林麗貞
新課標下的數學教學只靠傳統的粉筆加黑板是無法達到要求的。有許多圖片、圖象需要多媒體展示,許多知識的發生發展過程需要多媒體演示。多媒體以其獨有的功能,越來越普遍地運用到數學課堂教學中,特別在解決問題的教學上,能創設現實的學習情境或虛擬情境,還學生一個生動、奇妙的數學世界,使數學教學內容生活化、具體化、清晰化、形象化,降低教學難度,拓寬教學時空,讓學生樂意并有更多的精力投入到現實的、探索性的數學活動中去,在探索中發現數學、學習數學。那么,如何利用多媒體,才能使數學解決問題的課堂教學更優化呢?本人在小學低年級數學教學實踐中作了以下嘗試。
一、利用多媒體導入情境,激發解決問題興趣
學習總是發生在一定的情境中,問題也總是產生于一定的情境。創設數學情境是讓學生提出數學問題的基礎。因此,在課堂教學中一定要注意數學情境的創設。“關注學生的經驗和興趣,通過現實生活中的生動素材引入新知,使抽象的數學知識具有豐富的現實背景,努力為學生的數學學習提供生動活潑、主動求知的材料與環境。”這是義務教育小學數學課程標準實驗教材編寫意圖之一。孩子們天生喜歡動畫,他們的思維還處于形象思維占主導地位,所以這種夸張、有趣、生動的形式深受所有孩子們的鐘愛。抓住他們的這個心理特點,巧妙地運用多媒體技術,將數學知識融入趣味性的故事之中,尤其是孩子們最喜歡的動畫形象來導入到數學的學習中,最能引起學生的注意,就能最大限度地激發他們的學習興趣,從而以滿腔的熱情投入到解決問題中去。
例如,在教學7的加減法時,故事引入情境,電腦出示動畫圖面:
1. 放音樂,7個小矮人與白雪公主快樂地起舞。畫外音:在遙遠的大森林里,住著勤勞的小矮人和美麗的白雪公主,每天晚上他們唱歌跳舞。當第一天太陽升起的時候,老大扛著斧子出門伐木去了。白雪公主問:“小朋友,你知道小木屋里還有幾個矮人嗎?”
2. 老二很愛勞動,第二天,他也要和老大去伐木,這時屋里還剩幾個矮人?
3. 第三天、第四天會怎樣?誰會往下編故事?學生根據不同的問題列出相應的算式,編故事時,有的學生說:第三天,老三也去伐木了,屋里還剩4個小矮人,7-3=4,也可以是5-1=4;還有的說:第四天,所有的小矮人都去伐木了,屋里一個小矮人也沒有了,7-7=0,4-4=0……
小朋友都熟悉這童話故事,創設這樣有趣的故事情境,富有挑戰性的問題一下子把學生的情緒調動起來。這里充分利用這一問題情境在激發學生學習積極性的同時,讓學生從編故事的過程中獲得數學知識,而不是單純地依賴老師的講解去獲得,充分培養了學生的想象能力和語言表達能力,初步培養了他們的解決問題的能力。
二、利用多媒體化靜為動,降低解決問題教學難度
“讓學生在生動具體的情境中學習數學”,“讓學生在現實情境中體驗和理解數學”是《數學課程標準》給我們廣大數學教師提出的教學建議。既然數學來源于生活,那么我們的數學教學就應該聯系生活、貼近生活,讓學生熟知、親近現實的生活數學走進學生視野,進入課堂,使之產生親近感,使抽象的知識變得具體、生動,誘發學生的內在知識潛能,使學生主動地動手、動口、動腦,想辦法來探索知識的形成過程。因此,在數學教學中應重視學生的生活體驗,根據教材內容,創設活動的情境,將動與靜結合起來,通過生動有趣的畫面使靜態的知識動態化,那么既可突出重點、突破難點,化抽象為具體,又可促進思維導向由模糊變清晰,把數學教學與學生的生活體驗相聯系,把數學問題與生活情境相結合,讓數學生活化,生活數學化。
三、利用多媒體多樣變化,維持解決問題興趣
小學生的年齡特征決定著:有意注意持續的時間較短。在課堂活動中,由于他們的思維活動比較緊張,時間一長,極易感到疲倦,很容易出現注意力不集中、學習效率下降等現象,特別是小學一年級的學生,都是剛剛入學的兒童,天真浪漫,愛說愛動,對自己的行為約束力差,注意力容易分散。這時選用合適的多變的多媒體呈現方式來刺激學生,創設新的學習興奮點,激發學生的思維動力,能使他們繼續保持最佳學習狀態。
責任編輯 鄒韻文endprint