

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),簡稱VR技術(shù),是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察空間內(nèi)的事物。而當使用者做出一些動作后,計算機立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場感。它具有下面三個基本特征:即三個“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構(gòu)想),它強調(diào)了人在虛擬系統(tǒng)中的主導作用。
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),是通過計算機系統(tǒng)提供的信息增加用戶對現(xiàn)實世界的感知,將虛擬的信息或圖像應(yīng)用到真實世界,并將計算機生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的增強。
——參考維基百科和百度百科
簡而言之,虛擬現(xiàn)實是用技術(shù)虛擬出另一個世界,我們在其中體驗現(xiàn)實中可以實現(xiàn)或是無法實現(xiàn)的東西;增強現(xiàn)實則是將虛擬出的信息,包括文字、圖像、視頻信息等,疊加到現(xiàn)實世界之上,用以補充或增強我們對現(xiàn)實世界的認知。
Oculus VR
前段時間,F(xiàn)acebook豪擲20億美金,收購了虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司Oculus VR。隨著社交媒體趨于飽和,F(xiàn)acebook將不可避免地遭遇增長瓶頸,投資硬件產(chǎn)品,像是一場賭博。這一次,它賭的是社交的未來,是交互的未來,也是人類的未來。
用Oculus演繹一場與眾不同的VR電影。Jaunt計劃拍一部360度全無死角的電影,采用多鏡頭全景攝影機,利用算法將每個鏡頭拍攝的影像進行無縫拼合,統(tǒng)一色差,角度等變量后,利用 Oculus Rift 等輸出設(shè)備為用戶提供 VR 觀影體驗。這樣拍出來的電影,你不僅能身臨其境,還能獲得更強的參與感:戴上Oculus,你就是電影的導演,置身電影之中,看你想看的場景,看人來人往,車水馬龍,看春去秋來,花開花落。……