一種解釋工具。OpenGL則是應用最為廣泛的、功能強大的、使用方便的開放圖形庫。在地質方面的研究中,有TIN模型、曲面近似模型、和三維軟件等繪制方法,其中,OpenGL是較為常見的三維繪制方法。本文關于地質三維可視化的研究是以OpenGL為基礎,進行地質三維可視化的研究,可以直觀地表現地質狀況,為地下空間的合理開發利用提供了有效的技術支持。
2 OpenGL框架與原理
OpenGL(Open Graphics Library)有美國SGI公司研發的三維圖形庫,是一種可以生成二維和三維圖像的抽象應用程序接口(API),可以從點、線、面等三個角度構建二維物體和三維物體模型,同時還兼有變換、光照、色彩、動畫、紋理映射等模塊處理影像。OpenGL有很著跨平臺、應用廣泛、高質量、高性能以及穩定性高等特點,此外,最大的特點是與硬件系統無關。
OpenGL從指定頂點開始,將點、線、圖像等基本幾何圖元構建可以通過數學描述的三維模型,利用程序、紋理和光照等條件完成色彩的填充,然后通過光柵化將模型中的顏色轉換為圖像像素,最后把像素值寫入幀緩沖區。
3 地質三維可視化?!?br>