koflover
首先我們來介紹一場國外戰(zhàn)隊的陣容體系。EG戰(zhàn)隊雖然敗給了我國的VG戰(zhàn)隊無緣決賽,但他們的“五核心體系”也確實展現(xiàn)出了價值,而且還從VG手中偷得一場勝利。表面看來“五核心體系”會存在著嚴重的經(jīng)濟分配問題,無論在比賽還是路人局,選這種陣容都無異于自殺,但EG戰(zhàn)隊利用巧妙的團隊輪換,讓這5名英雄都能順利發(fā)育起來,這個思路還是很值得我們?nèi)W(xué)習(xí)的。
EG戰(zhàn)隊的五虎大將分別是冥界亞龍、虛空假面、編織者、謎團和煉金術(shù)士。分路情況也和傳統(tǒng)的311方式不同,而是煉金術(shù)士在優(yōu)勢路保虛空假面,謎團在劣勢路保編織者,而前期線上能力很強的冥界亞龍則是走中單。這種復(fù)古的211分路對于這套五核心陣容來說還是蠻合適的,畢竟該陣容在線上追求的是發(fā)育而不是打架,所以沒有必要讓3人走一路去試圖擊殺對面。關(guān)于這個分路的思路,我們在下文中會在英雄分析中一起來講解。
煉金術(shù)士
首先來看EG戰(zhàn)隊的“5號位”煉金術(shù)士。他在優(yōu)勢路要做的其實就只有兩件事。第一件事就是時不時從樹林陰影中出現(xiàn),給對方扔一個暈錘,就像復(fù)仇之魂、骷髏王在輔助位置上做的事情那樣。而且煉金術(shù)士的“暈錘”射程高達775,而且在到達2級時就最多有2.5秒的眩暈時間,能給隊友創(chuàng)造不錯的輸出空間。在這場比賽中他就配合虛空假面成功殺掉了對方單劣勢路的末日使者。
第二件事就是在優(yōu)勢路拉野,在自身發(fā)育之余也幫助線上隊友控線。在這里煉金術(shù)士在拉野時總會掐好時間讓野怪刷新,然后再把己方兵線拉過來,配合酸霧一次把這兩撥野怪統(tǒng)統(tǒng)收掉,這樣的話他的等級成長會非常迅速。這種“一撥兵拉雙野”的打法其實很多輔助英雄都能做到,甚至某些玩家在精確操作的情況下還能做到“一撥三野”,不過煉金術(shù)士這名英雄選出來也不是單純?yōu)榱死埃茏龅健耙粨茈p野”已經(jīng)很不錯了。但各位讀者朋友要注意的是,對方英雄只要插眼封住兵線附近的野怪,我方的拉野計劃就會破產(chǎn),VG戰(zhàn)隊在第三盤戰(zhàn)勝并淘汰EG戰(zhàn)隊時也正是這么做的。如果遇到這種情況的話,要么瞅準(zhǔn)位置用真眼排掉對方的眼,要么放棄拉野而是全力支援線上。
當(dāng)煉金術(shù)士在線上完成保隊友的任務(wù)后,接下來要做的事情除了參與小規(guī)模團戰(zhàn),就是不斷在遠古野區(qū)使用酸霧拉野,只要在53秒的時候丟下酸霧并向后撤退就可以了。這些積累起來的遠古野怪是一筆非常可觀的財富,可以讓虛空假面、謎團這類清野快的隊友去收,如果隊友沒空收的話自己也可以開大招配合酸霧來打掉這些野怪。在“五核心體系”中,拉遠古野怪是戰(zhàn)術(shù)的重要一環(huán),只有這樣才能為團隊提供更大的發(fā)育空間,當(dāng)然這個戰(zhàn)術(shù)未必要由煉金術(shù)士去執(zhí)行,基本上大部分輔助位都有能力做到這一點。隨著游戲時間的推移,身為5號位的煉金術(shù)士也能慢慢找到發(fā)育空間,做出了黑皇杖后就成為了一個稱職的前排坦克,無腦突進對方后排英雄即可。如果條件許可的話,他可以再出一把跳刀,設(shè)法用不穩(wěn)定化合物一次暈中多個敵人,這在打團戰(zhàn)時會非常有優(yōu)勢。
謎團
接下來我們談?wù)劇?號位”謎團。謎團本身算是一個對裝備需求不大(有了跳刀就能玩),但有了裝備后又異常兇猛的角色。因為它出了A杖后大招能額外附加一個午夜凋零,且這個午夜凋零可以和本身的三技能午夜凋零相疊加,也就是說大招期間能造成雙倍的百分比傷害,即每秒8%/10%/12%/14%。再肉的英雄如果中了謎團的“A杖大招+午夜凋零”,不死也得脫層皮。如果謎團繼續(xù)發(fā)育出神裝,有了黑皇杖和刷新球后,那他的大招傷害可謂毀天滅地,僅午夜凋零的百分比傷害總計就有80%/100%/120%/140%之多。只要謎團的大招沒有被打斷,那就沒有任何英雄能頂住他的刷新大招不死。
謎團本身又是個發(fā)育能力特別強的英雄。它的小謎團具有超高的打野效率,不但能開心的混跡野區(qū),而且使謎團1級時就有能力打遠古野怪,而且EG戰(zhàn)隊的謎團也正是這么做的。因為謎團二技能惡魔轉(zhuǎn)化的CD時間和小謎團的持續(xù)時間都是35秒,所以只要小謎團能順利分裂,那么謎團就可以再對著自己的某一個小謎團使用惡魔轉(zhuǎn)化,從而創(chuàng)造出源源不斷的小謎團大軍。夜魘方的劣勢路雖然無野可拉,但離遠古野區(qū)卻非常近,這樣的話謎團就能在刷完遠古野怪之余,來到劣勢路去給隊友提供支援。但不幸的是,本場比賽中夜魘方刷出的第一波遠古野怪是擁有濺射能力的黑龍,這使得小謎團很快就被黑龍殺光,無法順利完成清野任務(wù)。如果刷出的遠古野怪不是黑龍的話,只要玩家精心操作小謎團,那謎團要單刷遠古野怪還是沒問題的。
當(dāng)謎團打出跳刀后就是他的表演時間,配合虛空假面的各種無情大招,讓VG戰(zhàn)隊有些難以招架。畢竟大招的4秒團控和一技能的3秒單控已經(jīng)相當(dāng)惡心,而且小謎團和午夜凋零的傷害輸出也不可小覷。而且之前也說過謎團是個后期戰(zhàn)斗力極強的英雄,不但不怕和對手打后期,反倒是越到后期它的優(yōu)勢就越大。
編織者
由于冥界亞龍這名英雄在之前的《潮流DotA》欄目中已經(jīng)有過多次分析,相信大家對它都再熟悉不過,所以在接下來的篇幅中我們只談?wù)劸幙椪吆吞摽占倜孢@兩名英雄。編織者作為一名核心英雄,并沒有很高的攻擊輸出,但超強的機動能力和生存能力是它的立身之本。在本場比賽中EG戰(zhàn)隊之所以讓身為核心英雄的編織者去劣勢路抗壓,是因為偵察到了對手VG戰(zhàn)隊的分路。VG戰(zhàn)隊拿出的陣容是末日使者、龍騎士、先知、復(fù)仇之魂和極寒冰魂,其中復(fù)仇之魂和極寒冰魂一定是在三人路要和對手拼命,而EG戰(zhàn)隊在了解到VG戰(zhàn)隊的三人組走的是優(yōu)勢路以后,就把抗壓能力和逃生能力都非常強,但在隊伍中擔(dān)當(dāng)1號位的編織者放在了劣勢路與其對線。雖然這會在一定程度上犧牲編織者的個人發(fā)育,但從團隊角度來說肯定是利大于弊。而且就這場比賽的結(jié)果來看,編織者除了被“復(fù)仇之魂+極寒冰魂”開霧擊殺過一次以外,在劣勢路的發(fā)育還算順風(fēng)順?biāo)吹故荲G戰(zhàn)隊的三人組并沒有在前期打出足夠的優(yōu)勢。