

6月13日,2014巴西世界杯即將拉開大幕,火爆的氣氛讓夏日的北京更加炎熱。然而對位于鼓樓的電玩店老板阿浩(化名)來說,店里的人氣卻依然如同冬日一樣冰冷。
“一天能來四、五個人不錯啦”,阿浩無奈的對記者表示:“幾年前是挺好的,一天能賣20多臺,現在年輕人都玩手機了,這邊生意也越來越難做了!”
阿浩簡單的話折射出中國游戲產業復雜的變遷歷史。80年代,家用機在中國出現并流行。但自2000年起,政策的禁止與封鎖,端游、頁游乃至手游的不斷蠶食市場,都使曾經流行的家用機和主機游戲逐漸沒落,成為少數人的堅持。
阿浩便是這部分人之一。他并沒有像大多數同行一樣關店或轉賣數碼產品,而是對國內主機游戲產業的發展抱有信心:“非典那時候比現在還慘,不是照樣堅持下來了。過一陣等行貨進來了,肯定會有更多人玩家用機的!”
中國:最后的藍海市場
2014年6月10日,全球影響最大的電玩展——E3游戲展將在洛杉磯國際會展中心正式開幕。微軟、索尼、任天堂三大家用機廠商和EA、育碧等游戲軟件業巨頭的發布會除了包括《光環5》、《使命召喚:高級戰爭》、《最終幻想15》等玩家關注的游戲焦點,也清晰地勾勒出世界電子娛樂產業的律動脈搏。而在地球另外一側,人們關注的重點則是三大家用機廠商是否會在發布會上正式公布其進入中國的具體信息。
家用機,身在中國的我們已經等待了太久太久。
其實,國內對于家用機毫不陌生。早在20世紀80年代,仿制任天堂FC家用機的各式主機就已風靡全國?!?br>