摘 要:中國手機游戲在近幾年開始快速發展,但在發展過程中出現很多問題。其中大部分游戲的生命周期短是最主要問題。而手游的生命周期,很多人都覺得手游的生命周期很短,認為只有幾個月的時間,但是我認為,這是非常錯誤的觀點。在我看來,生命周期不取決于說是手機游戲還是PC游戲,它還取決于你對于這個產品本身是一種什么樣的態度。其實跟人一樣,你能活多久還是取決于你自己。需要認識到我國手機游戲的發展方向以及發展中需要注意的問題,其過程是任重而道遠。
關鍵詞:手機游戲;生命周期;電腦;網絡;手機
影響手游生命周期的因素有哪些呢?本文將問題分為以下幾種。
1 產品類型
如今,手游已經開始逐步地沒有那么清晰的界限了,因為不同的手機游戲已經開始不停地去彼此地融合了。你會發現一個游戲里面既有策略類的內容,也會有一些角色扮演的內容,也會有一些益智類的內容,這些融合就會導致一個產品,然后能接納不同的玩家,讓玩家有不同的玩兒點。所以,我覺得這也是當下手游產品的一大特征。但是也會有一些產品,它的類型跟特征會非常明確,比如說休閑類的游戲,它的生命周期就相對比較短,為什么?因為它的幾個玩兒點被大家反復玩兒了幾個月之后,就會出現一些疲倦期,但是有一些產品可能在玩兒了一個月的時候,才剛剛入門或者說才剛剛找到了一點感覺的時候,那它的生命周期可能相對來講比較長,比如說一些策略類的游戲,或者說一些經營類的游戲,它的生命周期就會相對來講比較長。
2 題材類型
在游戲公司做渠道推廣的時候,會發現一個圖表、一個產品的名字,這其實就會給玩家一種暗示,這種暗示就會告訴玩家這是一個輕游戲還是一個重游戲?所以,有的時候你的一個游戲里邊的色調和里邊的整個的畫風,也會導致給玩家一種暗示。舉個例子,當初有Wap游戲我們就開始這么做過來了,你會發現我們的美術經常會采取一些很簡單的一些思維模式,他就會認為畫得好,就是畫得夠精致,這就是標準,其實往往適得其反。對于很多當時的Wap用戶來講,你的游戲包括一些小圖表畫得越精美,反而會給用戶一個不好的暗示,他會認為你的這個游戲越貴,他會認為這個產品部廉價,有很多的屌絲用戶,其實他并不追求這個游戲畫面很好,他要追求的是跟他自己相配。所以,做手游產品,你要很明確地給用戶一個界定,你的用戶到底是屬于哪一部分人,然后給他想要的一些產品。
3 目標客戶群
假設把目標客戶群然后用年齡進行劃分的話,手游玩家一般分為如下幾種類型:90后,最大的特征就是“我要,你就給我,我不想繞彎子”;80后,是有一種選擇綜合癥的一批人;70后,最大的特征就是很慎重,愛面子。做手游你一定要明白這三個群體的特征。
(1)90后:最大的特征就是“我要,你就給我,我不想繞彎子”。最近兩年比較成功的產品設計特點也是這樣,像神仙道,很多的產品都是,你告訴我怎么做,不要讓我有選擇,如果你給我兩到三種選擇的時候,我會掉入到一種陷阱里面,就是說我不知道該怎么選擇,所以我想要的時候你給我就是了,你告訴我什么條件,如果我能接受這個條件,OK,我就繼續玩兒,我不接受這個條件我就走人,這是這么一個特點。
(2)80后:是有一種選擇綜合癥的一批人,80后無論是在買東西、賣東西還有包括在做很多的游戲里面的選擇,他不停地在做選擇,想選擇一種最優化,我覺得這也可能是由于,怎么說呢?就是互聯網剛剛開始,這批人不停地在里面去成長導致的一些原因,他們不會很直接地去說出自己的選擇,反而會愿意用一種比較曖昧的方式來去解決問題。
(3)70后:最大的特征就是很慎重,他的持續期相對來會更久。舉個例子,《二戰風云》是以70后為主的產品,這個產品在先開始的時候,在里面增加了一個語音,請了幾個小女孩兒,都是有綿羊音的,說話軟綿綿特別好聽的女孩兒,在游戲里面給大家活躍氣氛,結果第二天公司就收到了大量的投訴,玩家說一定要把這個東西給撤掉,如果繼續這樣就不玩兒你的游戲了,如果讓我的太太、讓我周圍的人知道我在玩兒是這樣的一個游戲的時候,我會覺得特別沒有面子。
所以,當你做一個產品時,你一定要明確你的用戶是哪個群體,明白他們想要的是什么。
4 預熱
預熱的工作是什么呢?有人說新聞稿,的確,這些都是預熱的一些手段。但是其實預熱不簡簡單單是宣傳,那么預熱是什么?預熱實際上來講就是把分散的一些玩家個體,在沒有進入游戲之前就已經把他建立起來。游戲公司特別喜歡做的一個工作是什么?就是在游戲還沒有開始之前,其實各大公會、各大團體已經在線下完全組織起來了,就等待著這個游戲開服,然后沖進去一撥人打一撥人,一撥人跟另外一撥人玩兒,這個前期工作做得越好,你會發現前期的留存率越高。為什么?因為在游戲的時候,分散他的注意力和分散他的因素非常多,而且游戲在一開始上線的時候會存在很多的問題,但是一開始如果能夠把用戶整團地組織起來的時候,無論如何他的流失率一定會更低。要善于運用論壇,比如說像當樂、久游論壇里面。比如像《契約》這個游戲產品,初期在論壇里回復的帖子量大概有4000多份,這就是一開始要做的工作,為什么?因為必須要了解用戶到底喜歡什么?產品在每一個過程當中到底有什么樣的問題,然后同時這也是為自己去招攬用戶的一個最簡單、最省錢的方法。
5 總結
在未來,參與到手機游戲行業的游戲開發商將越來越多,國內手機游戲廠商將面臨前所未有的競爭,手機游戲的質量和可玩性也將進一步得到提高。在游戲市場的運轉之下,服務提供商和游戲運營商也將會探索出了適合其發展的商業模式。雖然手機游戲在目前的技術環境下還無法達到PC 游戲的魅力,但隨著越來越多智能手機、高端手機的出現,手機游戲將成為人們生活娛樂中不可缺少的一部分。因此,手機游戲行業正朝著健康有序的方向發展,相信不久的將來手機游戲將成為一種商業文化。而控制好影響手機游戲的四大因素,則成為每一個游戲公司需要注意的四大要點。
參考文獻:
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作者簡介:徐鵬(1986—),男,河南開封人,上海大學碩士研究生,現任職于福建師范大學文化產業系助教;研究方向:動漫游戲及文化產業。