沒有光萬物就沒法存活。人類社會在不斷發(fā)展進步,沒有燈光也就沒有了前進的希望。可以這么說,燈光賦予了人類生存的希望。同樣在動畫中,燈光也起著不可或缺的作用。動畫場景里燈光的靈活運用賦予了場景生命力,更賦予游戲角色生命力。有一位著名的燈光師說過“在動畫場景中‘燈光、物體、動畫’三者相結(jié)合可以產(chǎn)生很好的3D效果”。可見燈光所起到的作用是非常大的。同樣在三維游戲動畫中,每一個場景在賦予角色燈光時候都會有煥然一新的感覺,可以說燈光所產(chǎn)生的效果讓游戲更富有了生命力。“燈光”的運用非常廣發(fā),本文主要圍繞在動漫游戲當中,燈光運用、燈光為何那么重要等幾個方面進行講述,并對此作出自己的看法與論證。
燈光與燈光師
燈光在游戲當中起到的作用相當重要,它可以為游戲帶來生命力,把好的特質(zhì)表現(xiàn)的更出色,也可以將沒完成很好的部位掩蓋的很好。更讓人驚訝的是,不同燈光可以表現(xiàn)不同的氛圍,燈光技術(shù)的好壞直接可以決定游戲的品質(zhì)。
燈光師就是賦予那些“生命力”物體的創(chuàng)造者,賦予游戲生命力的執(zhí)行者。一名專業(yè)的游戲燈光師除了具備對各種燈光的知識背景了解,還得懂得去研究生活環(huán)境中的燈光來源,熟悉他們的物理現(xiàn)象,具備敏銳的洞察力、感知力,對色彩的敏銳性等。有時候為了將一段場景的構(gòu)圖塑造的更完美,讓燈光打的更有技術(shù),燈光、材質(zhì)、模型各個部門都會展開激烈的討論,最終才能商定好如何去處理。
場景中的燈光運用
場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結(jié)合。最常見的自然光就是太陽光,我們在拍攝景觀時候會分晴天和陰天,會考慮光的強弱,光的反射等。人工光很多,電燈、蠟燭光等。
室外的大場景一般是由自然光線構(gòu)成,自然光具有各種各樣的類型,并且它們之間區(qū)別非常之大。雖說自然光的光源都是太陽,但在不同時間和不同的天氣情況下陽光表現(xiàn)出許多不同的特性,或軟或硬、或冷或暖,使這種單一的光源變化出許多的形態(tài),還有晚上的月光,這時更多的還有些人工照明。當然在一些奇幻的場景里燈光的顏色就和正常情況下有一定的區(qū)別了,為突出場景的奇幻性燈光的色彩一般會提高一些飽和度,讓每一個區(qū)域的色彩對比更明顯一些。
室內(nèi)的場景,比如說宮殿、房屋內(nèi)、山洞等,這些場景為了突出各自的特色更多的就是人工光照明了,這時一個燈光師的經(jīng)驗就很重要了,多看一些優(yōu)秀的CG作品和觀察現(xiàn)實當中夜晚燈光的一些細節(jié)會讓你有更多的靈感!最好做到在沒有打燈前你大腦里就已經(jīng)有整個場景在豐富燈光下的景象,在布置燈光時也是從整體到細節(jié),一步步到最終理想的畫面。室內(nèi)燈光一般比較多,建議同類燈光用關(guān)聯(lián)復制這樣修改起來是相當方便的!
運用燈光的關(guān)鍵是掌握光比,光比就是光的明暗對比。每個人在光亮的照射下,產(chǎn)生不同的明暗比例,個人的頭發(fā)有黑又白,臉的膚色有黃有紅,衣服也有深有淺,四周環(huán)境有明有暗,各種物質(zhì)和顏色吸收光和反射的能量液不同,因而在運用燈光時,要根據(jù)原來人物本身及環(huán)境本身形成的明暗對比,增減燈光的亮度來達到我們所需要的亮暗比例。
在布光的時候,場景中有時候需要打兩個、三個甚至更多組燈光才能達到想要的效果。攝影師在攝像時利用各種照明器材,對被攝體布置不同距離的燈光,獲得具有藝術(shù)性的影響效果的作品。在影視游戲場景中,常按照視影情景、場面調(diào)度和攝影藝術(shù)的要求進行布光,來烘托環(huán)境氣氛,突出角色形象,使畫面富有生動表現(xiàn)力。
燈光在動漫游戲中為何那么重要
在開發(fā)每一款游戲的時候,在初期的概念設(shè)計時大家就必須把燈光技術(shù)考慮進去,游戲設(shè)計師會先簡單的布景,這個布景是為了考慮動線、玩家能不能運作、光線從哪里投射進來。在開發(fā)初期每個部門都會與導演有初步的討論,等決定好構(gòu)圖與燈光,就好請設(shè)計師加入更多的細節(jié),等到整體的構(gòu)圖動線都沒有問題之后,再交給環(huán)境部門制作更精細布景。
在設(shè)計制作過程中,燈光部門會跟著模型、環(huán)境做一次又一次的改進,也就是說燈光部門和其它各個部門都是同步進行工作的,這樣可以相互建議、相互探討,減少不必要的修改。可以燈光的作用是如此的重要。
(作者單位:黃淮學院動畫學院)