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淺談三維建筑動畫設計制作流程

2014-09-29 05:38:20曹岳辰
美與時代·城市版 2014年8期

曹岳辰

摘要:

伴隨著現代經濟的加速進程和科技技術水平日益提高,城市化建設步伐也越來越快,為建筑動畫的發展帶來的機遇和力量,通過對建筑動畫的整個制作流程進行概述,讓更多的人了解建筑動畫,也期望為從事建筑動畫行業的人帶來助力。

關鍵詞:建筑動畫;三維動畫;動畫制作方法

隨著我國經濟的不斷成長,動畫行業也隨之發展起來,逐漸成為經濟增長的一大支柱,其中三維動畫作為動畫的后起之秀,發展潛力巨大,應用范圍巨大。近年來,我國各大高校也紛紛投入于三維建筑動畫教育,運用三維軟件表現高校校園軟硬件設施全景建筑漫游動畫已經為高校塑造專業形象,提升知名度的一大新策略。三維建筑動畫如今被更多的房地產商所青睞,同時這也為三維筑動畫的發展注入新力量。

一、建筑動畫制作流程

(一)建筑動畫前期準備。在做任何的動畫之前都是需要做好腳本和設計的準備:影片表現風格、主題、表現方式方法、分鏡頭設計、視覺效果、美術效果、音樂、解說詞、人員工作安排等。除上述外還有一項至關重要的工作,地形素材準備(實際地形、主體建筑物遠景樓、配樓、樹木、路燈人、車等的多角度收集),這樣才能在建模過程中作出準確合理的模型,事半功倍。

(二)三維模型的制作。建筑動畫中所需要的最原始的素材就是模型。建模,是三維建模師根據前期的建筑圖紙,通過三維建模軟件在計算機中繪制出立體建筑模型,這是三維建筑動畫中相對繁重的工作。三維建筑模型的制作主要包括地形建模、建筑物建模。建筑模型場景一般有整體風格一致,結構統一的特點,所以適合從細節著手。同樣風格的建筑模式,可采用局部復制的方法。遠景的模型,可以使用素材模型替代。值得注意的是,在完成局部建模后,可以在其材質球上命名,以便后面的模型塌陷和材質賦予工作。與此同時,可在模型建立完成賦予材質之后把同種材質的物體塌陷,節約內存且調試方便。

在三維建模中還有一項工作,地形合并,是把建筑模型與地形合并整合。在此階段需要注意細節工作,確定導入的單獨個體模型是否完好,材質是否合理,是否出現模型和地面的重復面,切記留下縫隙。對好模型可把單獨的模型作為網格代理出去,大大減少了場景的面數,便于操作。

(三)建筑動畫的動畫調節。在模型合并完成后,首要工作是根據分鏡進行動畫預演,完成單獨鏡頭后合成,簡單預覽整部影片,這是攝像機動畫的前期工序,并將不合理的地方認真修改,這便于對制作的影片整體方向的把握。預演之后的動畫處理是建筑動畫至關重要的階段,這關系到整部影片的視覺感受,畫面風格的把握。首先是攝像機動畫,是通過攝像機的推拉搖移對建筑以及建筑周邊環境的瀏覽與展現,確定好每一個攝像機鏡頭,可避免在進行單獨鏡頭制作的時候修改攝像機動畫。再次是場景中的元素動畫,充分利用好場景元素的動畫會給整個鏡頭帶來錦上添花的作用,場景中,水,天氣變化,花開花落等元素的細節動畫,可以使畫面生動有趣。主要的表現手法有直接表現法、突出特征法、對比表現法、夸張表現法、聯想法等。總而言之,將場景元素動畫的自然變化動畫和攝像機動畫的有機結合才能讓畫面看起來更加合理連貫且有藝術感染力。

(四)建筑動畫的場景制作。場景的制作是基于分鏡的基礎上,主要有場景模型細化,材質細化調節,素材整理等步驟。在制作過程中我們需著重考慮建筑與配景的輕重、疏密,遠中近景的把握。

(五)建筑動畫的燈光與渲染。在三維場景中,燈光起到舉足輕重的作用,它不僅能很強烈的增加畫面可看性和氣氛,表現人物的心理變化,還可以通過燈光來塑造形體。為了方便看到調節燈光參數后渲染效果,可以選用3D max自帶的Pr渲染器,在調節參數時,同時會更新渲染效果,隨時渲染看效果。[1]渲染關鍵在于渲染設置,根據自己對畫面的需要,對即將渲染的文件進行參數設置并渲染。在最后導出階段可選用帶通道的PNG格式,便于后期編輯修改。

(六)建筑動畫的畫面處理。動畫畫面是以二維的平面影像來營造三維的空間幻象的。畫面構圖、畫面光影、色彩色調對畫面效果有著舉足輕重的作用。畫面構圖制作是畫面處理的起點,也是作品制作過程中重要的環節,還是構思畫面視覺要素的關鍵。在畫面構圖中,首要解決的是形象在畫面中所占位置和空間所形成的畫面分割形式,還要考慮畫面中形、線、色彩的安排問題以及畫面構圖對受眾所產生的影響,好的構圖才能更好的突出主體、渲染氣氛和增加形式美感。

畫面光影的運用可以使一個場面富有視覺沖擊力量,好的光影效果能給人更多的想象空間,使人在幻想世界里暢游。光影的運用對烘托人物的個性以及人物特定的心理表現都起到了的重要作用。

色彩色調的處理對動畫創作具有重要作用,它具有形象識別、刻畫描寫、烘托氣氛和象征表意等多種功能,色彩在動畫中還起到了表達情緒及心理特征、氣氛渲染、確定風格基調等。

(七)建筑動畫的聲畫結合。聲畫的結合必然是以服務主題為目的的,而它服務于影片主題的意義就在于其在敘事中發揮其不可代替的能動作用。不同的聲畫結合方式會產生不同的效果,這就需要我們根據畫面情節認真考量。但是需要注意的是,一部好的動畫聲音設計以原創為佳。

(八)影片剪輯部分。建筑動畫的最后一道制作工序就是影片剪輯,是根據分鏡頭的動畫順序拼接、輸出成動畫成品文件。

二、結語

毫無疑問,建筑動畫的市場需求是極為巨大的,但是其發展的道路還很漫長。隨著社會化進程的加快,我們有理由相信建筑動畫的表現形式也會越來越豐富多彩,發展的空間也會越來越寬廣。而目前我們必須更加注重建筑動畫人才的培養,為建筑動畫行業注入新的活力,走出廣闊的動畫道路。

【注釋】

[1] 馬塞爾·馬爾丹.電影語言[M].北京:中國電影出版社,2008.52-55

【參考文獻】

[1]孫力.影視動畫視聽語言.[M].北京:海洋出版社,2005

[2]孫立軍,李卓.影視動畫鏡頭畫面設計.[M].北京:海洋出版社,2008

[3]火星時代.3D max白金手冊.[M].北京:人民郵電出版社,2011

[4]王志敏.現代電影的美學體系.[M].北京:北京大學出版社,2006

【作者單位:重慶師范大學】

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