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實例教學法在Flash二維動畫教學中的應用

2014-10-14 20:49:53彭端英
新課程·下旬 2014年7期

彭端英

摘 要:針對二維動畫課堂教學中經常出現學生眼高手低、看似容易操作卻難、厭學等現象,分析了多本二維動畫教學書籍,根據多年的教學經驗,提出實施實例教學法的觀點。它有利于計算機專業學生提高學習的主動性,能較好地理解知識點的應用性、知識面的連貫性,并能活躍課堂氣氛,增強作品完成的成就感。

關鍵詞:實例教學法;知識點實例;綜合應用實例

實例(instance)就是實際的例子,實例是對象的具體表示,實例可以有狀態地存儲操作結果。實例被用來模擬現實世界中存在的、具體的或原型的東西。

實例教學法(類似于范例教學法)是指教師在教學中選擇真正基礎的本質的知識作為教學內容,通過“范例”內容的講授,使學生達到舉一反三掌握同一類知識規律的方法。它源于上世紀五十年代出現的一種影響頗大的教學理論流派——范例教學,倡導者為德國教育家瓦·根舍因和克拉夫基。運用此法的目的在于促使學生獨立學習,而不是要學生復述式地掌握知識,要使學生所學的知識遷移到其他方面。進一步發展所學的知識,以改變學生的思維方法和行動的能力。

實例教學法作為一種啟發性、應用性的教學方法是指教師根據教學目標要求,利用具體、典型的實例引導教學活動,組織學生學習、研究、探討的一種方法。實例教學法不但重視學習者知識的接受,而且重視其思維能力、分析能力、判斷能力和決策能力的培養。以技能素養為重要培養目標,高職Flash二維動畫教育中引入實例教學法,是一種很實用的方法,也是值得推廣和完善的教學方法。

在多年的二維動畫教學中,本人積累了一定的教學經驗,也積累了很多的教學章節實例,從小的知識點實例到大的綜合應用實例等,學生興致很高。知識點實例以一節理論搭配兩節操作課為宜,而綜合應用實例可搭配4~6節操作課。

目前我感覺很多二維動畫教學書籍在實例配套方面還有待于改善,特別是腳本應用上,理論很多,實例對應于教學的卻很少,或者實例中很多的腳本語句,學生卻一頭霧水,不知怎么去應用。

一、實例教學的實施

1.前期準備過程

(1)認真備課,整理好所授理論的教學點,安排好合適的實例。例如,教學“引導線動畫”。基本教學點有:引導層、被引導層、引導線(或稱路徑)、實例元件、調整到路徑、緩動等。分析學生的接受能力,中職生的接受能力一般較弱,可分兩個梯次來進行。教學時可先安排一個球體的環形引導線動畫,輕松學會前4個的教學點的使用,再安排蝴蝶(或蜜蜂)之類的昆蟲來替代,讓學生發現飛行時的異常現象,提出質疑后修改問題時很自然地再引入后兩個教學點的使用。

(2)精選實例內容,實例要有典型性、針對性、效果顯著性。針對教學目標和內容,盡可能選取學生喜愛的題材,如,做水波遮罩效果,可以設計使用他們自己的生活照。當效果出現時,他們會很驚嘆:我到水里了。操作步驟要編寫詳細,且規范有序,不得有疏漏,有些疏漏會導致作品的失敗。講演時可適當地重復,中職生愛開小差,一下就走神了,記憶也相對差點。重復強調能使學生更深入認識到全面掌握。實例的效果要顯著,讓學生有所感:太好看了,原來可以這樣;有所得:我又學會了這些;有所想:我也可以這樣模仿去做。

(3)在嚴密的操作規程中又留有馳騁的空間。教是為了更好地用。Flash動畫實例是個有頭有尾有過程的一種按部就班的動畫,同時也是需要有自己創意構思、完美形象的一種工程。這就要求教師教出既能舉一反三,又能自我發揮的學生來。所以,在學習過程中,首先要學會看步驟操作,去發現作品制作的構思過程、設計思路、元件制作的完美性、操作過程的嚴密性、可行性、作品完成的效果等。思考如果讓自己來構思又是如何呢?在實例操作過程中,雖然步驟比較嚴謹,但是動畫的布局、色彩、形象、夸張度等很多方面還是給作者以很大的自由發揮空間的。

2.實施階段

(1)由展示開始,先播放作品文件,讓學生先欣賞整體作品的效果,使學生了解全過程及目標。有時時機成熟時也可以做個別有誤的實例,讓學生挑錯,激發他們的挑戰性。

(2)分析作品。通過對作品的思路、布局、元件設計、色彩、步驟等的分析,讓他們理解為什么這樣做、怎么去做、可能出現的狀況、需要避免的問題及可以馳騁的空間。

(3)操作演示過程,詳略要把握得當。這是教師教學的關鍵,也是對學生學情分析的表現。

(4)完成作品時教師可進行對比講評,學生欣賞并總結。實例效果播出后,學生可以相互欣賞,對比看誰的效果更好些。如賀卡制作,從題材、題意、手段等各方面進行對比,讓學生既學會欣賞自己,又學會欣賞別人,使思維達到進一步的提高。

二、實例教學法實施的意義

1.實例教學學以致用,有利于提高學生的興趣點

傳統教學以講授為主,教學思路單一,理論繁多,難以全面接受。一個工具的簡單應用很詳盡卻沒有興趣點。學生興趣不高則效率自然低落。將工具的簡單應用設計到實例中去,雖然方法不能詳盡,但學生卻可以發現它的妙用,正所謂學以致用。如,講魔術棒工具,有魔術棒、魔術棒閥值、套索。一個一個介紹瑣碎且不容易記憶。操作過程還需要很耐心,有的時間還很長。可以將它設計到實例中,按背景與圖像色彩相似度的不同分三個實例來操作。如做蝴蝶的翅膀簡單收展運動。將蝴蝶從畫中摳出后又可以飛動起來,學生興致就高了。

2.實例教學目標明確,條理清晰,有利于學生操作掌握

3.實例效果顯著,直觀明了,有利于提高學生的綜合能力

4.實例的演練,有利于提高學生的創新思維及成就感。

總之,通過多年的工作經驗所得,我認為在二維動畫課堂教學中實施實例教學法,非常有利于計算機專業學生提高學習的主動性及對知識點的應用性、知識面的連貫性,都能較好地理解,并能活躍課堂氣氛,增強作品完成的成就感。

參考文獻:

劉平.項目教學法在中職《Flash動畫制作》課程教學中的應用[D].華中師范大學,2012.

|編輯 王團蘭

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