鄭偉納
(中南財經政法大學新聞與文化傳播學院,湖北 武漢 430073)
淺析中國動漫產業發展的瓶頸
鄭偉納
(中南財經政法大學新聞與文化傳播學院,湖北 武漢 430073)
中國動漫產業作為21世紀的黃金產業,一個及其具有發展前景的朝陽企業,在當今的發展情形下卻受經濟運作模式、內容、創新和政策等各種因素的制約,導致中國動漫產業原創力不足,盈利模式尚未成型,使得中國動漫產業一直落后于動漫強國,要想中國動漫產業能夠持續更好的發展下去,就要對此過程中遇到的各種制約因素逐個進行分析研究。找到一條具有中國特色的動漫產業鏈,發展本國特色的動漫產業。
動漫產業;運作模式;創新;發展
近年來,中國動漫產業迅速壯大,但是在發展過程中仍存在著很多的問題,如生產與需求不匹配的問題,即動漫產品與人們的精神需求還有很大的距離,產業數量與質量不成比例,國家的政策與資源配置不匹配,缺乏自主創新能力,缺少本民族特色的產品,與其它動漫產業強國之間仍有很大差距。中國要想改變這一現狀,創造出中國自己的品牌,一些制約性的問題仍有待解決。
現今國內動漫產業還沒有確立一條完整的經濟運作模式,一部片子只有全部做完后才能上映,這樣就存在著很大風險,因為誰都不確定這部片子播出后觀眾是否喜歡,能否賺得理想票房,這部片子是否值得去做,這些在片子播出之前都是一個謎。在整部片子播出并且收視率高的情況下才推出衍生產品,都是在后期完成,這正是所謂的高風險低收益。而國外動漫產業則不同,以日本為例,他們已經有了一條完整的產業經濟運作模式:首先會以漫畫的形式表現出來,再把反應力度強的漫畫做成動畫,最為重要也是國動漫不足的地方即:日本是每制作一集就會播放一集,收視率高則繼續制作,隨之就是衍生產品的推出;這樣更有利于資金的周轉,假如收視率低則停止制作,這樣大大減少了資金、人力、時間的浪費。
中國動畫早在20年代時,中國動畫的先驅萬氏兄弟制作完成了第一部動畫片《大鬧畫室》;并推出了中國第一部有聲動畫片《駱駝獻舞》,標志著我國動畫片進入了有聲時代;1941年攝制了大型動畫片《鐵扇公主》是中國也是亞洲的第一步動畫長片;建國初期1961-1964年制作的《大鬧天宮》無論是在人物、畫面、動作、聲效等都達到世界水平,可謂是當時國內動畫的巔峰之作。這段時間我國還嘗試使用不同的制作方法,大膽的使用中國的傳統藝術形式。1947年,我國制作了第一部木偶動畫《皇帝夢》、1958年,拍攝了第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一步水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》;第一部折中國動畫在這時也達到了高峰。而正是這些最古樸的表現方式產生的動畫作品,卻時刻表現著中國動畫的創新與民族色彩。
改革開放至今,喪失了太多的原創性、民族文化特色,一味的模仿使得作品缺乏對觀眾的吸引力。其實中國有大量的資源:那些永存人心的民間傳說、那些爛醉于心的英雄故事與古代名著,都是可以用動畫來實現的,這些都是國家的精髓,這些都是他們留給我們的寶貴財富。而不是去一味的去模仿,多去做一些具有民族特色、體現時代特征、深受群眾喜聞樂見的的具有中國風格的動漫產品。
政府加大對動漫產業的重視和扶持,在創作、傳播、資金、產業鏈構建等方面為中國動漫產業的創作和發展提供了重要保障。但是政策還是存在一定弊端:由于國家的扶持政策,國內的動漫產業數量迅速猛增,原創動畫片的收購價格就壓的很低,給原創動漫企業的盈利造成沉重打擊,羅沐說,原創動畫片每分鐘的制作成本約1萬元,而央視的收購價格在800元左右,專業卡通衛視50-80元,省級衛視臺10元,地市臺5元。“文化產業是要靠版權來賺錢的,但是動漫企業靠版權很難賺錢”。
因此,很多地方電視臺都以動畫片的播出分鐘獎勵,為此很多企業為了獲利,制作的產品簡單粗糙,只是為了占用在電視臺的播出時間。就是由于這種政策的出臺,導致真正想做動漫產業和文化產業的卻沒有得到足夠的支持,卻使得人們在制作的過程中變得浮躁,在我國,一般一部動畫片從構思到上映,差不多一兩年的時間,而像皮克斯、迪斯尼動畫,做一部動畫用四到六年都是很正常的。只是想通過短時間的產品制作去換取利益,怎能提高動漫產業的質量,政府首先應該在獎勵的前提下質量要達標,通過政策手段使動漫作品的質量得到提高。
總之,我國的動漫產業的發展的瓶頸很多,但是,作為21世紀的朝陽產業,它是集圖書、玩具、服裝以及電子產品等多種產品于一體的文化產業,已成為當今經濟格局中不可缺少的一部分,前景還是非常樂觀的,只要國家、以及動漫人士共同努力,找到適合我國自身情況的發展模式,發展具有本國特色的動漫產業,一定會客服困難,走向世界。
[1]曹小卉、黃穎.現代動畫概論[M].北京:海洋出版社,2008.
J218.7
A
1005-5312(2014)17-0048-01