余志興
(沈陽(yáng)師范大學(xué)美術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,遼寧 沈陽(yáng) 110034)
論動(dòng)漫設(shè)計(jì)技術(shù)應(yīng)用的分析
余志興
(沈陽(yáng)師范大學(xué)美術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,遼寧 沈陽(yáng) 110034)
影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中聽覺、視覺等特效都是通過(guò)對(duì)各項(xiàng)視頻、聲音素材加工而來(lái)的,而現(xiàn)代的表現(xiàn)技法較之傳統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)手段更為迅捷、優(yōu)質(zhì)、高效、全面。
影視動(dòng)漫設(shè)計(jì);3D;技術(shù);應(yīng)用分析
動(dòng)漫影視是一種喜聞樂見的娛樂形式,其受眾面極廣,兒童、青少年、成人各個(gè)年齡階層中都存在著動(dòng)漫影視的愛好者。動(dòng)漫影視經(jīng)過(guò)了簡(jiǎn)單插畫、二維平面動(dòng)畫、3D技術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程,不斷將動(dòng)漫設(shè)計(jì)推向新的發(fā)展高潮。本文將著重論述動(dòng)漫影視發(fā)展的第三個(gè)階段——3D技術(shù)設(shè)計(jì)的應(yīng)用。
(一)3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用概況
近年來(lái),計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展突飛猛進(jìn),在軟件、硬件等技術(shù)方面都取得了長(zhǎng)足發(fā)展,3D技術(shù)作為新興技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,并在當(dāng)前的影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)與創(chuàng)作中得到了廣泛的使用。
(二)三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)軟件的分類和區(qū)別
在影視動(dòng)漫制作領(lǐng)域中3DSMAX、MAYA、SOFTINAGESXI、LIGHTWAVE3D是比較常見的四種3D設(shè)計(jì)軟件。3DSMAX功能強(qiáng)大,是一種集建模、燈光、動(dòng)畫等為一體的全方位的制作軟件,能滿足創(chuàng)作者不同的需求和選擇。
(三)3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的顯著優(yōu)勢(shì)
(1)通過(guò)3D技術(shù)制作的虛擬模型、燈光特效的渲染等最大限度的擴(kuò)展了影視動(dòng)漫的表現(xiàn)空間,亦真亦幻的虛擬空間、匪夷所思的電影鏡像,使整部影片更具真實(shí)性、感染力、說(shuō)服力和震撼力。
(2)3D技術(shù)極大的激發(fā)了影視動(dòng)漫制作者的創(chuàng)作激情和創(chuàng)作動(dòng)力,為處在衰落期的影視動(dòng)漫行業(yè)增添了新的活力。3D技術(shù)支持的影視動(dòng)漫行業(yè)作為新興的產(chǎn)業(yè),培養(yǎng)了一批具有探索、開發(fā)意識(shí)的三維動(dòng)畫軟件設(shè)計(jì)師、視覺效果設(shè)計(jì)師等高、精、尖人才。
(3)3D技術(shù)支持的影視動(dòng)漫為電影事業(yè)提供了新的發(fā)展機(jī)遇,為影視動(dòng)漫藝術(shù)插上技術(shù)創(chuàng)造的翅膀,運(yùn)用現(xiàn)代的圖片、音頻、視頻處理手段,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)電影的現(xiàn)代化。
(一)3D技術(shù)在卡通動(dòng)漫中的應(yīng)用
早期的卡通動(dòng)漫是利用手繪、泥偶等創(chuàng)作出來(lái)的,在計(jì)算機(jī)高度發(fā)展的今天,卡通動(dòng)漫利用圖形、音頻、視頻合成技術(shù)實(shí)現(xiàn)了真正意義上的“無(wú)紙”動(dòng)畫。3D技術(shù)在卡通動(dòng)漫中的應(yīng)用主要通過(guò)以下四個(gè)步驟實(shí)現(xiàn):(1)卡通動(dòng)漫3D制作的分工、職責(zé)的劃分,主要負(fù)責(zé)整部動(dòng)漫制作的程序、職責(zé)任務(wù)、專業(yè)分工的工作;(2)卡通動(dòng)漫任務(wù)的設(shè)計(jì)以及原畫的繪制,通過(guò)力學(xué)原理將原畫的精髓表現(xiàn)出來(lái)并設(shè)計(jì)出動(dòng)漫人物的表情、口型、動(dòng)作;(3)設(shè)計(jì)卡通動(dòng)漫中表現(xiàn)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,繪制出動(dòng)漫角色的動(dòng)態(tài)線,規(guī)定各個(gè)角色的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律;(4)3D動(dòng)畫的后期制作,選擇合適的材質(zhì)進(jìn)行模型的制作,增加對(duì)白以及添加后期的數(shù)字效果。
(二)3D技術(shù)在商業(yè)動(dòng)畫片中的應(yīng)用
商業(yè)動(dòng)畫片的制作一般具有流水作業(yè)的性質(zhì),3D技術(shù)的應(yīng)用主要出現(xiàn)在后期專業(yè)技術(shù)人員對(duì)動(dòng)漫進(jìn)行加工合成的階段。前期的選題、形象設(shè)計(jì)、腳本創(chuàng)作為3D模型的設(shè)計(jì)打好基礎(chǔ),中期的故事完稿、動(dòng)作設(shè)計(jì)、繪景、錄音等為3D技術(shù)的應(yīng)用做好準(zhǔn)備。
(三)3D技術(shù)在影視動(dòng)漫人物、動(dòng)作設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
3D技術(shù)的應(yīng)用使影視動(dòng)漫的人物設(shè)計(jì)擺脫了二維平面的束縛,立體的人物設(shè)計(jì)使人物角色在熒幕上更具真實(shí)感。此外,人物角色的外貌特征、裝扮特色等細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)更逼真、更專業(yè)。
(四)3D技術(shù)在影視動(dòng)漫畫面、色彩設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
自世界上第一部3D動(dòng)漫《玩具總動(dòng)員》問(wèn)世以來(lái),3D影視動(dòng)漫一直備受各個(gè)年齡階段的動(dòng)漫愛好者青睞,這與3D動(dòng)漫真實(shí)流暢、豐富艷麗的畫面、色彩設(shè)計(jì)的密不可分的。
(五)3D技術(shù)在影視動(dòng)漫環(huán)境設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
除了人物設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、畫面設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)之外,環(huán)境設(shè)計(jì)還是影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)必不可少的重要環(huán)節(jié)。所謂環(huán)境設(shè)計(jì)指動(dòng)漫人物發(fā)生故事的環(huán)境因素,即故事發(fā)生的場(chǎng)景。3D技術(shù)的應(yīng)用打破了二維動(dòng)畫人物故事與場(chǎng)景相對(duì)靜止的狀態(tài),山是生動(dòng)的山、水是流動(dòng)的河流、森林是樹木叢生的佳境、城市也是又生機(jī)的活動(dòng)聚居地。
當(dāng)今社會(huì),社會(huì)生產(chǎn)力不斷提高,社會(huì)生活中的各個(gè)領(lǐng)域、行業(yè)也隨之不斷發(fā)展和進(jìn)步。3D技術(shù)在影視動(dòng)漫行業(yè)中的廣泛應(yīng)用,對(duì)動(dòng)漫的創(chuàng)作與制作以及傳播和發(fā)行進(jìn)行了技術(shù)性的改革,促進(jìn)了影視動(dòng)漫行業(yè)向縱深發(fā)展。縱觀我國(guó)影視動(dòng)漫行業(yè)的的發(fā)展現(xiàn)狀,我國(guó)影視動(dòng)漫中3D技術(shù)的應(yīng)用仍存在著一定的問(wèn)題和困境,一方面我國(guó)缺少自主研發(fā)的三維動(dòng)畫制作軟件,關(guān)鍵設(shè)備與關(guān)鍵技術(shù)的研發(fā)能力仍有待提高;另一方面我國(guó)尚未形成統(tǒng)一的3D技術(shù)執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn),在運(yùn)營(yíng)上同樣缺少執(zhí)行力高的機(jī)制;此外,還缺少對(duì)影視動(dòng)漫3D技術(shù)的專門人才的系統(tǒng)培養(yǎng),無(wú)論是在質(zhì)量還是在數(shù)量上,我國(guó)都急需三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的高素質(zhì)的人才。
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J218.7
A
1005-5312(2014)14-0026-01