《人民日報》報道:上世紀80年代中期,游戲機開始在大陸流行,但游戲機與游戲廳卻一直與青少年沉迷以及賭博等負面新聞相聯系。2000年6月,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,規定自發布之日起,面向國內的電子游戲設備及其零附件生產、銷售即行停止。轉機出現在去年9月。2013年9月27日,《國務院關于印發中國(上海)自由貿易試驗區總體方案的通知》中首次明確:“允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售。”
國際游戲產業巨頭因此聞風而動,微軟公司與上海百視通共同出資成立百家合信息技術有限公司,在新一代家庭游戲娛樂領域開展全面合作。隨后,上海東方明珠文化發展有限公司與索尼中國有限公司共同出資設立兩家公司,負責經營相關業務。
索尼中國戰略部部長添田武人表示看好中國市場前景,“中國游戲市場相當大,只要大家配合好,這個市場一定會以非常快的速度增長起來”。
不過,世界游戲產業巨頭們在暌違14年后再次進入中國,所要面對的是迥異于美日的中國市場。2000年以后,隨著互聯網在中國日益普及,網絡游戲成為市場主流。以盛大、完美世界、網易等網游廠商為代表的國產網游逐漸占據了近七成的網游市場份額。主機游戲實際成為小眾市場。
此外,隨著智能手機等移動終端設備的普及,用戶的游戲習慣也發生了巨大變化。全球移動游戲聯盟副秘書長翁經午曾表示,在移動互聯網時代,新生代消費者更傾向于借助手機、平板電腦等移動終端,用拇指觸屏方式玩游戲。