HUM 戰(zhàn)術集
1. 萬金油戰(zhàn)術
此戰(zhàn)術從ROC時代就開始風行,而且經(jīng)久不衰,經(jīng)歷版本更新削弱后,改進戰(zhàn)術層出不窮。
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)、山丘(MK)、火槍(RM)、牧師女巫(男女)適合針對種族:ORC、NE、UD適合地圖:基本上所有的SOLO地圖優(yōu)勢:擁有移動肉盾水元素,秒殺工具MK,高攻擊輸出RM,戰(zhàn)術輔助補給男女法,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優(yōu)秀的MF能力,當2級水元素出現(xiàn)后,HUM 可以MF任何普通的CREEP 點;戰(zhàn)斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,后期驅散的出現(xiàn)使水元素威力減小,但AM用不完的MANA 仍使水元素發(fā)揮出及至MK的出現(xiàn)使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK 的經(jīng)驗值。
在AM輝煌光環(huán)的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN?;饦尩母吖ポ敵鲆彩沁@個戰(zhàn)術的核心之一,成規(guī)模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰(zhàn)斗達到中期之后,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰(zhàn)斗性,無論是醫(yī)療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰(zhàn)術成功的關鍵。
戰(zhàn)術變種:加入破法,把M K改成NAGA對抗NE 的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
2.sky 流
WCG2004中國區(qū)復賽中首次閃現(xiàn)SKY流。SKY流戰(zhàn)術一戰(zhàn)成名,如今SKY流已經(jīng)成為HUMvsORC的必修課。
基本部隊組成:大法師、獸王(BM)、步兵(FM)、
牧師女巫
適合對戰(zhàn)種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰(zhàn)術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,舍去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當?shù)恼賳疚铮ㄋ兀i),同時針對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200%傷害,也可作為點殺利器。因此,Grubby在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰(zhàn)兵種的數(shù)量。針對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY 流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協(xié)助防守,又可以減少農(nóng)民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大于平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上雇傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農(nóng)民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當雇傭了獸王以后,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3 只箭豬的強大威力,強行拆掉點建筑,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技,那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3 級時選擇2 級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具,當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰(zhàn)斗中法師的位置很重要。SKY流追求微操,不然,閃電沖擊波過后,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現(xiàn)獸王后,應該緊接著MF商店。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰(zhàn)術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現(xiàn)3 召喚,同時起49籠出49
3.DEF 流
4.WCG2004廣州預選賽首現(xiàn)DEF流,當時EAT被此怪招擊敗。隨后的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局。
基本部隊組成:箭塔、矮人直升機、坦克適合對戰(zhàn)種族:NE、UD(UD為變種)適合地圖:較大的,容易開礦的戰(zhàn)術體系思想:利用HUM 前期強大的速礦能力,開出一片礦,然后在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級并伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產(chǎn)廉價的直升機N隊,當3本竣工后,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建筑,讓對手無法外出龜縮基地,依靠經(jīng)濟優(yōu)勢擊跨對手。后期可以轉型74、49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰(zhàn)術要點:守住最初的礦區(qū),中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經(jīng)驗,否則6 級的DH將是坦克殺手。不能拘泥于僅有的礦,一定要善于開礦,并豎大量箭塔。
變種:對UD。改為圣騎士PAL 首發(fā),同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然后隱形進入UD礦區(qū),依靠2級的圣光加一下錘子,砍農(nóng)民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之后傳送逃離,如此反復將對手經(jīng)濟處于崩潰,喪失戰(zhàn)斗能力。
4. 其他戰(zhàn)術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用于騷擾農(nóng)民。在HUM 內戰(zhàn)、2V2中運用比較多,1V1SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR 的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。
3)49+74流:HUM 內戰(zhàn)常用戰(zhàn)術,以3本,心靈之火的49和74 對拼,缺乏觀賞性,勝負存在于操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合。
NE 戰(zhàn)術集
1、女獵流
守望者女獵流:APM70 的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,雙線
叢林女獵流:showtime 的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農(nóng)民虎妞女獵流:NE內戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數(shù)量比拼。
戰(zhàn)術體系思想:純女獵流從ROC 起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT 的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT 還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰(zhàn)攻擊,能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE 玩家,女獵流應該是最基本的戰(zhàn)術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。游戲開始后,4W 采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個采金,其余全采木。當木為160 時,同時放下戰(zhàn)爭古樹BR 和獵手大廳BH,此時HERO 出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了??萍剂鞯脑捑驮傺a一個月井,然后第一時間升2 本;暴兵流的話就再補一個BR 若干BM 月井若干小精靈,當有了少量HT 后可以先 MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農(nóng),沒HP 就隱身。如果是HUM 速礦的話,把HT 分成2 隊,2 線騷擾,讓對手忙于來回。
暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優(yōu)勢量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF 小怪,有機會再偷礦 。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發(fā)。讓女獵淹沒對手吧。
2、AC 流
相對HT 來說,對AC 的操作更加難度大,因為AC 的HP 少,移動慢。但是AC 有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便于攀科技。
娜迦AC 流:Podox 的奪命殺招,曾經(jīng)15 分鐘殺退INSO,10 分鐘讓SHOWTIME繳械。在雇傭兵遇到難度的時候,AC 就是NE 玩家最喜歡的過度兵種,而AC 的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰(zhàn)局也是至關重要的。
而真正把AC 作為主力RUSH 的還是娜迦AC 流。
和普通的中立開局一樣,兵營- 月井-祭壇- 月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之后,輕巧地MF,升到2 級,這時的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC 齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。
3、熊鹿流
NE 的主流戰(zhàn)術,SUHO 大哥的最愛。熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC 還是HT,隨個人喜好。但是DH 的騷擾是比賽的焦點, 速攀科技使NE 過早的擁有2 英雄NAGA,DH+NAGA 的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL 知識樹量產(chǎn)熊德,3 本完畢后,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊成型。針對不同族,戰(zhàn)術需變化,比如先出小鹿頂中期,對UD 以小鹿為主熊為次,有時可以出3 英雄獸王來增加火力。但熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以保存權杖使必備,讓DH和NAGA 來回使用,爭對NAGA 跑得慢的特點,還可以為她購買鞋子。
4、玉蝴蝶流
NE 小天王freedom的獨特戰(zhàn)術,暴精靈龍。從來精靈龍戰(zhàn)術就不是個取勝的戰(zhàn)術,它的作用是無盡壓制,之后你需要靈巧轉型擊敗敵人。我對這戰(zhàn)術稍微改進了下首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF 開礦,也就是Moon 的Dr 濫礦流,只是在遠古之樹成型后立刻購買地精伐木機,然后垛下4 棵風之古樹,然后暴夠80 來人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣倍增。我們還是先來看看FreeDom 當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow 的景況吧。
前期FreeDom 走科技路線,其實首發(fā)英雄DH或者WD 都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種,迅速升級好基地后到酒館叫出naga 海巫——由于戰(zhàn)術走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調加強這個理念。之后放下3 棵風之古樹量產(chǎn)精靈龍,同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開礦,之后便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰(zhàn)場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之后,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
5、吹風流
NE 在對戰(zhàn)ORC 時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國吹風王當屬magicyang 了,韓國理應moon首當其沖,但該戰(zhàn)術magicyang 是當之無愧發(fā)明人。吹風流要求較強微操。吹風流是NE 針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰(zhàn)術。剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊。不過在一段時間后ORC 逐漸適應起來,站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場,針對性戰(zhàn)術也層出不窮,先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI 之類的地圖。在LT,TTR,PI 這樣的地圖很難奏效。
鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的。
TR 是打ORC 最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜?shù)募讓鼞?zhàn)部隊又有反彈效果不利ORC 練功 。TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術的發(fā)揮。
GW,比較看運氣的圖,中間的泉水是隨機的。而在ORC 對戰(zhàn)NE 的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優(yōu)勢。ORC血厚,NE 純魔法部隊。所以一般都不太喜歡打這個圖。EI 比較單調了,地圖很小,除了2 個生命池一個魔法池一個商店其他沒什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術的小變化。了解各個地圖的特性會對自己戰(zhàn)術的展開有很大的幫助。上手BA、BM、單BR 開局,出的AC 全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4 個人口。
DH 去找對手的BM 或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強,DH 不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的。當AC 數(shù)量有4、5 的時候DH 就可以回來自己MF 了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF 的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC 初期禁不住Grunt 的襲擊,這樣MF 可以讓自己在第一時間得到撤退的機會。當然也要小心對方偷大怪的行為,Wisp 的四處偵察很重要。一有發(fā)現(xiàn)對方偷MF 大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓。恰當?shù)乩秒[型的AC 會讓對手得到致命的打擊。
2 本完成后,基本有7-8 個AC,升級射程,召喚BM。家里只要造1 個BW 就可以升級基地了,3 本必須要好的快,第2 個BW 有錢再補也一樣,鳥德的數(shù)量并不是關鍵,第3 英雄FL 出的快慢很重要,稍后會提到?,F(xiàn)在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA 或者地精,最好不要輕易出動。先呆在家里。地精的話,他一定會來RUSH 一波,這時候利用家里的建筑,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了; 如果是NAGA,他一般都不會沖到你家里面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM 出去3 陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC 出來,此處忌諱操之過急或是硬拼。
地精和NAGA 都是沒有后期的英雄,ORC 如果出這2 個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著" 頂?shù)胶笃诰湍苴A" 的心態(tài),不陷入對方的陷阱,對手最后那波2BB GRUNT+ 車子+ 農(nóng)民過來的時候,你應該已經(jīng)有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經(jīng)常會發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況。防TR 的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往里跑一下,在家種BC 出QML,2BB 的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇。
反之,如果對方?jīng)]有召換中立,出的是SH 或者TC 的話,那你將有大概2 分鐘的2 英雄VS 1 英雄的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF 掉一片大怪的精力。當對方的TC或SH 出來之后。你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3 陪就可以了,這個時候ORC 很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練。哪怕英雄是1,1 也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF 和開礦的想法。一樣思路,F(xiàn)L 順利出來之后,如果他開礦了,利用FL 1 級超威力的特點,先MF 掉一片野怪,讓火人分裂成2 個,然后再召喚一個,一共3 個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC 分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC 是拼不過你的。牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以后,對著英雄、狼騎兵使勁吹吧,你會發(fā)覺堅硬的Grunt 是如此的脆弱。
6 其他戰(zhàn)術:
1)叢林巨人流:showtime 大哥的保留節(jié)目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身后的AC 小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2)奇美拉流:菜鳥最愛。
3)f ly i n gb u g 的淫蕩流:關于flyingbug,網(wǎng)上有很多他原創(chuàng)的BT 打法,只是都是具體對某個地圖或某個種族的,搜搜就知道了。