Sunny

放暑假了,初二的何旻銓同學終于有更多的時間玩兒網絡游戲了!但不久他發現自己上網時間越來越長,甚至熬夜上網,沒興趣做其他事。長時間的上網讓他視力下降、脾氣暴躁。糟糕,何旻銓同學似乎在陷入網癮的泥潭!如果你也是一個網游愛好者,下面的測試可以幫你判斷是否玩兒網游成癮以及對網游的沉迷程度。
判斷:你離網游上癮有多遠?
A 從不
B 偶爾如此
C 經常如此
D 總是如此
請閱讀1~10題,根據自己的情況選擇A、B、C、D。
我把網游作為每日計劃中最優先考慮的事情。
我玩兒游戲的時間超出了預期計劃。
即使作業沒有完成,我仍然選擇先玩兒游戲。
有零用錢的時候,我會首先花在購買新的游戲裝備上。
我寧愿玩兒游戲,也懶得找父母聊天,或和同學交往。
我會向網友講述一些現實中不提及的話題和感受。
不玩兒游戲的時候,我感到空虛、無聊、焦躁不安。
我需要借助游戲中的一些暴力、打殺的畫面發泄痛苦、沮喪等負面情緒。
我需要在游戲中通過升級、完成任務等方式來獲取現實中缺乏的成就感。
結束游戲的時候,我感到失落,希望能找機會再玩兒。
評測標準:A=0分 B=1分 C=2分 D=3分。
對應標準,每道題所得分數的總和為結果。
測試結果:
5分以下 沒有上癮。網游是你生活中的調劑品,你可以做它的主人。
6~10分 輕微上癮。你需要網游來滿足一部分內心需求,對網游產生依賴。
11~20分 中等上癮。你需要網游來滿足很大部分的內心需求,網游對你的現實生活產生了很大干擾。
21~30分 嚴重上癮。你基本用網游代替了現實生活,網游對你的生活造成極大傷害。
了解:我們為什么需要網游?
網游上癮的背后到底深藏著哪些心理需求呢?心理學家馬斯洛的“需求層次理論”認為,人在滿足了基本的生存需求之后,就開始追求安全感、愛與歸屬、尊重、自我實現這4個心理層面的滿足。游戲,正好為我們提供了一個機會去滿足這4個層面。
很多沉迷網游的人,都是在這個虛擬空間中追求這樣的心理感受:“我是安全的,別人無法指責、傷害和懲罰我;我能夠避免現實交往中的尷尬和困難,在網游中和人交朋友;我能夠通過想象在游戲中獲得在現實生活中缺乏的成就感。”13~15歲的青少年正處于自我認知的關鍵期,他們強烈渴望體驗自身的獨特性,以及受到他人的關注和肯定。如果這些需要在現實中受挫,比如得不到來自父母的認同和肯定,在學校沒有獲得老師的關注,或沒能和同學建立親密的友情,若同時又面臨巨大的學業壓力感到無力應對,便很容易通過網絡游戲去尋找安慰,試圖用幻想逃離現實的困難,但這種回避的態度只會使問題變得更嚴重。
改變:管理生活,從過度網游中抽離
當我們看清了“網游上癮”背后涌動的那些內心需求之后,就可以更主動地從現實中尋求滿足,而不是飲鴆止渴,轉向網游給予的虛假幻象。
積極心理學認為,一個人應該多關注自己的優勢性格,并充分地把它們發揮出來。所以內心不自信的人,不妨多想想自己的優點和長處,時常用它們來鼓勵自己,并應用在生活中。人際交往中的“黃金定律”也告訴我們:“如果你想要別人怎樣對你,你首先要如此對待別人。”一個人如果用熱情、真誠的心對待周圍的人,必定能換來別人的接納和尊重。當然我們還要用豐富多彩的暑假生活充實自己。在假期中,同學們在缺乏外在約束和自我控制的情況下,生活重心很容易向網游傾斜。對此我們需要警惕,可以做的是:
對暑假生活進行中期評審。如果偏離了預定目標和計劃,就要及時調整。
堅持執行日計劃。重點是圍繞目標、分出主次、具體量化,以下為例:
獲得親友團的支持。和父母、朋友分享自己的暑假計劃,讓他們見證你的進步,并在你信心不足時鼓勵和監督你。
(責任編輯/胡冰)