林達(dá)+錢燕婷
摘 要 VRay渲染器在眾多高級(jí)渲染器中,不僅渲染速度最快,它的渲染質(zhì)量也非常好。但是因?yàn)殇秩镜膱鼍安煌?,參?shù)設(shè)定也就不一樣,得到的效果也不一樣。在渲染效果圖的過程中,要視情況而設(shè)定參數(shù),分析影響品質(zhì)和速度的原因,從而更合理的選擇參數(shù),會(huì)顯得尤為重要。文章闡述了VRay渲染器的優(yōu)勢,分析了影響VRay渲染器渲染速度和品質(zhì)的因素,介紹了提高VRay渲染品質(zhì)和速度的方法,提出了小樣和最終效果兩個(gè)階段品質(zhì)和速度的參數(shù)設(shè)置,以搭配出VRay渲染器的渲染品質(zhì)和速度的最佳方案。
關(guān)鍵詞 VRay;渲染器;渲染品質(zhì);速度
中圖分類號(hào):TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1671-7597(2014)13-0094-02
VRay渲染器是由Chaos Software公司出品的高級(jí)渲染器。在眾多渲染器中,VRay渲染器憑借其快速的渲染速度以及高效的渲染系統(tǒng)脫穎而出。它完美的融合了3DS MAX軟件,無論是燈光,還是材質(zhì)等各方面,都有著不俗的表現(xiàn)。并且它還結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞,其創(chuàng)造的專業(yè)照明效果,在建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域都是最受歡迎的。雖然VRay渲染器的易用性和兼容性受到廣大專業(yè)人士的青睞,但是在渲染中,想要達(dá)到真正的高效,參數(shù)的設(shè)置尤為重要。在渲染過程中,同時(shí)提升品質(zhì)和速度的問題,也成了各大公司和專業(yè)人士努力解決的目標(biāo)。
1 影響VRay渲染速度與品質(zhì)因素分析
VRay渲染器作為高級(jí)渲染插件,它已經(jīng)完全融入3DS MAX軟件中。它不僅擁有自己的材質(zhì)庫,還有自己的燈光系統(tǒng)。參數(shù)設(shè)置非常簡單,操作起來輕松自如。如今,在很多行業(yè)中都可以看見VRay的影子,在建筑,影視等行業(yè)中,應(yīng)用也很廣泛。
VRay使用的是光線跟蹤和光能傳遞技術(shù),同時(shí)結(jié)合了全局照明系統(tǒng)。在VRay渲染器的使用中,VRay專用材質(zhì)可以獲得更好的效果,反射和折射效果更加到位。還可以計(jì)算焦散和全局照明,以獲得高質(zhì)量的圖像。在同時(shí)結(jié)合了這么多的優(yōu)勢之后,VRay渲染器還可以高效的渲染,是許多渲染器無法做到的。當(dāng)然,在VRay中能影響它的渲染速度的有很多方面。比如模型對(duì)渲染的影響,模型的面數(shù)會(huì)導(dǎo)致計(jì)算機(jī)運(yùn)行的速度,也是影響渲染速度的一方面;材質(zhì)和燈光的參數(shù)設(shè)置也是影響渲染速度和品質(zhì)的一個(gè)重要方面;渲染面板的設(shè)置因素等等,這些因素相互影響相互制約。
2 模型對(duì)渲染品質(zhì)和速度的影響
2.1 多余模型對(duì)場景的影響
在制作模型初期,首先就要規(guī)劃好模型的面數(shù),精簡不必要的模型,在建模過程中要不斷對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化,這樣不僅可以減小整個(gè)文件的大小,還可以提高渲染的速度。系統(tǒng)資源占用率也會(huì)大幅度降低。
2.2 相機(jī)設(shè)置的重要性
在設(shè)置相機(jī)時(shí),要把場景中無法避免的錯(cuò)誤模型設(shè)定在相機(jī)的范圍之外,并且要減少透明模型的數(shù)量,刪除看不見的模型。這樣就可以更好的加快渲染的速度了。
3 材質(zhì)貼圖對(duì)渲染品質(zhì)和速度的影響
3.1 VRay自帶材質(zhì)
在用VRay渲染器渲染時(shí),不要采用MAX自帶材質(zhì),要用VRay材質(zhì)球來設(shè)置材質(zhì)貼圖。這樣既可以避免材質(zhì)發(fā)生錯(cuò)誤,而且VRay系統(tǒng)的材質(zhì)效果會(huì)更好。
3.2 VRay材質(zhì)的反射和折射
材質(zhì)的反射和折射參數(shù)值有顏色亮度,光澤度值以及細(xì)分值,都會(huì)對(duì)渲染有重大影響。材質(zhì)貼圖的參數(shù)設(shè)置對(duì)渲染的影響非常大,VrayMtl是專門配合VRay渲染器使用的材質(zhì),它渲染出來的速度快,圖像品質(zhì)也會(huì)好很多。并且VrayMtl與Standard最大的區(qū)別就是在VrayMtl渲染出來的圖像中,會(huì)有高光和反射現(xiàn)象,而Standard卻只有高光沒有反射,這是現(xiàn)實(shí)世界中不可能的。
3.3 VRay代理材質(zhì)
在VRay材質(zhì)中還有一種能夠提高工作效率的材質(zhì),就是VRay代理材質(zhì),它能夠?qū)鼍爸械哪P蛯?dǎo)出為網(wǎng)格模型文件,解決模型面數(shù)多而導(dǎo)致系統(tǒng)資源占用率大的問題。能夠很好的降低渲染的速度,是很多人在使用VRay材質(zhì)時(shí),會(huì)喜歡使用的一種方法。因此,在渲染高品質(zhì)圖像的時(shí)候VrayMtl更受歡迎。
4 VRay燈光對(duì)渲染品質(zhì)和速度的影響
4.1 VRay燈光的參數(shù)設(shè)定
在場景中利用VRay渲染器渲染場景時(shí),材質(zhì)和燈光的配合使用時(shí)決定整個(gè)三維場景成敗的關(guān)鍵。材質(zhì)用好之后,再使用燈光會(huì)改變整個(gè)場景的色調(diào),這時(shí)候就要利用燈光的參數(shù)調(diào)節(jié)來設(shè)計(jì)對(duì)場景的把握。
4.2 VRay燈光的類型
VRay燈光有平面和球形兩種,現(xiàn)在增加了一種VRaySun和VRay環(huán)境光,因?yàn)槊糠N燈光的散步光線的方式不同,參數(shù)的設(shè)置也會(huì)不同。所以要根據(jù)場景謹(jǐn)慎選擇燈光類型。在燈光設(shè)置過程中,無論是燈光的強(qiáng)度、陰影細(xì)分、位置、設(shè)置的參數(shù)都會(huì)對(duì)渲染品質(zhì)和速度產(chǎn)生影響,但其中影響最大的是燈光的參數(shù)設(shè)置,燈光的參數(shù)設(shè)置是整個(gè)三維場景中對(duì)渲染品質(zhì)和速度影響最大的因素。然而3DS MAX自帶的燈光中,泛光燈是現(xiàn)在使用比較頻繁的一種,它會(huì)計(jì)算許多不需要的陰影,所以它的資源占用率非常大,除非是必要的場景,否則盡量減少對(duì)它的使用,利用聚光燈代替。
4.3 燈光產(chǎn)生的陰影
任何燈光的使用都會(huì)產(chǎn)生陰影,而陰影越細(xì)膩,渲染的質(zhì)量越高,速度就會(huì)越慢。在這個(gè)過程中要盡量使用面陰影,衰減的范圍也要小一些??偠灾?,在VRay燈光能達(dá)到所要的效果的前提下,就不要使用3DS MAX自帶的燈光,這樣可以更快的渲染圖像。
5 VRay面板卷展欄的設(shè)置對(duì)渲染品質(zhì)和速度的影響
5.1 圖像采樣器和抗鋸齒過濾器的選擇
VRay渲染器提供了固定、自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅和自適應(yīng)細(xì)分三種圖像采樣器。每種采樣器都有不同的作用。其中,固定采樣器的內(nèi)存占用較少,多用于動(dòng)畫渲染和細(xì)節(jié)貼圖的渲染中;自適應(yīng)細(xì)分采樣器內(nèi)存占用較多,一般用于模糊特效和相對(duì)簡單的場景;自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅渲染的速度是最快的,它的很多作用是可以讓貼圖線條更加清晰。通過合理的分析,根據(jù)場景的不同來選擇合適的采樣器,不僅可以更快速的渲染圖像,而且可以得到更好的效果。簡而言之,就是選擇合適的采樣器就可以保證渲染的品質(zhì)和速度。endprint
與此同時(shí),VRay還提供了14種抗鋸齒過濾器,每一種過濾器的選擇也會(huì)對(duì)渲染速度和品質(zhì)游一定的影響,因此也要根據(jù)合理的搭配來選擇過濾器。設(shè)計(jì)者在渲染時(shí)可以使用默認(rèn)的區(qū)域方式,到最終出圖再選擇需要的過濾器,也是一種提高渲染效率的方法。
5.2 測試渲染和最終渲染的尺寸大小
渲染出圖的大小比例也會(huì)影響速度和品質(zhì),一般在測試渲染的時(shí)候,圖像大小設(shè)置為320*240像素,而在最終出圖時(shí),圖像大小要根據(jù)場景來設(shè)置,室內(nèi)效果圖一般只要在1600*1200左右就行,室外效果圖就要更大,一般會(huì)在3000*2250左右。圖像尺寸越大,品質(zhì)就會(huì)越好,速度也就會(huì)越慢,所以要根據(jù)三維場景的大小來合理的設(shè)置圖像大小。
5.3 全局光引擎的設(shè)置
VRay中有四種全局光渲染引擎,分別是發(fā)光貼圖渲染引擎、光子貼圖渲染引擎、準(zhǔn)蒙特卡羅渲染引擎和燈光緩存渲染引擎。每一種全局光渲染引擎都有各自的優(yōu)勢和缺點(diǎn)。
1)發(fā)光貼圖渲染引擎。發(fā)光貼圖渲染引擎在渲染過程中,它的計(jì)算方式是基于發(fā)光緩存的,也就是說,在渲染時(shí),它僅計(jì)算攝影機(jī)拍攝到的部分,不計(jì)算看不見的面,因此渲染速度會(huì)加快。它可以保存光子圖,如果更換了材質(zhì)需要重新渲染時(shí),就可以重新調(diào)用,節(jié)省相當(dāng)長的時(shí)間。并且它在渲染相同場景的不同方向時(shí),可以加快渲染速度。而它的缺點(diǎn)在于,更換角度之后,會(huì)有模糊或是丟幀的情況。
2)光子貼圖渲染引擎。它會(huì)對(duì)場景中燈光近似值進(jìn)行計(jì)算的方式來渲染圖像,通常設(shè)計(jì)者會(huì)將它用在第二反彈中,可以更加真實(shí)的渲染場景。其中在渲染室內(nèi)的鏡頭時(shí),多數(shù)會(huì)選擇它來完成。它跟光子貼圖一樣,也可以被保存后再重新調(diào)用。
3)準(zhǔn)蒙特卡羅渲染引擎。準(zhǔn)蒙特卡羅只有兩個(gè)參數(shù)設(shè)定,簡單易懂。它的方式是對(duì)每個(gè)點(diǎn)的GI進(jìn)行計(jì)算,所以效果非常好,當(dāng)然速度就會(huì)很慢。因此除非對(duì)圖像要求非常高,否則可以減少對(duì)它的使用。如果對(duì)圖像要求比較高,可以在第二反彈中使用它,反彈參數(shù)設(shè)置為2,就能快速渲染且畫面質(zhì)量較高。
4)燈光緩存渲染引擎。它是一種近似于場景中全局光照明的技術(shù),不僅設(shè)置簡單,并且直接VRay中的所有燈光,無論是室內(nèi)還是室外都非常適合實(shí)用。一般來說,燈光緩存多配合于發(fā)光貼圖,設(shè)置為第二反彈,效果是所有渲染引擎中最好,速度最快的一種搭配,也是現(xiàn)在使用最多的一種。它還可以對(duì)非常細(xì)小的物體產(chǎn)生正確的計(jì)算結(jié)果。
6 結(jié)束語
VRay渲染器的使用大大的縮短了布置光源和調(diào)試燈光的時(shí)間,不僅效果好,而且速度快。目前在效果圖和動(dòng)畫領(lǐng)域都在廣泛的使用它,而隨著VRay渲染器的發(fā)展,更多的效果圖愛好者會(huì)對(duì)其進(jìn)行更深入的研究,從而對(duì)它進(jìn)行更好的優(yōu)化。讓VRay渲染器的使用方法更加簡單,功能更加齊全,效果更加逼真。
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作者簡介
林達(dá)(1992-),男,溫州人,計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)2014屆畢
業(yè)生。
錢燕婷(1981-),女,湖北人,嘉興職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息技術(shù)分院副院長,研究方向:計(jì)算機(jī)三維技術(shù)。endprint