屏幕里的世界中,那些或方便、或強大、或低調、或炫酷的數(shù)碼設備,讓年輕人們?yōu)橹裢km然影視劇和游戲等作品是幻想的藝術,但藝術也來源于生活,其中各種有趣的東東,很可能就是市場中真實的商品,或者有著自己的原型。即使有些數(shù)碼產(chǎn)品與現(xiàn)實有著一段距離,例如在科幻電影和游戲中的新奇設備,但是作為“科幻”而非“玄幻”作品,它們大都也是基于已知或可預見的科技,甚至有些就是相當前沿的當代科技產(chǎn)物。經(jīng)過一段時間后,這些科幻作品中展現(xiàn)的場景和裝備很可能真的被開發(fā)出來,甚至走進普通人的生活,其實相對于幾十年前的生活,我們已經(jīng)過著科幻感十足的日子,但卻并不自知呢。
P22 觸手可及影視劇的植入
在商業(yè)社會中,影視中的數(shù)碼產(chǎn)品很多都不是因為自身的或劇情的需要而被選擇,更多是一種植入的“廣告”。
P26 走下神壇科幻影視的啟發(fā)
從著名科幻影視中走入現(xiàn)實的數(shù)碼裝備非常多,其中有相當一部分,因為我們已經(jīng)過于熟悉而完全忘記了它曾經(jīng)的“科幻”屬性。
P34 玩家的最愛游戲也成真
游戲有不同于影視的商業(yè)化運作方式,從中走出的實用產(chǎn)品似乎比較少,但從概念上講,游戲中的很多東西,在現(xiàn)實世界中可能已經(jīng)以不同面貌出現(xiàn)了。
觸手可及

影視劇的植入
筆者有一個廣告界的朋友,雖算不上業(yè)界精英但也小有成就,尤其是近幾年做了影視劇植入這項業(yè)務之后,人也不脫發(fā)了,年輕了好幾歲。用他的說話,與枯燥的寫廣告創(chuàng)意、文案相比,影視劇植入要容易得多,收入也更高。帶著強烈的好奇心,我向他咨詢了一下如今國內(nèi)的影視劇植入廣告的現(xiàn)狀,不聽則已,一聽則目瞪口呆——原來我們在影視劇中看到的許多習以為常的東西其實都是廣告,小到墻壁上的一張貼紙,大到整個車隊。
不過細想起來這又有什么可奇怪的呢?在影視劇中植入廣告也不是咱們的點子,歐美廣告界同仁早就這么干了很多年了。只是咱們一向有一個缺點,那就是不知道適可而止,因此才讓不少人吐槽。這種不知適可而止如今也反過來“腐蝕”了西方,比如《變形金剛》中的舒化奶不就是個惡心得很鮮活的例子么?
當然,如果從廣告學的角度出發(fā),這種影視劇植入的方式確實很前衛(wèi)和先進,不說別的,單就它可以讓觀眾不知不覺地接受廣告信息這一點來說就很不錯——筆者倒是希望今后干脆取消傳統(tǒng)廣告,都植入到影視劇中得了,也省得每天看那些什么“挖掘機技術哪家強”……

在這些影視劇植入廣告中,尤其是在歐美,我們關心的科技產(chǎn)品植入是非常多的,當然時尚和快速消費品也很多,但是對于數(shù)碼愛好者來說,Who Care?更有趣的是,不僅現(xiàn)實題材的歐美影視劇植入了大量智能手機、平板電腦等產(chǎn)品廣告,即便是科幻影視也有很多現(xiàn)有品牌甚至是現(xiàn)有產(chǎn)品的植入,這一點就更為有趣了,植入一些現(xiàn)實中還沒有發(fā)明出來,并不存在的產(chǎn)品看似沒有意義,但實際上對宣傳品牌形象同樣有著很好的效果,更不要說把現(xiàn)有產(chǎn)品拍出科幻感,對用戶能產(chǎn)生多大的吸引力了,不過我們本章關注的,還是基于現(xiàn)實題材的數(shù)碼產(chǎn)品植入。下面筆者就大家領略其中的一些經(jīng)典的、觸手可及的影視劇植入范例。
智能手機或者說包括功能手機在內(nèi)的所有手機應該算是數(shù)碼產(chǎn)品中被植入影視劇中最多的一類產(chǎn)品了,這不僅是因為現(xiàn)代人類生活離不開手機,更是因為各類影視劇分別表現(xiàn)了不同的生活環(huán)境,給了各類手機分別表現(xiàn)自己的機會——從政客手中的黑莓到極客手中的iPhone,甚至還包括007手中的愛立信……
作為當今最炙手可熱的智能手機, iPhone始終是各大影視劇中不可或缺的???,尤其是被“果粉”們奉為永恒經(jīng)典的iPhone4s,更是普遍存在于各大美劇中。在筆者看來,iPhone這種融合了極客和潮人氣質的商品,本應更多地出現(xiàn)在青春劇甚至科幻劇中,但實際情況卻是在偵探劇中最常見——當前英美最著名的兩大福爾摩斯劇里的福爾摩斯用的都是iPhone。其中大家耳熟能詳?shù)?,英劇《神探夏洛克》中,大家口中的“卷福”用過兩款手機,其中一款就是黑色的iPhone 5,不知道我們無所不能的大偵探對iPhone 5掉漆問題有何解決方法。另外就是有著名華裔女星劉玉玲參演的美劇《基本演繹法》,其中的福爾摩斯用的是經(jīng)典的iPhone 4s。
對于這兩部劇中的iPhone,其實背后的故事并不相同,正如同二者對福爾摩斯的設定一樣區(qū)別很大。在英劇《神探夏洛克》中,“卷?!笔褂玫氖謾C為何更多地是從角色本身的氣質設定出發(fā)的,作為一個冷峻、高傲的福爾摩斯形象,與之匹配的手機必定也要有此風格。因此在第一季中,黑色的黑莓成為了“卷福”的御用手機,而第二、三季中,黑色的iPhone 5則成了標配。由此我們可以看出,一襲黑色風衣的“卷?!庇檬裁词謾C,顏色和外形與主角相配更為關鍵。

但是到了美劇《基本演繹法》中,米勒扮演的福爾摩斯一直使用的iPhone 4s就不僅僅是裝酷用的了。熟悉這部美劇的讀者都知道,“米福”斷案除了使用他同樣高超的推理能力外,很多時候都依賴了這部iPhone4s手機——比如為它裝上近景攝像頭拍攝證據(jù)、隨時上網(wǎng)搜索資料等等。作為富二代的“米福”家中還有很多蘋果設備,比如iPad、Mac筆記本等等,蘋果公司在此劇中肯定是植入了廣告,并且一如既往的手法高超:這些智能設備不僅僅是露幾面而已,更是通過角色的使用展示了它們豐富的功能——就如同蘋果在“你比你想像的更強大”系列廣告中做的那樣。《基本演繹法》在植入設備方面還有一件有意思的事情,那就是品牌暗戰(zhàn)。從第一季到第二季,“米?!闭绽€用著他的iPhone 4s,華生的設備卻發(fā)生了變化,從黑莓9900手機變成了諾基亞,甚至她的平板電腦也換成了Surface系列,而且在某些集中,還特意給了這款平板上運行的Windows8.1系統(tǒng)幾個特寫,微軟很顯然在植入劇集的選擇與方式上很花心思,與蘋果在《基本演繹法》中再次狹路相逢了。
在筆者正撰寫本篇文章時獲得了一個消息,那就是iPhone 6上市三天創(chuàng)造了一千萬臺的銷量,一舉打破了iPhone 5s一周九百萬的記錄。平心而論,財大氣粗的蘋果其實并不喜歡在影視劇中植入廣告,大家看到的那些iPad、iMac等等其實很有可能只是劇組根據(jù)場景順理成章選擇的道具而已——比如某些國產(chǎn)電視劇中用女主角手中的“土豪金”來表示她們富家千金的身份,就連《鄉(xiāng)村愛情》中的趙本山為了展現(xiàn)自己所飾演的王大拿的土豪身份,也特意在iPhone 5外面罩上了一個金色外殼。

不過,說起土豪身份,其實最早歐美影視劇中展現(xiàn)這種身份的智能手機并不是蘋果iPhone,而是如今近況堪憂的黑莓手機。首先是因為黑莓本就是一家最早涉足智能手機的廠商,其獨特的、美感十足的全鍵盤外型注定會得到美劇的青睞;其二是因為黑莓是以安全性、高效的溝通手段、郵件實時推送等為特點的,因此黑莓的客戶大多是高級政企,比如美國政府、世界五百強的高管等等,它的“逼格”肯定會較其他手機高一些。更何況美劇最愛的正是特工、大企業(yè)家、政客等形象,黑莓出鏡率高也就不奇怪了。
比如最近很火的一部美劇,講述白宮政治的《紙牌屋》,主角弗蘭西斯·安德伍德是用的就是一款黑莓9780手機。雖然這款三四年前的手機在現(xiàn)在看來已經(jīng)很落后了,但它超長的待機時間、手感極佳的全鍵盤以及最重要的安全性都被安德伍德這樣的白宮人士所青睞。除此之外,筆者瞬間能想到的帶有大量黑莓手機的歐美影視劇就有《國土安全》、《實習醫(yī)生格蕾》、《邪惡力量》、《尼基塔》、《越獄》等等。
通過這兩款歐美影視劇中出現(xiàn)頻率最高的手機,我們可以看出智能設備植入影視劇的一些思路。首先就是化繁為簡、化有形為無形,意思就是要么不植入,要植入干脆就把整部劇包下來。其次就是貼合人物形象以及社會階層定位,因此我們才會在《破產(chǎn)姐妹》中看到凱若琳那部“不合時宜”的iPhone 3Gs——作為一個破產(chǎn)的富二代,她肯定會擁有一部iPhone,但又肯定沒錢買最新款。這些都為我們的廣告人做了一個提示,那就是即便是植入廣告在影視劇中,也得時刻記住它已經(jīng)成為了這部劇的一部分,必須要秉承著合理、真實的原則,這方面近期的《愛情最美麗》可以算是一個反例,作為原本收入就不多,后來還一度失去了收入來源的男主角,竟然一直在使用iPhone手機,并且在失業(yè)后購買的iPad還是支持移動網(wǎng)絡的更昂貴版本。
除此之外,其他品牌的手機在歐美影視劇中就很比較少見了,比如在幾年前還占據(jù)手機份額第一的諾基亞,就很少采用廣告植入的手段。更早時期的愛立信更為罕見,但愛立信卻不知是有意為之還是偶然,竟然因為幾部電影而名留青史——這幾部電影就是皮爾斯·布魯斯南主演的若干《007》系列電影。
愛立信手機首次出現(xiàn)在《007》中是在布魯斯南主演、楊紫瓊參演的《明日帝國》中,那款愛立信JB988不但可以用來打電話,還可以從底部放射出20000伏特的高壓電。到了2002年的《擇日而亡》中,愛立信P900以及T68i出現(xiàn)在了很多角色的手中。尤其是愛立信P900,這款2003年上市的手機采取了塞班UIQ系統(tǒng),支持黑莓的郵件推送功能,在那個智能手機還沒有大范圍普及的年代堪稱神器。很難說這不是愛立信公司的植入廣告,因為P900俊朗、剛毅的外形簡直與詹姆斯·邦德是絕配,影片公映后,愛立信P900迎來了銷售高潮也就不奇怪了。到了2006年,已經(jīng)被索尼收購的索尼愛立信再次與《007》系列電影合作,為后布魯斯南時代的《007之皇家賭場》定制了一款稱作“Cyber-shot K790c”的限量版手機,開創(chuàng)了智能設備植入影視劇廣告的新篇章。這款限量手機在2007年這個iPhone問世的年代創(chuàng)下了配置的新紀錄:320萬攝像頭、氙氣閃光燈、自動對焦……

這種限量版植入取得的不俗成果讓索尼愛立信喜出望外,于是他們樂此不疲地在隨后的一部《007之量子危機》中故伎重施,再次推出了限量版的Titanium silver C902,這款2008年底上市的手機采用了500萬像素的攝像頭,一經(jīng)推出再次震撼了世界。如果說這幾款007專用手機只能算功能手機的話,那么到了去年,也就是2013年的《007之天幕危機》里,我們的邦德肯定也得與時俱進了。只不過,愛立信這個筆者當年擁有的第一款手機地偉大品牌遺憾地消失了,索尼則開始植入起自己名下的智能手機品牌來——Xperia T LT30p。這款搭載了安卓4.0系統(tǒng)、屏幕達到4.6英寸的手機是一款真正意義上的智能手機,雖然如今的索尼在智能手機領域發(fā)展得并不理想,甚至可能在2014年底退出國內(nèi)智能手機市場,但他們在《007》中的廣告植入還是為我們留下了深刻的印象。
《來自星星的你》是最近很長一段時間最火爆的韓劇了,其中無論是擁有超能力的帥氣的都教授還是炸雞就啤酒的所謂“浪漫”搭配,都成為年輕人的當下的談資。在這部韓劇中,作為韓國第一品牌,三星一如既往、毫無爭議地植入了全套數(shù)碼產(chǎn)品廣告。其中露面最多的反而不是三星智能手機,而是平板電腦Galaxy Note 10.1。這款擁有10.1英寸2560×1600分辨率強大屏幕的平板電腦搭載了4核Exynos處理器,同時擁有3GB內(nèi)存和16GB存儲空間。雖然在平板電腦領域iPad仍舊一枝獨秀,但是包括三星、微軟在內(nèi)的其他廠商仍舊虎視眈眈。筆者暫時沒有數(shù)據(jù)表明這款平板電腦在《來自星星的你》熱播后銷量上是否有大幅度增長,但毫無疑問這樣的植入肯定是有效的。
就像剛才筆者所說,對iPad虎視眈眈的除了三星還有微軟。而微軟選擇植入影視劇廣告的時候則采取了同三星不一樣的手法:如果說三星喜歡將目標集中在某一款特定產(chǎn)品上——比如剛才提到的Galaxy Note10.1,那么微軟則更多地將目光集中到了Windows系統(tǒng)上。這一點在眾多美劇中表現(xiàn)得尤為明顯,也許觀眾記不清到底劇中人物使用的是哪款平板電腦,但Windows系統(tǒng)那熟悉的界面永遠會讓大家記憶深刻。

在前文中,筆者提到過美劇中曾經(jīng)出現(xiàn)過廣告暗戰(zhàn)——《基本演繹法》的第二季中,微軟就嘗試用自己的產(chǎn)品全面包裝劉玉玲扮演的華生,用來對抗蘋果產(chǎn)品全副武裝的福爾摩斯。這種包裝就走了一條重視系統(tǒng)、輕視產(chǎn)品的路線,劇中劉玉玲扮演的華生原本在第一季中使用的是黑莓9900手機,在第二季中換成了Windows Phone系統(tǒng)的諾基亞。更是在很多場景里增加了華生使用平板電腦查看資料、照片的鏡頭,而每次遇到這種鏡頭,都會給一個長達一兩秒的Windows8.1特有的動態(tài)磁貼畫面,甚至還展示了很多操作這個系統(tǒng)的鏡頭——看來微軟在這部美劇中確實下了不少工夫。其實微軟在影視劇中推銷自己的Windows系統(tǒng)平板電腦早有先例了,比如早期的美劇《反恐24小時》、《實習醫(yī)生格蕾》、《犯罪現(xiàn)場調查》甚至科幻劇《星際之夢:亞特蘭蒂斯》中就多次出現(xiàn)了一款名為TabletKiosk Slate i400的平板電腦。這款采用了Windows XP或者Windows Vista系統(tǒng)的電腦甚至配置了指紋識別芯片,非常安全并且符合這些美劇中黑客們的需求。雖然它并不是一款暢銷產(chǎn)品甚至堪稱小眾,但“黑客們都在用Windows”這個第一印象才是微軟投資植入廣告的最終目的。

當然,對于學習能力極強的國人來說,在影視劇中植入電子產(chǎn)品廣告是一項很容易模仿的技能。就拿最近處于風口浪尖的電影《小時代3:刺金時代》來說吧,聯(lián)想就在其中植入了自己的平板電腦廣告——YOGA刺金平板可以說就是為這部電影的植入廣告量身打造的產(chǎn)品,它采用了高通驍龍?zhí)幚砥鳌?GB內(nèi)存、16GB存儲空間。機身最薄處僅有3mm,擁有一塊10.1英寸的1920×1200分辨率屏幕,后置攝像頭也達到了超過一般平板電腦的800萬像素,堪稱平板電腦中少有的拍照神器。郭敬明小說改編、郭敬明親自執(zhí)導的《小時代》系列電影自從放映伊始便處于票房一路飄紅和批評聲不絕于耳的矛盾現(xiàn)實中。其中電影所推崇的拜金思想是它被批評的最主要之處,聯(lián)想也正是看中了這一點,將自己的YOGA平板電腦植入其中,讓楊冪在豪宅中舉起它,大大提升了產(chǎn)品的“逼格”。不管《小時代》從文學性還是從思想性上如何的飽受指摘,聯(lián)想的這個廣告思路確實堪稱妙筆。
除此之外,近年國內(nèi)輕喜劇中的佼佼者《愛情公寓》系列也是數(shù)碼產(chǎn)品的一次大展示,雖然很多人批評它山寨了《生活大爆炸》等美劇,但最新的《愛情公寓4》給出了自己的“回擊”——你們不是說我抄襲《生活大爆炸》么?不是說我們劇中一水都是iPad么?那么好,我干脆換成國產(chǎn)華碩平板電腦,看你們誰還說我們山寨!我們當然很清楚這種方法其實并不是什么還擊,而只是華碩鑒于《愛情公寓》超高的收視率,選擇植入自己的數(shù)碼產(chǎn)品而已。在《愛情公寓4》中,華碩VivoTab RT TF600T型平板電腦就出鏡了很多次。作為一款2012年出品的、搭載了Windows RT系統(tǒng)的平板電腦,TF600T擁有著不遜于PC端的使用體驗,尤其是它所搭配的可拆卸鍵盤,更是讓本產(chǎn)品可以在平板電腦和筆記本電腦之間無縫切換。
當然,即便是iPad這樣根本不愁賣、在很長一段時間內(nèi)就是平板電腦代名詞的產(chǎn)品在面臨眾多競爭對手圍追堵截的情況下,也并非不會考慮植入廣告。比如前衛(wèi)提到的充滿了黑莓手機的美劇《紙牌屋》中,就出現(xiàn)了iPad4。它在該劇中屬于安德伍德的夫人,很多時候她都會在家中優(yōu)雅地點亮這款iPad4的屏幕然后躺在床上使用它——這種植入手法很好地將iPad的高貴血統(tǒng)、便捷性與優(yōu)雅感表現(xiàn)了出來,讓人耳目一新,安德伍德家中的白色家居更仿佛就是蘋果的廣告布景一般。

除了這些大家耳熟能詳?shù)钠放疲鋵嵾€有很多商務數(shù)碼產(chǎn)品也不動聲色地在各大影視劇中植入了自己的廣告,有的手筆還很大,比如E人E本商務平板電腦,就在馮小剛大導演的賀歲劇《私人定制》中現(xiàn)身。
在《私人定制》這部電影中,葛優(yōu)等人組成的“圓夢四人組”人手一臺E人E本,讓這款商務平板大出風頭。E人E本更是因為這部電影而推出了“賀歲定制版”,它擁有高通雙核處理器、8英寸屏幕、800萬后置攝像頭以及如干安全功能,堪稱商務人士必備的生產(chǎn)力工具。原本“默默無聞”地E人E本通過《私人定制》這部電影,在銷量上大大邁進了一步,可以說是國產(chǎn)數(shù)碼產(chǎn)品植入廣告的經(jīng)典成功案例。
作為影視劇愛好者,我相信廣大讀者也和我一樣,對在其中植入數(shù)碼產(chǎn)品這個行為又愛又恨。恨的是很多不知道收斂的廠商,尤其是某些國產(chǎn)廠商在劇中的那些明顯誤導讓人反感。其實這種廣告講究的是點到為止,而這些廠商可能是覺得自己花的錢不少,露幾面似乎有些不值,于是在鏡頭前反復擺弄那些平板電腦、智能手機,個別的甚至還加入了諸如“哇!你這是什么手機?。窟@么好?”一類的腦殘臺詞。愛的是,那些恰到好處的廣告植入確實可以讓我們對各類產(chǎn)品的定位有一個認識——哪些人適合什么牌子的產(chǎn)品、它們的功能在哪些場合可以發(fā)揮最佳效果等等。而在筆者看來,其實除此之外最大的樂趣,還是看到劇中人使用了和自己一樣的數(shù)碼產(chǎn)品,這個時候的感覺其實才最爽,尤其是總統(tǒng)啊、明星啊拿著和自己一樣的手機時,大家說是吧?
走下神壇

科幻影視的啟發(fā)
在筆者看來,科學幻想與其他幻想題材永遠不能完全劃等號,它絕不僅僅是用來消遣娛樂的,更應該在人類科學的發(fā)展上給出自己的看法甚至建議。對于這一點,筆者不禁想起了科幻大師儒勒·凡爾納,他的作品就多次成功預測了若干年后的科技成果,比如人類登月的地點等等,真正體現(xiàn)了科幻小說的最高境界——對后世的指導。
在科幻作品從紙面進化到熒屏、銀幕上之后,其兼顧了科學性與娛樂精神的核心氣質仍舊保留了下來。比如40年前斯坦利·庫布里克的經(jīng)典科幻電影《2001天空漫游》中就出現(xiàn)了平板電腦的雛形,很難講喬布斯設計iPad時是否參考了這部電影。我寧愿相信科幻電影與現(xiàn)實科技產(chǎn)品是相
輔相成的:科幻影視劇中那些誘人的、前瞻性極強的科幻產(chǎn)品必將引起現(xiàn)實中人們把它們早出來的渴望,而現(xiàn)實中的產(chǎn)品風格又會反過來影響科幻影視劇中的方向——比如《我,機器人(I,Robot)》中機器人的設計格調不就是受到了蘋果產(chǎn)品的影響么?
歸納起來,科幻作品中共有三種情況:其一,就是那些永遠不可能實現(xiàn),或者說已經(jīng)被證明不適合人類的產(chǎn)品。這類產(chǎn)品還是很多的,即便是科幻大師也或多或少有那么幾件“看走眼”了的設計,比如儒勒·凡爾納小說中用來登月的大炮??醋吡搜燮鋵嵰矝]什么,相反這才是科幻的真諦之一,那就是在錯誤中尋找方向。其二,就是還未實現(xiàn),但很有可能實現(xiàn)的科幻產(chǎn)品,比如當前在科幻影視劇中非常普遍的全息投影技術,就很有可能成為未來人機交互的方式。這一種情況其實才是科幻影視劇最激動人心的部分——看著那些曾經(jīng)只存在于幻想中的事物一一變?yōu)楝F(xiàn)實,這就是人類科技不斷發(fā)展所帶來的震撼力吧。第三種情況,也正是本文想要重點介紹的,就是曾經(jīng)作為科幻事物出現(xiàn)在影視劇中,但最終“走下神壇”變?yōu)楝F(xiàn)實的那些科技產(chǎn)品。
改變生活科幻產(chǎn)品的民用版
我們還是首先從民用設備開始談起,這里提到的民用設備指的是諸如智能手機、平板電腦、智能眼鏡等與我們生活息息相關,便攜的輕型民用設備。這次我們不從智能手機談起,而是為大家介紹一件更為前沿的科技產(chǎn)品——智能眼鏡。
在從幾十年到現(xiàn)在的許多科幻電影、電視劇中,我們可以看見許多種穿戴設備,其中最多的就應該是頭盔和類似眼鏡的設備了。比如說在經(jīng)典的科幻電視?。ㄍ瑫r還有電影系列)《星際迷航》中,有很多種科幻色彩極濃的眼鏡,它們有的用作飛船的武器瞄準裝置,有的甚至可以讓盲人恢復視覺。同樣外型的設備還出現(xiàn)在大家非常熟悉的、勉強可以算作科幻動漫的《七龍珠》中,那些賽亞人所佩戴的“戰(zhàn)斗力監(jiān)測器”就可以被看作是一款智能眼鏡。這樣的設計由來已久,但是在現(xiàn)實中卻一直沒能實現(xiàn),直到谷歌在2012年成功發(fā)布了谷歌智能眼鏡,算是將這個空白填補了。對于智能眼鏡來說,在現(xiàn)實中和科幻影視中的作用都是相同的,那就是解放使用者的雙手。因此,我們才最先、最多地在太空科幻劇中見到類似的產(chǎn)品,這皆是因為飛船駕駛員的雙手實在太過繁忙,使用額外的智能設備只能依靠可穿戴設備了。在《七龍珠》中的原理也是一樣——對戰(zhàn)斗人員來說,戰(zhàn)斗時雙手雙腳都騰不開,想了解別人的戰(zhàn)斗力如何,戴一個類似智能眼鏡似的設備最方便了。
正像前文所說,科幻影視劇對現(xiàn)實有著指導意義,智能眼鏡方面也是如此,既然飛船駕駛員、格斗家因為雙手騰不開而戴上了眼鏡,那么現(xiàn)實中又如何呢?在現(xiàn)實中,我們的雙手可沒有他們那么忙,所以我們才手握智能手機,甚至有人還同時攜帶兩部智能手機,完全夠用。如此一來,智能眼鏡的意義是不是就不大了呢?
事實上,售價1500美元的谷歌眼鏡銷量不佳也正是因為這個緣由。試想一下,我們在大部分時間里,都很少有占用雙手到?jīng)]有辦法拿智能手機的情況出現(xiàn)。算起來也就是在旅游的時候,比如蹦極、騎車等特殊場合無法利用智能手機拍照,此時智能眼鏡才會派上用場。雖然谷歌眼鏡除了拍照還可以打電話、看地圖等等,但無論這些功能多么炫酷,售價最多只有一半的智能手機同樣可以辦到。
更何況,由于它具備攝像功能,因此很多公眾場合拒絕佩戴者入內(nèi)——因為這涉及到其他客人的隱私,但它又過于炫酷,戴上之后是無法隱藏的。如何解決這些智能眼鏡的固有弊端呢?我們還是從科幻影視劇中找到了答案和方向。在湯姆·克魯斯主演的《碟中諜4》中,有一種特工專用的智能眼鏡,它小到只有一個隱形眼鏡大小,戴上之后絲毫不會被人察覺。我想,這就是科幻影視劇為智能眼鏡的未來提供的一個新的方向吧。

接下來,我們來看看始終無法繞開的手機類產(chǎn)品,1966年的《星際迷航:原初系列》中,柯克船長使用了一種叫做“通訊者”的無限通訊器材,它的外形是一部翻蓋的白色設備。而當時主管摩托羅拉車載電話業(yè)務的馬丁·庫珀受到了啟發(fā),因此照著它的樣子發(fā)明了后來的翻蓋手機。
當然,《星際迷航》之所以偉大還不僅僅是因為翻蓋手機和智能眼鏡。到了1987年的《星際迷航:下一代》中,進取號D飛船里廣泛使用了光滑而扁平的觸控平板,其觸控界面也被應用在許多被稱為PADD(個人存取顯示設備)的便攜設備上。這種設備和后來蘋果大名鼎鼎的iPad幾乎完全相同,不知道是《星際迷航》預測了未來平板電腦的模樣,還是喬布斯受到了影視劇的啟發(fā)。當然三星倒是對這件事給出了自己的看法——他們不認為自己抄襲了蘋果在平板電腦上的創(chuàng)意,反而就像前文所說的那樣,認為蘋果發(fā)明iPad的靈感來源于1968年的科幻電影《2001太空漫游》。
我們回到手機這一領域,其實智能手機這一概念在科幻影視劇中并不存在,但我們都能記得許多早期科幻電影中那些手持的可通訊設備,也同樣記得在這些電影中出現(xiàn)的可以握在手中的小型電腦屏幕。而所謂的智能手機,不恰恰正是將通訊設備與小型電腦結合起來的設備嗎?
所以,我們是不是可以把智能手機這方面擴展一下,擴展到便攜式電腦和通訊設備上呢?提到便攜式電腦,我們在諸如《異形》、《終結者》這樣的經(jīng)典電影中屢見不鮮了。只不過有意思的是,在這些電影拍攝的上世紀七八十年代,人們雖然預見到了電腦總有一天會走向小型化、“手機”化,但人們對屏幕上的顯示效果卻沒有一個準確的預見,因此我們在許多電影中見到不少現(xiàn)在看起來啼笑皆非的畫面——綁在胳膊上的便攜式電腦,屏幕上運行著綠色文字界面的“類DOS”系統(tǒng)……而在通訊設備方面,蘋果iPhone的FaceTime是一個大家既喜歡又頭疼的功能,喜歡是因為它確實很像當年科幻電影中的效果,人們通過小型設備達到距離千里也能面對面通話。頭疼的是其出現(xiàn)時,只有在發(fā)達國家普及的高速Wi-Fi和高帶寬網(wǎng)絡接口支持下,才能真正實現(xiàn)流暢的畫面和通訊效果。至于曾經(jīng)出現(xiàn)過這種面對面通訊的科幻影視劇到底有哪些,筆者實在舉不過來例子了——因為實在太多了。只能給出第一次出現(xiàn)的科幻電影:正是1988年的《星際迷航》電影中第一次出現(xiàn)了可視電話,也就是較遠距離的人們通過大型顯示屏實現(xiàn)可以看到對方的通訊。而如今,這種技術廣泛運用于民間和大型政企:民間用戶就是前文所說的iPhone的FaceTime功能,大型公司指的則是電視會議,大家通過攝像頭加顯示屏再加一臺電話便實現(xiàn)了當初電影中那極其前衛(wèi)的效果。
提起科幻電影中的手機,筆者其實第一款手機感觸頗深,那就是《黑客帝國》中基努?里維斯使用過的手機。在《黑客帝國1》中,尼奧使用的還是諾基亞8110,雖然這款手機也很炫酷,但似乎導演沃卓斯基兄弟(現(xiàn)在是姐妹了)對它外型的炫酷度還是不大滿意。于是我們在二代電影中看到了特制的三星N270手機,三星也是非常配合,特意發(fā)布了一款MATRIX特制版N270,這款定制版通體黑綠,完全是電影的主色調。手機上方的屏幕保護蓋可以和電影中一樣拉起,從而露出它64K色的TFT液晶屏幕。雖然這款手機并不是一款智能手機,但還是讓大部分極客愛不釋手——畢竟這可是世界上最有名的黑客使用過的呀。這款手機也成為了走出科幻影視劇的數(shù)碼產(chǎn)品中的代表作。
盡管《黑客帝國》是科幻片中的經(jīng)典,但在手機方面的設計顯然有些保守,在《全面回憶》等基于不久的未來場景的科幻片中,個人通訊設備的科幻感更強,其中手機的透明化無疑使最吸引眼球的設計。盡管目前完全透明化的手機仍然處于概念設計階段,但透明化的界面并不難實現(xiàn),也很有實用意義,例如在用新版本的手機QQ聊天時,只要雙擊聊天界面的空白處,就能激活攝像頭,聊天同時看清前方的道路。

下面筆者想為大家介紹的,是所有數(shù)碼產(chǎn)品中最普通的一種,這種產(chǎn)品幾乎是現(xiàn)代科技的基石,也是各大科幻影視劇中最常見的一類產(chǎn)品,它就是個人電腦。是的,也許在現(xiàn)實中我們的對電腦的印象,或者說對電腦的發(fā)展非常熟悉了,也無非就是臺式機,然后發(fā)展出了筆記本電腦,隨后則是平板電腦。當然,初看之下現(xiàn)實中只有這么區(qū)區(qū)幾種而已,但在科幻影視劇中,電腦卻是千奇百怪的,其中有很多確實走出了銀幕,成為了現(xiàn)實。有的則正在走出銀幕的過程中,很有可能在不遠的未來成為現(xiàn)實。我們可以簡單看一下幾類科幻影視劇中的電腦。
除去我們在前文提到過的平板電腦,另外一種電腦也是科幻影視劇中比較常見的,那就是觸控PC。在這里筆者所說的觸控PC,就是曾經(jīng)出現(xiàn)在包括《鐵甲鋼拳》、《復仇者聯(lián)盟》以及其他數(shù)不勝數(shù)電影中的一種設備,這種設備沒有所謂的主機,只有一整塊屏幕,操作者直接用手在這塊屏幕上觸摸、劃動來操作電腦。在科幻影視劇中,這種觸控PC一般分為兩大類型,其一就是最接近現(xiàn)實,或者說已經(jīng)成為現(xiàn)實的觸摸屏。這種電腦之普遍甚至比智能手機也不差,比如我們在各大銀行、車站甚至大型超市里都可以見到觸摸屏。其二就是目前還沒有完全進入商品化的透明屏幕??梢哉f,第二種觸控PC在科幻影視劇中最多,因為它看起來更炫酷和前衛(wèi)。透明玻璃的觸控屏目前其實已經(jīng)有了原型,雖然不如電影中那樣輕薄,但仍舊實現(xiàn)了在一塊類似玻璃的屏幕上呈現(xiàn)圖像的技術,可以預計將來很有可能成為我們?nèi)粘?梢姷纳唐?。這種類型的電腦相比傳統(tǒng)電腦,有著一個巨大的優(yōu)勢,那就是可以將電腦化作無形——桌面可以是電腦,墻壁可以是電腦……我們的生活將真正進入數(shù)字時代。

在觸控PC之外,還有一種未來的電腦在近幾年的科幻電影中最為常見,那就是全息技術電腦。這種電腦指的是通過將圖像投放到空中,然后通過一些手勢來操作的電腦。在《鋼鐵俠》里,托尼·斯塔克家中全是這樣的電腦,《環(huán)太平洋》也是如此。在現(xiàn)實中,這種投影技術遠未達到成熟,我們能夠實現(xiàn)的,是在2003年紀念黃家駒演唱會上最后將黃家駒帶到現(xiàn)實的手法——在一塊很薄的透明玻璃上投放出圖像。這種技術其實說到底仍舊是觸控PC的一種,直到去年俄羅斯人終于有所突破:一家來自俄羅斯的公司DisplAir,成功地給這樣的空中投影加上了互動的功能。用一個紅外攝像頭對人體的位置進行感應,它能同時識別1500點觸摸,并且誤差在1厘米以內(nèi),反應時間則少于0.2秒。
這套系統(tǒng)目前能夠支持最大尺寸142英寸(3.6米)的虛擬投影屏幕。其原理則是為圖形加入了霧氣也就是水蒸氣介質,使其可以感應到用戶的觸控。這種方法多少有點作弊的嫌疑,因為畢竟用戶還是沒有做到觸控空氣中的圖像,而只是在操作幾乎看不見的霧氣,但畢竟是個好的開始,也許有一天人類會找到比霧氣更隱形、更輕薄的介質,實現(xiàn)真正意義上的3D全息投影觸控。
當然,這種PC出現(xiàn)是一個問題,如何操作它們是更為重要的問題。在科幻電影中,有那么幾種選擇:其一是將手掌直接放在全息圖像里,通過肢體移動操作電腦。這種方法其實更多是一種美好的想像,因為全息圖像不存在數(shù)據(jù)反饋,單純用手勢最多可以影響圖像下方的某個接收裝置,肯定無法精準地操控。第二種方法就合理多了,在湯姆·克魯斯主演的《少數(shù)派報告》,基努里維斯主演的《強尼記憶術》等影片中,主角是使用一個類似手套的裝置實現(xiàn)對全息電腦的操控的,這項技術已經(jīng)變?yōu)榱爽F(xiàn)實。諸如Leap Motion、MYO腕帶之類的設備,已經(jīng)實現(xiàn)可通過手勢影響電腦屏幕的效果。

除了全息投影技術外,還有一種技術更為科幻,在影視劇中出現(xiàn)的頻率也很高,那就是虛擬現(xiàn)實技術??傮w來說,所謂虛擬現(xiàn)實技術是一個很泛泛的概念,許多技術都可以歸納到其中。比如我們比較熟悉的《黑客帝國》,機器人,或者說人工智能統(tǒng)治人類的方法就是“腦后插管”,用幻象麻醉人類,它們所營造的這種幻象就可以被看作一種虛擬現(xiàn)實——人們在這種被稱作“矩陣”的虛擬現(xiàn)實中生活著,絲毫不覺得有異樣。類似這樣的設計還有大導演斯皮爾伯格的《人工智能》,其中也為我們展現(xiàn)了許多虛擬現(xiàn)實技術:在這部電影中,類似“腦后插管”的虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)成為了一項昂貴的付費娛樂,人們花大價錢進入虛擬艙,體驗著自己想要過的不一樣的人生,比如美女環(huán)繞或者當個大英雄。
當然,這種電影中的“腦后插管”式樣的虛擬現(xiàn)實技術如今并沒有變成現(xiàn)實,但是依據(jù)它的原理制作的虛擬現(xiàn)實技術卻有了長足的發(fā)展。要知道,腦后插管的原理其實就是用電流或化學物質直接刺激人腦,讓人們感受到現(xiàn)實中并沒有發(fā)生的事情。而現(xiàn)實中的虛擬現(xiàn)實技術,則是一種“腦后插管”的退化版,也就是通過向用戶提供聲、光、影、觸等感覺,達到一種簡要地虛擬一個現(xiàn)實的目的。這項技術如今被應用在各個方面,首先是在醫(yī)學上,通過虛擬現(xiàn)實讓外科醫(yī)生演練手術是很好的表現(xiàn);其二就是在大家熟悉的游戲娛樂上,比如最近十分流行的Oculus Rift頭戴顯示器,就是一個簡約的虛擬現(xiàn)實設備。它通過將游戲畫面、音效最大限度的拉近玩家的感官,形成一個置身其中的感覺。第三,就是在軍事航天、室內(nèi)設計等軍事、商業(yè)領域,通過在特定場景內(nèi)營造虛擬現(xiàn)實,來實現(xiàn)身臨其境的電子化演習、設計。

在民用小型設備的最后,我還想向大家介紹一些其他類型的可穿戴設備。這些可穿戴設備廣泛地出現(xiàn)在大量的科幻影視劇中,從頭到腳地包裹著未來的人們。我想谷歌、蘋果等現(xiàn)實中的科技公司在智能手機浪潮后一直致力于發(fā)展可穿戴設備,也許就是源于此吧,因為在人們的幻想中,科技產(chǎn)品永遠是在與人越來越貼近,最終成為我們?nèi)梭w的一部分。
這一類可穿戴設備在科幻劇中隨處可見,比如《回到未來2》中可以自己系鞋帶的鞋子、《全面回憶》2012版(科林·法瑞爾、凱特·貝金賽爾主演)中人們掌心中的智能手機、《柯南》中柯南那可以增加力量的鞋子、《007》里詹姆斯邦德那可以放射出激光切割鋼鐵的手表、甚至奇幻電影中法師們的法杖……
而如今,這些設備大多都走出了影視劇,成為了現(xiàn)實。比如《回到未來2》中可以自己系鞋帶的鞋子,耐克在2011年就推出了同樣可以自己系鞋帶的Mag 2015概念款,這款模仿電影的產(chǎn)品不僅可以發(fā)光,并且真的可以通過耐克的相關專利有可能通過一個按鈕實現(xiàn)自己系鞋帶——只不過成品需要在明年才能上市。《柯南》中屢建奇功的鞋子,在現(xiàn)實中也有了類似產(chǎn)品,那就是谷歌Arts Copy Code項目研發(fā)的概念型產(chǎn)品——智能跑鞋。這款會發(fā)出語音的跑鞋可以搜集用戶的運動數(shù)據(jù),然后以對話的方式告訴用戶。雖然筆者不建議在晚上穿這種鞋,容易嚇到旁人,但這種概念無疑是好的。另外,還有許多廠商也在人們的腳上做著文章,比如可以通過左右顫動指引方向的智能鞋墊等等。

《全面回憶》2012版中人們掌心的智能手機其實不完全算是可穿戴設備,更像是植入設備,但同樣輕薄、貼近人們皮膚的科技產(chǎn)品也早已問世,比如各種智能腕帶、臂帶等等——甚至有一款名為Rainbow的智能指環(huán)比電影中的掌心手機還要小巧,它佩戴在手指之上,卻可以通過藍牙,不用觸摸屏幕操作平板電腦和智能手機。《007》里屢次在關鍵時刻拯救詹姆斯·邦德的可以放出激光的手表在現(xiàn)實中也許真的只有特工才有,但智能手表卻早已發(fā)布了多款產(chǎn)品。無論是外型靚麗的MOTO 360,還是剛剛發(fā)布的萬眾期待的蘋果Watch,在人們的手腕上做文章其實是可穿戴設備中最容易的一個類型。雖然智能手表目前在功能上還有很大局限,但隨著蘋果支付的推出,智能手表若能在支付領域有所作為,那么便可以一舉突破“看看短信”、“查查天氣”這樣簡單的功能局限。
奇幻電影中,比如《魔法師梅林》、《哈利·波特》等中法師們無所不能的魔杖一直是人們幻想中的產(chǎn)物,但在現(xiàn)實中,一款富士通生產(chǎn)的名為Cane 2.0的智能手杖則無限接近了這些魔杖,它包括了Wi-Fi、藍牙、GPS甚至心率監(jiān)測器。不但可以指引老年人的步行路線,更可以隨時監(jiān)測他們的身體狀況。
以上,就是我要為大家介紹的走出科幻影視劇的數(shù)碼產(chǎn)品中的民用、小型設備,其實智能穿戴設備的發(fā)展比甚至我們的想像還要迅猛,比如日本內(nèi)衣制造商Ravijour為慶祝自己成立10周年,特推出了一款可以檢測心率的智能胸罩——它的功能并不是檢測健康數(shù)據(jù),而是但內(nèi)衣的女主人在遇到真愛、心跳加速的情況下,胸罩會自動解開……當然,這款“設備”十分智能,可以區(qū)分到底是因為運動、看恐怖片還是因為見到了真愛,并且還有專屬App可以保證它不會在公眾場合隨意解開等等,十分“人性化”(邪惡的笑)。

科技滿分

工業(yè)、軍用花的科幻產(chǎn)品
在消費驅動下的民用智能設備正在迅速向科幻電影的時代靠攏,而在更多科幻片中出現(xiàn)的,鋼鐵俠戰(zhàn)衣這類的大型工業(yè)、軍用設備也是科幻影視中的重頭戲,而且這些領域用戶“不差錢”的特性也會激發(fā)廠商不計成本的加入最新技術,它們中又有多少成為了現(xiàn)實呢?讓筆者為大家一一道來吧。
首先讓我們來看看科幻電影中那些超級英雄、未來特種部隊士兵最喜歡的一類裝備——鋼鐵戰(zhàn)衣吧。對于老電影比較熟悉的讀者一定還記得在上世紀八十年代有這么一部電影,近期進行了重拍,叫做《機械戰(zhàn)警》,它講述了一名叫做墨菲的普通警察,在被黑幫分子襲擊之后幾近死亡,或者說除了部分腦部外其余身體部分基本都報廢了。因此,已經(jīng)是半個死人的他成為了一家野心很大的科技公司的試驗品,為他安裝了機械身體和半個機械腦子,成為了無堅不摧的機械戰(zhàn)警。其實這部電影在技術方面并不值得推敲,墨菲成為機械戰(zhàn)警的全過程也沒有很好的展示,它更多地表現(xiàn)了墨菲在人性與機械之間的糾結,這反而為“硬皮”增加了很多人文色彩。但因這部電影,機械裝甲戰(zhàn)衣,尤其是貼身的機械裝甲戰(zhàn)衣就成為了好萊塢科幻片的新寵了。隨后的許多科幻片中都出現(xiàn)了類似的設定,比如《特種部隊》等等。
直到最近幾年,在《鋼鐵俠》中才正式展示了這種鋼鐵戰(zhàn)衣的制造過程,這也為這種科幻味道十足的未來戰(zhàn)斗服增添了一份真實性。在現(xiàn)實中,像鋼鐵俠、墨菲這樣與人體結合度如此之高的裝甲戰(zhàn)衣還遠沒有制造出來的可能,但是與它們原理相同的機械外骨骼卻早已經(jīng)出現(xiàn)了。尤其是在人比錢重要的美軍里,機械外骨骼已經(jīng)部分投入實戰(zhàn)了,只不過它們的作用目前還并不是作戰(zhàn),而是停留在軍事后勤補給階段——士兵穿著機械外骨骼,可以迅速搬運幾倍重量的軍事物資或維修機械。這種設備是由著名的洛克希德·馬丁發(fā)明的,全稱為“人類負重外骨骼”(HULC),可以通過提供外力來滿足士兵對機動性和支撐性的需要,它的最大負重量可以達到90.7千克,采用兩塊總重量3.6千克的鋰聚合物電池,一次充電后可以保證使用者以4.8公里每小時的速度背負90千克重物持續(xù)行進一小時,沖刺速度則可以達到16公里每小時。除了HULC外,還有包括XOS外骨骼系統(tǒng)等很多同類型技術存在,可以說美軍在打造“超級戰(zhàn)士”方面就和他們在好萊塢中一樣熱衷。只不過即便是在最近的一場美軍出動地面部隊的戰(zhàn)爭中,我們也沒有見過最前線的美軍戰(zhàn)士裝備這些外骨骼系統(tǒng),看來它們距離最終部署到實戰(zhàn)中還有很長的一段距離。筆者在這類斗膽猜測一下原因,我想和我的iPhone是一個道理,那就是電池的續(xù)航能力仍舊是最大的短板——畢竟只能跑一個小時,打仗時候敵情千變?nèi)f化,敵人可不管你有沒有電池,弄不好價值幾百萬美元的外骨骼就扔給敵人們了……
有那么一種技術,它在科幻影視劇中出現(xiàn)的頻率不亞于機械外骨骼、全息投影等等技術,但卻最容易被觀眾所忽視,因為這種技術無處不在又隱于無形,那就是3D打印技術。確實,科幻影視劇中可能到處充滿了通過3D打印出來的物體,大到一部裝甲,小到一個茶杯,但卻很少有機會展示3D打印的全過程。直到近年來的某些電影,比如成龍的《十二生肖》才簡單地為我們揭開它背后的神秘面紗——電影中成龍大哥佩戴著專用的數(shù)碼成像手套,輕輕在獸首上掃了一掃,另外一邊的專業(yè)設備就把復制品打印了出來,這種3D打印很明顯是科幻創(chuàng)作,但多少還是可以看出一些3D打印的端倪來。

《星際迷航》之所以是一部在西方影響力巨大的科幻影視劇,不僅僅是因為它勇于開拓的精神鼓舞了一代又一代觀眾,更多的是一種追求前瞻性、科學性的科幻創(chuàng)作理念。在《星際迷航》中出現(xiàn)的大量科幻產(chǎn)品,有許多都變成了現(xiàn)實,比如前文提到的平板電腦,以及現(xiàn)在要為大家介紹的3D打印。在上世紀七八十年的電視劇中,《星際迷航》就為我們展示了一幅3D打印塑造美好生活的藍圖,進取號上包括茶杯在內(nèi)的許多船員的生活物品都是打印出來的,在銀屏上,幾秒鐘就打印成型的水杯清晰地留在筆者的腦海中,沒想到這種在當時看來無比神奇的、猶如魔法般的技術已經(jīng)成為了現(xiàn)實:在今年,NASA將一臺3D打印機送入了太空,雖然限于太空中原材料并不十分充足,但畢竟這是一個好的開始——船員們終于可以和近乎半個世紀前的科幻劇中一樣自己打印生活必需品了。
而在法國大導演呂克·貝松的知名大作《第五元素》中,影片一開始就為我們展示了一幅3D打印在醫(yī)學領域應用的場景——米拉·喬沃維奇在短短幾十秒內(nèi)就被打印出了一個完整的人類身體。當然在現(xiàn)實中,筆者估計再過一百年也無法用科技完整重塑有生命的人體,但利用3D打印技術制造出的人體干細胞以及可替換器官卻是比比皆是,甚至美國的一些整容醫(yī)院也開始用3D打印技術塑造美容模型。
不過科幻電影的前瞻性永遠會出乎我們的想像,在我們還在為已經(jīng)實現(xiàn)了用3D打印人體某些器官而沾沾自喜時,諸如《云圖》這樣的科幻電影已經(jīng)進入下一個階段了——影片中直接用3D打印出了食品。這種想像力更為豐富、前沿的設計其實是抓住了3D打印的精髓,那就是這種技術的核心元素不是什么3D,而是在于所謂的打印,也就是通過往3D打印機中放入特定的、必備的原料,通過一系列程序就可以制造出相應產(chǎn)品。既然錘子、茶杯都可以打印出來,那么為什么漢堡不可以?我們只需要放入面粉、雞蛋、肉等等原材料就可以了嘛。

只可惜,這種打印食品的技術目前還沒有出現(xiàn)成品,只是做了一定的嘗試。這種全稱是3D食品打印機的機器利用一次性熔聚成形技術,其原理是把碳水化合物、蛋白質以及其他營養(yǎng)物質先制成粉末,然后與食用油一起放到打印機的“墨盒”中。用戶可以根據(jù)自己的口味和喜好選擇不同的“墨盒”,通過對材料的疊加,“打印“出各種口味的食品。并且由于營養(yǎng)物質經(jīng)過了脫水處理,所以這些“墨盒”可以保存30年以上,一定程度上確實避免了浪費。只是它能夠“打印”出的食品種類確實不多,最容易的是披薩,因為它本來就擁有層狀結構——并且大家最好也不要寄太大希望于這些真正的工業(yè)食品能有多好吃……
在時下最火爆美劇之一的《生活大爆炸》中,3D打印機完美地來了一次亮相。當然這與本文的主題有些不符,畢竟《生活大爆炸》不是科幻劇,而且這次出現(xiàn)的3D打印機也確實是真正的成品。在劇中,霍華德和拉杰什就買了一臺真正的3D打印機,然后將自己的形象輸入進去,打印出了與自己外貌極其貼合的人偶。有意思的是,在劇中二人是通過Xbox 360的感應掃描器實現(xiàn)圖紙掃描制作的,這也是與現(xiàn)實中的情況完全一致的——在美國的專業(yè)3D打印館,大家都是這么干的。在《生活大爆炸》中,還為我們展示了一下3D打印機的高昂價格,這不,霍華德的高薪女友伯納黛特,就為這臺售價高達5000美金,但是卻只能打印幾個人偶的機器十分不滿,最終讓霍華德退了貨——這在一方面也折射出了3D打印機的尷尬處境,它能打印出的日常用品確實太有局限了,這也影響了它在普通用戶中的普及。
終極數(shù)碼
機器人的科幻與現(xiàn)實
在消費驅動下的民用智能設備正在迅速向科幻電影的時代靠攏,而在更多科幻片中出現(xiàn)的,鋼鐵俠戰(zhàn)衣這類的大型工業(yè)、軍用設備也是科幻影視中的重頭戲,而且這些領域用戶“不差錢”的特性也會激發(fā)廠商不計成本的加入最新技術,它們中又有多少成為了現(xiàn)實呢?讓筆者為大家一一道來吧。

最后,我們再來談談機器人吧,這種科幻概念誕生伊始人們就在幻想的事物。筆者很難舉例出有機器人的科幻影視劇,不是太少,而是因為確實太多了。這么說吧,以機器人命名的科幻片就能舉出幾十個來,所以筆者只能根據(jù)這些幻想中機器人的發(fā)展歷程來說一下。在早期的科幻影視劇中,機器人是一種接近于諷刺的存在,它們不是外星人的武器,就是一種丑陋、笨重的邪惡工具。這種設計與當時人們對工業(yè)社會的反感是分不開的:大家都認為工業(yè)社會發(fā)展過快,破壞了大自然,而傻大笨粗的機器人就是工業(yè)的代言人。
隨后,當人類體會到了工業(yè)社會帶來的好處,并且通過一系列環(huán)保措施保護了大自然之后,機器人從邪惡陣營走向了中立。這個時期基本處于上世紀六七十年代,此時的機器人也分為了兩派,其一是歐美為代表的機器人智能化,其二就是日本人的機甲,當然隨著機器人技術的發(fā)展,日本近期也出現(xiàn)了不少人性化機器人的電影作品。前者為機器人帶來了自己的思想,也就是機器人有了自己的情感與 AI,而日本人的機甲仍舊是一架沒有思想的作戰(zhàn)工具。筆者在這里不想過多探討其后的東西方思維方式與文化差異,只想說西方科幻為機器人加入了AI和感情絕對是一個妙筆,這也為一系列與機器人有關經(jīng)典科幻電影埋下了伏筆和打下了技術基礎。比如《機器人5號》《人工智能》《我,機器人》,以及動畫片《機器人總動員》等都是其中的經(jīng)典之作,尤其是斯皮爾伯格的《人工智能》,那個想要得到愛的機器人小男孩讓無數(shù)觀眾潸然淚下,斯皮爾伯格在影片最后滿足了他的要求,利用虛無縹緲的外星人技術給了他作為真正的人的一天生活。但實際上按照庫布里克的劇本,在他沉入海底找到藍仙子(其實就是沉沒在海底的游樂園的一座塑像)時,影片就結束了。這是一個悲傷的結局,但卻真實地反映了庫布里克的理念——機器永遠變不成人。
再往后,科幻電影干脆讓這種科幻精神擺脫了機器人的“肉身”,光是講其中的人工智能就可以了。也就是說,人們覺得人工智能將會是人類未來面臨的主要問題:它注定會在未來的某一天被發(fā)明出來,然后又注定會在某一天成為人類的敵人,它有沒有機器人作為“肉身”已經(jīng)無所謂了,因為互聯(lián)網(wǎng)時代給了他們一個比我們的世界也不小的世界——互聯(lián)網(wǎng)。
其實細究科幻片中機器人發(fā)展的這三步,也對應了現(xiàn)實中人類的技術發(fā)展。最早的機器人其實就是人類制造出的諸如挖掘機、機械手臂等各類工具的投影,它們沒有思想,全靠人類操縱。再往后,人類開始用電腦為這些機械編程,折射到科幻電影中其實就是有了人工智能的機器人。第三步,也就是純粹的人工智能,谷歌等公司通過搜索引擎算法所構造的電腦自己的思維方式,比如與國際象棋大師對弈的電腦,近期通過了圖靈測試的人工智能等等。而機器人在各個時代的亦正亦邪,其實更直觀地反映著人類自身的反省,其中內(nèi)地觀眾最熟悉的,當然是《終結者》系列,T800既可以是摧毀人類社會,猛攻反抗軍的人類之敵,也可以是拯救人類反抗軍領袖的英雄,關鍵只在于它為誰所用。
玩家的最愛

游戲也成真
作為一位從1994年就開始玩游戲,游戲齡整整20年的老玩家,筆者曾經(jīng)在游戲中見到了無數(shù)千奇百怪的幻想之物。它們中很多都充滿了天馬行空的想象力,雖然大部分都是為了游戲性而生,并不考慮實現(xiàn)的可能性,但其中也有那么一部分,確實從游戲中走入現(xiàn)實,成為了我們生活中能夠親手摸到的科技產(chǎn)品。雖然與本文前面兩個部分相比,游戲從來都被認為在嚴謹性上有所缺失,但如果我們深究起來,其實還是可以發(fā)現(xiàn)很多既具有科學性,又具有前瞻性的設計存在。
鑒于游戲的特殊性,我們可以先從武器入手來看看。眾所周知,除去模擬游戲、競速游戲、體育游戲外,幾乎所有的游戲類型都離不開戰(zhàn)斗。表現(xiàn)宏觀戰(zhàn)斗的游戲有《文明》那樣的策略游戲,也有《星際爭霸》那樣的即時戰(zhàn)略游戲;表現(xiàn)具體戰(zhàn)斗的就更多了,有以《使命召喚》、《戰(zhàn)地》為代表的第一人稱射擊游戲,《皇牌空戰(zhàn)》、《鷹擊長空》為代表的飛行射擊游戲等等。但無論是宏觀還是具體,武器設計都是游戲的重要組成部分之一,其一是因為武器直接影響游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和表現(xiàn)形式,其二則是武器幾乎是玩家最直接操作的對象,意義自然非比尋常。在《使命召喚》這樣的以寫實為主的第一人稱射擊游戲中,武器設計更多以現(xiàn)實中存在的型號為主,當然,如今的《使命召喚》也同樣進入了科幻時代。而像《質量效應》這樣的原本就是科幻題材的RPG,其幾乎完全架空的武器設計就更值得我們研究了。
我們先來看看自動步槍,這個目前人類世界中應用最廣泛的單兵武器。作為二戰(zhàn)后各國優(yōu)先研制出的武器,自動步槍以其超強的持續(xù)火力、較高的載彈量、比單發(fā)武器更快的射速一躍成為士兵的標準單兵武器。其中尤其以蘇聯(lián)人卡拉什尼科夫研制的AK47最為有名,算上各國的仿制品(比如中國的56式、81式), AK47已經(jīng)賣出了上億桿,甚至成為了某些國家國旗中的圖案??梢哉f,只要人類還是以發(fā)射物理彈藥為主要攻擊手段,那么AK47的記錄就基本難以被打破。但是在游戲中,除了涉及到中東題材的游戲外,AK47已經(jīng)從當年《CS》里人手一把,逐漸不再那么流行了……我們越來越難以在游戲中使用到包括AK47在內(nèi)的這樣的真實武器,反而是那些未來風格武器流行起來。比如最新《使命召喚》中的VTOL垂直起降飛行器、蜘蛛坦克、飛行摩托、單兵隱形裝置等等。在單兵武器方面,《使命召喚11》中的3D打印步槍、電漿步槍替代了現(xiàn)實武器。而且這些新型突擊步槍,其實并不完全是游戲開發(fā)商的杜撰,它們中有很多都走出了電腦屏幕,或者說是從屏幕外走入了游戲中。

比如美國發(fā)展多年的理想單兵戰(zhàn)斗武器(OICW),就已經(jīng)由美國陸軍正式命名為XM29,成為了美國陸軍“未來戰(zhàn)斗系統(tǒng)”中的一個重要組成部分。同時,XM29項目也被分為兩部分:其一是由動能武器發(fā)展而來的XM8輕型突擊步槍,其二則是由空爆彈武器部分發(fā)展而來的XM25自動榴彈發(fā)射器。但是經(jīng)過十幾年多次的測試后,雖然OICW持續(xù)改進了它的戰(zhàn)斗識別功能、數(shù)字攝影儀以及電池設計等等模塊,并將總重量下降到了8.17公斤,但軍方仍然對這款屬于未來的突擊步槍的重量十分不滿,研發(fā)者ATK也承諾會將它的重量降低到6.81公斤。但即便如此,這款外形比施瓦辛格電影中的電漿槍還要巨大的突擊步槍仍舊存在著許多問題,這里面還包括了它高達一萬多美元的單價……
即便如此,OICW仍舊為我們展示了一幅只屬于未來的武器藍圖:目標捕捉完全依賴熱成像和激光瞄準,隨后步槍的紅外像增強會標記敵人,然后空爆彈會自動導向,繞過障礙物后準確在目標上方或前方爆炸消滅敵人。整個過程一氣呵成,完全不需要OICW的使用者像過去一樣瞄準射擊,一切都由步槍本身自己來完成,黑暗、障礙物都不再是問題,士兵只需要扣動扳機即可殺敵,甚至都不需要親眼看到敵人……
目前,包括美國、韓國、中國在內(nèi)的國家都在進行屬于自己的OICW系統(tǒng)研制工作,可以預計在不久的將來,這款未來作戰(zhàn)系統(tǒng)必將普及開來。只是,這款外形上非常類似科幻游戲中武器的步槍,卻很難被做進游戲中。原因很簡單,如果不需要士兵瞄準了,那么玩家還有什么游戲性和樂趣所言呢?
因此,我們有必要再去游戲中尋找單兵武器的一些其他發(fā)展方向。比如在BioWare制作的著名科幻RPG《質量效應》中,就為我們展示了一個全新的領域——不需要子彈的武器。目前士兵的負重越來越大,尤其是美國大兵那“臃腫”的外形早已深入人心,其中士兵攜帶的各種彈藥占了很大的體積,特別是在重量方面的比例更大。在《質量效應》的第一代游戲中,BioWare為我們展現(xiàn)了一個士兵們夢寐以求的景象,在這個世界中,槍支的彈藥是根據(jù)需要切割一塊鑲嵌在槍支中的金屬所得,而這款金屬可以被視為有著近乎無限的切割次數(shù)。這就等于一把不需要子彈的武器了,只是每次開火一段時間,就要等待槍支冷卻。雖然在二代三代中,槍支的等待冷卻變成了撿冷卻夾(這讓玩家很不爽,需要冷卻夾和需要子彈夾有什么分別?唯一的分別是所有的槍支都用同一種“子彈”而已),但這種不需要子彈,卻仍然基于物質拋射方式的武器設計讓玩家可以輕易熟悉使用方式(如彈道、射程、遮蔽等),同時改變了射擊游戲的規(guī)則(到處找彈藥),可以說是另辟蹊徑的妙筆。
除此之外,能量武器是人類對未來單兵武器最大的幻想,這是因為如今的以火藥為推動力的物理彈藥武器有著諸多無法克服的弊端,比如射程限制、射擊聲音過大、射擊精度不足等等,當然也有前面提到過的攜彈量問題。于是,人們開始幻想發(fā)明一種更為先進的武器,它們以能量為武器,因為是能量而不是金屬子彈,所以無論是射擊精度、飛行距離以及開火聲響都大為提升,它的彈藥也簡化成了電池,便于攜帶。在著名的RPG系列游戲《輻射》中,我們就見識到了大體可分為三種的能量武器:一種是將激光灼燒作為主要傷害手段的激光步槍,這類武器在游戲中會發(fā)射出一道紅色的、極窄的激光束。其特點主要是射擊頻率極高、射速快、射擊精度極其準確但傷害值很低。其實這也不難理解,激光束可以說是世界上最純粹的光,因此射程、精度、速度占優(yōu)勢是很顯然的,但由于光束極窄,所以對敵人殺傷力非常有限,畢竟它是在敵人防彈衣上一個一厘米直徑的小圓點上灼燒。第二種是筆者的最愛等離子步槍,也被稱作“電漿槍”,它也廣泛地在《Doom》《光環(huán)Halo》等科幻射擊游戲中出現(xiàn)。等離子步槍大概的原理是利用激光等技術把某些物質加熱,變成高溫離子團,然后再利用電磁場技術將它發(fā)射出去,從而達到融化目標的目的。在游戲中,等離子步槍會發(fā)射出一團綠色的等離子團,具有射速慢、射擊精度范圍化以及傷害高的特點。由于是發(fā)射一團等離子體,因此它的“子彈”從發(fā)射到擊中目標確實需要較長的飛行時間,射擊精度也呈現(xiàn)范圍化特點,也就是一打一大片。傷害值高就不用說了,等離子體的溫度可以融化世界已知的絕大部分物質,因此在游戲中這類武器被英克雷軍專門用來對付動力裝甲。


第三種武器稱作高斯步槍,是一種仍舊發(fā)射物理子彈的狙擊類武器,這種武器也廣泛出現(xiàn)在游戲中,比如《星際爭霸》中人族步兵的制式武器就是高斯步槍,《半條命》、《戰(zhàn)錘40K》、《孤島危機》中也出現(xiàn)了同類武器。高斯是電磁單位,因此這種武器就不難理解了,那就是它利用電磁線圈加速子彈的發(fā)射,讓金屬子彈以超過普通步槍許多倍的速度發(fā)射出去,增加了傷害力也增強了準確性,由于它不需要化學能量驅動,我們也將其作為一種能量武器。
這三種《輻射》中的典型武器,在現(xiàn)實中基本都可以找到相似的產(chǎn)品,不過真正可以用于個人使用的產(chǎn)品在威力方面還相差很遠,例如個人激光武器最多只能在較近的距離上傷害柔弱的視網(wǎng)膜或在裸露的皮膚上造成燒灼感,不過相關的大型武器發(fā)展還是比較迅速的。今年2月19日,美軍就宣布將于今年夏天在“龐塞”號浮動基地上部署激光武器,另外更小型的高能激光武器也安裝在大型飛機上進行了多年測試。至于等離子步槍,俄羅斯就曾研究用等離子云團來進行防空。高斯步槍雖然仍屬于彈丸拋射武器,但發(fā)展狀況與激光和等離子武器類似,美國等大國積極研制的“電磁炮”甚至難以和激光武器一樣安裝到飛機上,只能安裝在地面或大型戰(zhàn)艦中。目前電磁武器的實用程度略低于激光武器,雖然可能會作為下一代美國戰(zhàn)艦的配置,但進度并不樂觀,好在類似原理開發(fā)的電磁彈射器則更成熟一些,即將成為美國航母的標準配置了。
游戲中的步槍還沒能研制出來,最大的原因在于這些武器消耗的能量大且集中,步槍這樣的隨身攜帶武器很難找到提供能量的方式。那么在游戲中是如何解決的呢?《輻射》給出的答案很有意思:小型核聚變電池——目前這顯然是一種不大可能實現(xiàn)和量產(chǎn)的能量源。
有矛就有盾,有了強大的武器自然就會有更為強大的裝甲被發(fā)明出來。人類從蠻荒時代開始,為了抵御敵人的長矛和石頭,就學習了制造裝甲。其中以金屬材質的盔甲最為盛行,這也是人類戰(zhàn)爭史上裝備最長的一類裝甲,時間跨度要遠遠超過如今的迷彩服,當今軍隊普遍配置的防彈衣也可以看作是一種盔甲的回歸。

金屬盔甲對刀劍等冷兵器有很好的防御力,但有兩個不可忽視的缺點,其一是重量過大,歐洲重甲騎士身上的盔甲有的達到了四十二公斤,行動非常不方便;其二是仍然有弱點存在,由于古代科技很難制造出一體成型的盔甲,所以包括士兵脖頸、腋下等地無法防御,有經(jīng)驗的戰(zhàn)士都會攻擊這些部位,從而達到一擊致命。我國人民的智慧從來都是走在世界前列的,在古代,中國將制甲技術發(fā)揮到了極致,包括青銅胄、鐵甲、皮質復合甲、百煉鋼甲、明光鎧、藤甲等各式各樣的甲胄層出不窮,幾乎每一個朝代都有自己的特色。它們或輕便、或堅固,隨著每個時代和用戶對于戰(zhàn)爭不同的需求而改變著。到了近現(xiàn)代,人類進入了火器時代,盔甲先被淘汰,后來有發(fā)展成了防彈衣和鋼盔,但實際上,所謂的防彈衣和鋼盔幾乎都無法防住近距離軍用槍彈的直接射擊——如果能做到,那么人類肯定會選擇對武器進行改進,不然仗還怎么打?它們更多的是對于流彈、炮彈彈片的一種防護,因為在真正的戰(zhàn)爭中,死于流彈和彈片的士兵數(shù)量一點也不比被敵人直接打死的少。
在游戲中,其實防彈衣這種裝甲是最難表現(xiàn),或者說是最沒有存在感的一種設備,因為它最直接的反應其實僅僅是生命值掉落速度,大多數(shù)游戲中玩家都是默認穿著防彈衣的,也基本沒有機會脫下它,根本感受不到有它沒它的的區(qū)別。感興趣的用戶也可以在《反恐精英》等游戲中進行體驗,不過這區(qū)別也許僅僅是穿著它挨三顆子彈會被打死,不穿著它兩顆就被打死了。但是作為游戲設計者來說,畢竟裝備要素還是游戲中一個很重要的組成部分的,于是他們想到了通過豐富防彈衣的功能來增加它的存在感的辦法,真是天才!
我們就來一一審視一下游戲中的那些科幻護甲,看看它們的那些極其炫酷和實用的功能能否走出屏幕在現(xiàn)實中實現(xiàn)吧。首先要為大家介紹的是出現(xiàn)在科幻射擊游戲《孤島危機》中的納米服,這種看起來像是人體肌肉組織的防護服具備以下強大的功能:防彈、增強力量、增強速度、隱身、資料顯示、人體自我修復。從這些功能不難看出,這幾乎已經(jīng)滿足了人類對于防護服最高級別的要求了,接近無敵。我們簡單地逐一分析一下這幾大功能,游戲中的納米服防彈有兩種原理,在一代中是通過為納米服通電,使得受到彈擊的納米皮層緊致達到防彈目的。到了二代,則變成了產(chǎn)生硬物防彈了。其原理確實是現(xiàn)實中納米顆??梢赃_到的效果,只是在現(xiàn)實中有兩個問題,其一是反應速度,納米服在被子彈擊中后,只有幾毫秒的時間可以用來充電、緊致,否則士兵照樣會受到傷害。在現(xiàn)實中這個速度仍舊沒有得到實現(xiàn),而一直讓納米服充電也不可能,不要說能源無法滿足,游戲中納米服的設計會讓士兵如同穿著鋼罐一樣難以活動。第二個問題就是防護能力,雖然納米顆粒通電形成的納米復合材料可以在斷裂強度上達到1400MPa,但這只是增強了韌性,雖然可以阻擋子彈穿透防護服到達人體,但除非能形成巨大的硬面分散沖擊力,并盡量減小變形,否則士兵同樣會因沖擊力受傷,甚至因子彈造成的防護服硬性內(nèi)凹而加大傷勢。
然后就是納米服的增強力量和速度,這一點并不難實現(xiàn),在現(xiàn)實中已經(jīng)成為了現(xiàn)實,那就是前文我們提到的機械外骨骼系統(tǒng)。只要有了充足的動力,比如在關節(jié)處安裝功率不大的小馬達,就可以讓使用者的力量速度大為增強。但同納米服這種貼身服裝沒有任何安裝機械輔助裝置的位置,要做到這方面的增強,恐怕也是通過大量小型納米機械,而非上一章中出現(xiàn)的外骨骼類設備吧。
至于隱身效果,這可能是納米服或者干脆說是人類對于防護科技最高等級的要求了。除了納米服,包括《輻射》中的隱身衣在內(nèi)的許多游戲都虛構了這樣的護甲。其原理也都不盡相同,有的是通過特殊涂層吸收光線,有的則是折射光線。但是無論是哪一種,在現(xiàn)實中都沒有實現(xiàn)的可能。最后的HUD可以說是一種投影,現(xiàn)實中很多帶有顯示屏的頭盔已經(jīng)可以實現(xiàn)這些效果——當然直接在視網(wǎng)膜上顯示仍舊不大可能,前文提到的《碟中諜4》中的智能隱形眼鏡是最接近的效果了。自我修復功能則和隱身一樣,是人類最為夢寐以求的終極防護效果。在這方面,現(xiàn)實中已經(jīng)有了一種可以自動注射嗎啡等藥品的防彈衣,只是目前看來意義不大,更談不上什么自我修復。并且筆者認為,所謂自我修復肌體更應該屬于醫(yī)學范疇而不是裝甲科技,畢竟人類還沒有研制出可以迅速治愈傷口甚至器官的藥品,先把這個問題搞定再去想如何第一時間注射到傷口的問題吧!

除了納米服之外,游戲中有一類裝甲最為普遍,它就是動力裝甲,這個同樣出現(xiàn)在了《戰(zhàn)錘40K》、《星際爭霸》、《輻射》中的科幻產(chǎn)物。動力裝甲最早出現(xiàn)是在1959年出版的、羅伯特·海因萊因執(zhí)筆創(chuàng)作的科幻小說《星船傘兵》中,這個極具前瞻性的設計對后世科幻作品產(chǎn)生了深遠的影響。包括《星河戰(zhàn)隊》在內(nèi)的科幻電影、《星際爭霸》在內(nèi)的科幻即時戰(zhàn)略游戲都受到了這部小說的啟迪。在小說中海因萊因這樣描述動力裝甲:“我們的動力服能給我們更敏銳的眼睛,更機警的耳朵,更強壯的后背以攜帶沉重的武器和更多彈藥,更快的腿腳,更聰明,更強大的火力,更持久的忍耐力,還有,更不容易受傷。動力服不是太空服——盡管它也有這個功用。它也不僅僅是裝甲——盡管連圓桌騎士都不像我們捂得這么密實。它不是坦克——但如果真有人愚蠢到用坦克來對付機動步兵團的話,一個機動步兵就可以對付一小隊這些玩意兒,無需別人幫助他就能將它們掀翻在地。動力服也不是飛船,但是它能飛,只不過距離很短——從另一方面來說,不管是飛船還是大氣層內(nèi)的戰(zhàn)斗機都無法對付一個穿著動力服的士兵,除非對他所處區(qū)域進行飽和轟炸。反之,我們能做很多各種船——無論空中、海中或是太空中的船——無法做到的事?!?/p>
這段話幾乎成了后世所有帶有動力裝甲的作品中的標準概念,比如《輻射》中就曾原封不動地提到了動力裝甲可以“一名士兵對付一小隊坦克”或者“一名士兵清除掉一整個建筑內(nèi)的敵人”。當然,動力裝甲除了提供強大的防護能力、火力、通訊能力以及負重外,在《輻射》中的最主要作用還是抵擋核戰(zhàn)后充斥了廢土各個角落的輻射。在這些作品中,常規(guī)武器已經(jīng)對動力裝甲絲毫不構成威脅了,子彈打在動力裝甲上有如打在堅硬的火車頭上一般,因此《輻射》才設計了前文提到的等離子步槍等能量武器用來對付動力裝甲,因為只有高溫等離子團才可以融化如此強大的護甲。到了《輻射3》中,初次制作《輻射》的Bethesda為了游戲平衡需要,將原本的DT(傷害減免)變成了DR(傷害防御度):原來的DT指的是多少殺傷力以下的武器對動力裝甲無效,而B社所采用的DR則是造成百分之多少的傷害。于是玩家憤怒了,因為游戲中竟然連一桿獵槍都可以對身穿強大動力裝甲的玩家造成傷害,雖然按照DR百分比這傷害已經(jīng)很小了,但還是嚴重傷害了玩家的感情——由此可見動力裝甲在科幻迷心中是多么的“神圣”,而這份神圣正是來源于它的無比強大。
雖然在《輻射2》中黑島的劇本作者曾經(jīng)借由一個孩子的口調侃過動力裝甲:“你穿這個怎么尿尿啊……”,實際上動力裝甲早已經(jīng)考慮過這個問題了,據(jù)說是把尿液直接在裝甲里處理成飲用水,給士兵飲用——這簡直是肥水不流外人田的最好例證,也可見個人機甲并不是一個舒服的地方,《星際爭霸Ⅱ》的片頭動畫中,可以看出有些機甲步兵的來源甚至是罪犯(例如主角),是被拷著押入機甲穿戴室的。由此可見,其實所謂的動力裝甲與包括納米服在內(nèi)的其他科幻護甲不同之處,就在于這一個偌大的裝甲里囊括了若干設備——機械外骨骼、廢水處理器、通訊設備、小型電腦等等,因此與等離子步槍、激光步槍同樣的問題出現(xiàn)了,那就是能源如何解決?在《輻射》中所采用的核電池是一個廣泛的設定,這一點甚至被一涉及到核就諱如莫深的日本機甲所采用,置于EVA那種只能用5分鐘的電池,大概就是過于遵守無核規(guī)則的產(chǎn)物吧。在日本動漫里,更多出現(xiàn)的是遠大于人體的大型機甲,可以更合理地安裝大型發(fā)動機或能源。日本人其實是塑造動力裝甲(機甲)最多的國家。這背后的原因有很多,最大的可能,估計就是因為對自身缺陷十分不滿吧……
在現(xiàn)實中,動力裝甲確實可以稱得上走出了游戲,只不過這種一應俱全、功能結合在一部動力裝甲中的產(chǎn)品還沒有成型,更多出現(xiàn)的只是這些功能拆分后的各種類動力裝甲型產(chǎn)品。目前與這些個人動力裝甲最相似的,應該是機械外骨骼與數(shù)字單兵作戰(zhàn)系統(tǒng)的結合。

如果說機械外骨骼模仿到了動力裝甲的表,那么數(shù)字單兵作戰(zhàn)系統(tǒng)則是動力裝甲的里。這個系統(tǒng)通過一系列數(shù)碼設備,通過頭盔顯示屏、數(shù)字化武器、GPS定位系統(tǒng)、網(wǎng)絡通訊設備等一系列模塊,達到讓士兵在戰(zhàn)場上全方位偵查敵人,以及用電腦輔助做出判斷的能力。這一系統(tǒng)可以說目前已經(jīng)十分成熟了,美、法、俄等國家都有裝備,有些已經(jīng)推出了第二代產(chǎn)品,這與當前科技產(chǎn)品小型化的順利進行是分不開的——既然那么多功能都可以被集成到手機甚至是手表上,那么安裝在士兵的護甲上有何難度?當然,過于依賴電子設備和通訊能力也是這套設備的主要弊端之一,也許我們可以解決小型化問題,解決能源問題,但如果長期以來士兵都訓練著使用這些數(shù)碼設備并且離開它們不會作戰(zhàn)了,那么一旦有一天敵人使用了電磁武器,破壞通訊和計算能力,士兵豈不是要變成瞎子了?更不用說這些裝備自身的防護性很差,還進一步加重了士兵負擔。
那么又該如何解決這個難題呢?既然制作動力裝甲不大現(xiàn)實,那么唯一的答案就是前一陣湯姆·克魯斯主演的電影《明日邊緣》里展現(xiàn)的那樣了——對,就是那個阿湯哥死了無數(shù)回的電影里那樣,機械外骨骼搭配數(shù)字單兵作戰(zhàn)系統(tǒng),既沒有動力裝甲那么笨重,又很好地解決了數(shù)字模塊的負重、防護等問題。當然由于笨重的外骨骼限制了靈活性,還難以用于一線作戰(zhàn),所以目前很少見到與數(shù)字單兵作戰(zhàn)系統(tǒng)的結合,不過這是遲早的事情,未來的士兵一定是這樣的。
拋開武器和裝甲之外,其實從游戲中走到現(xiàn)實中的產(chǎn)品并不算很多,這并不是因為游戲沒有科幻影視劇嚴謹和有前瞻性,而是因為我們的想象力都被限制住了。我們可以嘗試著打開腦洞一下,來一個犯不著上綱上線的暢想。比如《軒轅劍》中的煉妖壺和生物基因技術有無直接關系?《上古卷軸5:天際》里的龍吼和河東獅吼……啊不對,和超聲波武器有何關系?
這些看似荒誕不經(jīng)的聯(lián)系,其實并不能算扯談,因為人類永遠是走在幻想和現(xiàn)實的兩條波紋之中,二者互有影響和促進。比如我們的雷達技術不就是模仿了蝙蝠的超聲波研制出來的么?我們還愉快地稱之為仿生學,其實這屬于什么學科并不重要,重要的是我們?nèi)祟惲晳T于幻想,然后又具備把幻想變?yōu)楝F(xiàn)實的能力。筆者在這里想起了在《星球大戰(zhàn)前傳2:克隆人戰(zhàn)爭》里面,阿納金尋找被沙人綁架走的母親,騎著一輛懸空摩托在夕陽下飛馳的景象。結果沒想到的是,沒過幾年這種懸空摩托就變?yōu)榱爽F(xiàn)實——這種美國推出的懸空摩托可供單人駕駛和乘坐,能在空中飛行前進。懸空摩托可在離地近5米高的地面上飛行,時速約為48公里。其驅動裝置是下面兩個大大的圓盤,利用這兩個圓盤的旋轉產(chǎn)生上升氣流,讓摩托升到空中。懸空摩托可廣泛用于邊境巡邏、空中救援等緊急情況中。據(jù)說,設計者的靈感正是來源于《星球大戰(zhàn)前傳2》這部電影。
所以如果我們真的如此發(fā)揮想象力的話,那么游戲中走出來的東西確實不少,而游戲也不僅僅是在啟迪未來,很多時候還有這警示的作用。比如,現(xiàn)代人類社會已經(jīng)進入了互聯(lián)網(wǎng)時代,如今又走進了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,我們的周圍被網(wǎng)絡所包圍著,幾乎所有的東西都可以聯(lián)網(wǎng)。在蘋果公司推出的最新一代iPhone6中,又加入了NFC近場通訊以便實現(xiàn)移動支付功能,今后我們的世界毫無疑問將會充滿大量的以“智能”開頭的產(chǎn)品——智能手機、智能電視、智能手表、智能燈泡、智能冰箱、智能馬桶、智能門鎖(以上都已經(jīng)成為了現(xiàn)實)等等。但是,育碧出品的開放世界游戲《看門狗》卻警告了人類,那就是這個聯(lián)網(wǎng)的世界其實并不安全,當一切都被互聯(lián)網(wǎng)連接起來后,誰掌握了互聯(lián)網(wǎng)誰就是世界的王者。以前偷東西也許還要擰門撬鎖,遇到稍微復雜一點的鎖頭便無法開啟,但是當大家都裝上智能門鎖之后,小偷只要有合適的軟件破解密碼(或者指紋)便可堂而皇之進入別人的房間,《Watch Dog》為我們揭示的深層含義即在于此。