2014年,移動互聯網將更加深入到各行各業。其中,移動游戲更是現階段真正產生收益的一塊業務。
開心網從2013年開始,正式進入手游行業。并且隨著平臺的變化,移動互聯網的迅速發展,開心網開始把游戲作為一個獨立的業務,專門去做移動游戲。
移動互聯網機遇僅有三年!
據艾瑞咨詢最新報告顯示:2013年3季度,中國移動互聯網市場規模達到278.7億元,同比增長66.7%。盡管發展較快,但中國移動互聯網市場仍處于初級階段,市場的商業環境正經歷著培育和共建。
移動互聯網會是一個比傳統互聯網大10倍的市場,它發展更快,更具潛力和誘惑。它給了從業者更多的機會,但對傳統互聯網企業來說,則意味著更大的挑戰。
現在的移動互聯網與2000年前后的互聯網時代極其相似,充滿不確定性。但市場留給企業的時間卻是有限的,也許只有三年時間,如果抓不住,熱潮就會過去。
4G牌照的下發,將為用戶的移動上網體驗帶來革命性的變化。智能手機將更加滲入到工作、生活、健康的每一個細分領域,用戶的數據流量使用量將從M時代進入G時代。
手游成為新盈利點
社交、工具、游戲、視頻將是未來手機應用中的四大應用。但目前來看,真正產生收益的只有手機游戲。休閑游戲協會發布的一份報告稱:智能手機和平板電腦游戲目前占據全球游戲收入的17.4%(123億美元),到2016年,這一比例將攀升至27.8%(239億美元)。
2013年是手游的爆發年。2014年手游行業將延續2013年的熱潮。未來手機游戲市場還有很大的增長空間,后入者機會還很大。
移動游戲的發展正進入精品化階段,很多小制作的山寨游戲將會被淘汰,而更多大制作、注重產品質量的精品將會不斷涌現。從業者應該在精品化手游與市場快速競爭中找到平衡。
好產品是成功的第一要素,但把游戲推上市場后的競爭更激烈。這種競爭體現在發行、運營、市場推廣等綜合能力的較量。
而對于做手游的社交網站來講,龐大的社交關系鏈,對于提升用戶黏性是非常重要的一個競爭力。
2014管理風向標
Q:2014年,對很多企業來說,應該是一個創新年。管理者應該在創新過程扮演什么樣的角色?
A:在創新過程中,管理者應該充分放權,我們會鼓勵員工進行內部創業。以自研游戲工作室為例,從產品調研、立項,到研發、推廣等,我會最大程度地尊重員工,他們的人、財、物都是相對獨立的,我會給他們最大的施展空間。管理
(受訪者系開心網創始人兼CEO)
責任編輯:李靖