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對影視動畫角色設定與設計思維研究探討

2014-07-09 19:10:24蔡巖
山東工業技術 2014年22期

蔡巖

摘 要:隨著我國經濟的快速發展和科技水平的逐步提高,以多媒體為主的影視業有著良好的發展前景。近年來,動畫片產業發展速度較快,受到各年齡段人群的廣泛喜愛,尤其是兒童和青少年群體更加青睞。一部優秀的影視動畫作品,必須具備優越的角色設計思維,進而對動畫作品實施系統規劃。影視動畫的角色設定需要個性定位,依據不同受眾、媒體形式、動畫題材、動畫情節等進行不同定位。本文主要對影視動畫角色的設定和設計思維進行深入探討。

關鍵詞:影視動畫;角色設定;角色設計

0 前言

影視動畫角色的設定,首先要考慮定位。通常情況下,個性定位對影視動畫作品的出色完成有著決定性作用,定位的準確與否,為影視動畫作品制作的后期工作發揮著關鍵作用。影視動畫角色的設定工作中,設計思想是角色設定的靈魂和精神,擁有良好的設計思維,可以使影視動畫作品充分發揮出特有的感召力。

1 影視動畫角色的定位研究

1.1 進行個性化定位

對影視動畫角色進行個性化定位是指確定角色的性格等類型,包括:體態、著裝、表情、動作方式等方面。影視動畫作品將活靈活現的一面展現在受眾面前,千姿百態的造型對受眾都具有一定的吸引力,尤其是針對角色細節的刻畫更為重要,這是影視動畫角色的個性定位的關鍵所在。影視動畫作品需要具備特殊的角色形象,才能在受眾心中擁有一定影響力,使受眾可以輕而易舉的對動畫角色形象進行辨別。

1.2 依據受眾需求定位

影視動畫的受眾分布在不同年齡層次,其主要為兒童、青少年年齡層次中。但是,由于不同受眾擁有不同的審美觀、價值觀,因而對影視動畫角色形象的需求存在明顯的差異。為此,設計師必須依據不同層次受眾的需求對影視動畫角色進行定位。例如:針對兒童群體的動畫角色設計,需要貼近兒童的生活實際,其設計思維與兒童心靈世界有共鳴,隨之以最簡單、直接、親和的方式而完成影視動畫角色設計[1]。

1.3 依據媒介形式的定位

不同媒介具有不同的表現優勢,所以設計影視動畫角色時需要依據媒介形式而定位。例如:以攝像為主的影視動畫,其表現優勢是現實,需要演員的密切配合得以完成。但是動畫片具有虛擬性,其表現優勢是非現實,因而在動畫角色設計時,借助非現實的優勢,加以技術處理,將影視動畫角色深入刻畫,反映出動畫設計的主題內容。所有的媒介形式都有其一定的優勢和劣勢,因而需要設計師對媒介形式有充分了解,善于利用媒介的表現優勢而設定動畫角色。

1.4 依據影視動畫題材、情節的定位

不同題材的影視動畫,對角色設計有不同要求,如:科幻題材的影視動畫以幻想為主,設計師的設計思維需要遵循怪異展開,給受眾無盡的神秘感。不同題材的影視動畫中,對其情節有著不同的要求,表演方式存在較大差異,有的動作性較強,需要注重動畫角色肢體的表現力;有的語言性較強,需要突出角色的語言特點等。因此,影視動畫角色設定中需要依據動畫題材、情節等進行定位,進而為受眾演繹豐富多彩的生活[2]。

2 影視動畫角色的設計思維探討

2.1 遵循體系化角色設計原則

設計師進行影視動畫角色設定時,必須充分考慮其角色可能運用多種媒介展示的因素,進而對角色設計進行深加工,最大限度使角色適應多種媒介形式的演繹。隨著我國多媒體的快速發展,影視動畫可能運用多種媒介形式演繹,因而設計師在設定角色過程中,必須做好應對所有可能性的準備。如果影視動畫角色在設定過程中,不能被多種媒介形式所充分表達,則角色設定是失敗的,設計師的設計思維終將付諸東流。

2.2 塑造具有識別性的影視動畫角色

影視動畫角色設定是一種信息載體,更是以媒介形式展示的重要組成部分。這與我們現實生活中設計吉祥物是同樣的道理,動畫角色代表著一部影視作品的特色,帶有特殊的識別性。設計師要想設定一個具有識別性的動畫角色,既要使其外形具備獨特性,又要從內至外的塑造角色的性格、穿著等方面,將角色的特殊性淋漓盡致的表現。隨著影視動畫的快速發展,所謂角色設計思維趨于瓶頸,設計師要想使影視動畫更具識別性,必須充分發揮主觀能動性,大膽創新,為受眾展現更為鮮明的角色形象[3]。

2.3 影視動畫角色設計要具有可操作性

設計師的設計思維需要獨特,但是必須確保角色設計具有可操作性,助手等人員可以成功將角色形象克隆,進而實施影視動畫制作的多方面工作。倘若設計師的角色設定,相關人員無法進行克隆,這是設計師的最大失敗,且不具備可操作性的角色設計難以被采納。例如:動畫片《櫻桃小丸子》的角色設定十分鮮明,且具有切實可行性,稍微有點美術基礎的人員都可以參與到影視動畫的制作工作中,這是設計師最大的成功。

2.4 影視動畫角色設計要具有前瞻性

隨著我國經濟的快速發展和社會的快速進步,影視動畫產業的更新速度較快,并且影視動畫制作工作時間相對較長,這就要求影視動畫角色設計師必須具有足夠的前瞻性。倘若設計師具有一定的前瞻性,可以在長時間動畫制作工作完成后,將作品出色展現在受眾面前,否則,創意很有可能被競爭對手奪走,而自身努力將前功盡棄。

3 結論

總而言之,設計思維是影視動畫角色設定的靈魂所在,影視動畫制作的整體工作圍繞著設計思維而開展。影視動畫角色的設定既關系著動畫片的質量,又影響著影視動畫的定位與系統規劃。伴隨我國經濟的發展和社會的進步,影視動畫作品角色的設定和設計思維的更新轉變是必然趨勢。

參考文獻:

[1]劉新陽.影視動畫主場景的藝術構建與數字化實現研究[D].山東師范大學,2010.

[2]唐倩兮.環境心理學在動畫場景構建中的應用研究[D].中南大學,2012.

[3]方明星.對話與融合—動畫藝術成人思維與兒童思維的對接研究[D].浙江大學,2012.

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