
與Game Boy游戲機上最受歡迎的游戲俄羅斯方塊比起來,幾乎沒有其他任何游戲是被模仿和修改過這么多版本的,而這款消除游戲的傳奇是從1984年開始的。1984年6月,前蘇聯計算機工程師阿列克謝·帕基特諾夫利用空閑時間在他工作的蘇聯科學院計算機中心的Elektronika-60計算機上寫出了俄羅斯方塊游戲的第一個版本。此時,這款以另一款數學游戲五格骨牌為基礎改編的游戲還沒有它后來著名的配樂和方塊上鮮艷的顏色。1985年,16歲的瓦丁·格拉西莫夫將俄羅斯方塊移植到IBM PC平臺上,并增加了兩項性能,現在的格拉西莫夫正為Google工作。而自那時開始,俄羅斯方塊的成功便開始了,首先它風靡了蘇聯和東歐,而后的1986年,帕基特諾夫與馬克斯韋爾集團下屬的游戲發行公司Mirrorsoft的合作真正讓這款游戲開始在全球范圍內流傳起來。同年,俄羅斯方塊因其有趣的消除方式成為了匈牙利最流行的游戲。不過,俄羅斯方塊在商業上的突破性進展還要歸功于1989年推出的黑白Game Boy游戲機。日本的游戲機廠商任天堂選擇了俄羅斯方塊作為新推出的便攜游戲機Game Boy的自帶游戲,而且使用Game Boy的連接線,俄羅斯方塊開始可以兩人對戰,每個人消除的方塊會以不規則形狀出現在對方方塊的底部。Game Boy的小音響開始了成千上萬次俄羅斯方塊的8位元背景音樂的播放,這段改編自俄羅斯民歌《貨郎》的A小調旋律在千萬人腦海中揮之不去。成年人和小孩都伴隨著這段音樂在他們的Game Boy上旋轉著落下的方塊,直到沒有消除的方塊堆積至畫面頂端,游戲才結束。
其他廠商的平臺也并沒有錯過俄羅斯方塊,如1989年微軟為Windows 3.0推出的第一個娛樂包中就包括了俄羅斯方塊,在進入21世紀后,多個版本的俄羅斯方塊也出現在任天堂的新游戲機DS和3DS上。在智能手機和平板電腦上的移動版也幫助俄羅斯方塊取得了超過1億銷量的驚人成績。總之,作為最成功的跨平臺游戲之一,俄羅斯方塊當之無愧。