

近前,愛爾蘭啟動了一個名為FabAllThings的社會化設計平臺,他們為認真做事的設計師們提供了一個平臺:他們從此有機會推出自己的數字化制造、商業上可行的生產線,同時徹底省去了3D打印部件的麻煩,當然,如果不必自己去做3D打印這件事了,什么試驗樣機之類的也省了,生產成本就大大降低。實際上,通過FabAllThings這個平臺,你甚至都不需要有電腦設計技能。
投票決定產品的命運
“我們的交互式設計平臺,任何人都可以使用,不論他是要提交設計作品還是要對我們推出什么產品進行投票。”FabAllThings的CEO、聯合創建人之一埃默·奧德利(Emer O'Daly)在接受《連線》雜志采訪時說,“向我們的‘設計召喚’(Design Calls)平臺上傳作品,你甚至都不需要具備電腦設計技能。上個月我們的優勝者中,有兩人是在紙上畫出了他們的設計,然后提交了照片。我們使產品創造變得更容易、更快捷、更社會化。”
每個月,FabAllThings都會組織一場“設計召喚”,邀請全世界各地的人提交他們的創作,任何人只要在網站http://www.faballthings.com/注冊之后,就可以提交任何作品,當然得分門別類提交,是3D打印類的,還是激光切割類的,是項鏈還是鐘表。比如2013年11月的主打類別是手機套和手機殼。
所有這些設計作品都會被立即發布到網站的“投票”專區,公眾就能夠去投票選出最喜歡的設計。得票最多的設計,其作者將獲得一筆獎金,并有機會成為FabAll-Things的合作伙伴,FabAllThings將挑選出一部分設計,將其生產制造出來,而且每在線售出一件產品,網站就會向設計師支付一筆特許使用權費。
這種推出新產品的方式使得FabAllT-hings需要承擔一定的風險,因為投票系統的工作原理類似免費的營銷民意調查,而FabAllThings則需要實實在在地負擔產品制造成本。
“我在耶魯大學讀碩士期間,有幸在數字化設計、計算機輔助設計(CAD)、計算機輔助制造(CAM)和3D打印方面獲得了大量實踐機會,”奧德利說,“我清楚地認識到3D打印和數字化制造是如何在設計和制造行業掀起革命。”
于是,當埃默·奧德利和姐姐凱特·奧德利(也是設計師)在都柏林的一個“起航訓練營”上遇到軟件工程師米格爾·阿隆索(Miguel Alonso)之后,FabAllThings就誕生了。“他也非常熱衷于3D打印和創客運動。我們都看到了在技術和制造方面的進步為設計師、消費者和制造商帶來的契機,就是將三者整合在一起,而這在以前是不可能的。”
把“創客產業”帶給每一個人
自從FabAllThings6月份推出到現在,已經擁有了來自愛爾蘭、英國、美國、瑞典、法國、澳大利亞和瑞士的750多名注冊用戶,收到超過120份設計,1200次投票,并向市場推出了45個產品。目前該公司正在籌集種子資金以擴大規模和將該平臺進一步市場化,而且還引進了第4位聯合創始人,并將招募更多的員工。雖然這些數字都不夠大不夠驚人,但對于一個年輕市場中的新業務來說,FabAllThings已經逐步獲得重視,并在10月份的“網絡峰會50萬歐元投資競賽”中打入了決賽。
這個成績也堅定了創辦人的信念,那就是FabAllThings能夠充分利用3D打印技術朝著命中注定的趨勢而去—把“創客產業”帶給每一個人。
“雖然3D打印和數字化制造目前還無法和大規模制造的優勢相競爭,但其卻能提供另外的好處,”奧德利說,“這些新型制造方式的真正顛覆性,是你可以快速、方便、本地化地生產小批量和一次性產品,而無須設立生產線或外包到國外生產。你能夠以令人難以置信的速度向市場推出新產品。這同時也意味著小眾產品和定制產品的生產成本在降低。生產一批產品所需要的信息全部都包含在一個數字化文件里,這意味著你只需要‘運輸’文件而非貨物。而文件可以被下載到最接近你的制造終端,甚至是本地終端。那么在整個過程中,就節省了大量的運費和時間。”
只有數字化制造時代才能實現
FabAllThings自稱是歐洲的Quirky,但兩者還是有區別。總部設在美國紐約市的Quirky,是一個創意產品社區與電子商務網站。和FabAllThings類似,它也是民主化了設計過程,利用眾包方式,讓社區參與產品開發的整個過程,包括提交創意、評審團審核、估值、開發、預售、生產、銷售等多個流程。不過,Quirky的許多產品都是具有非常實際的用途,它們大部分都是廚房設備、電子設施等。而愛爾蘭FabAllThings平臺,則更偏重為那些小眾的設計師或消費者服務,在這個平臺的產品,更復雜、更天馬行空,基本是只有通過數字化制造才能真正變為現實的。Quirky的客戶可以利用傳統的制造工藝就實現大規模量產,而FabAllThings的產品則由于個性化、個人化特點,更多地要依賴新技術。“這就是數字化制造的美妙之處—它改變了可實際制造產品的種類,”奧德利告訴《連線》記者,“我們希望提供大規模定制,而這只有在3D打印和數字化制造時代才能實現。”
“雖然目前3D打印的原材料和產品都還受到一定限制,但它已經為設計人員釋放了更多的創作空間,而這是傳統制造業根本做不到的。隨著我們的成長,我們將擁抱所有能夠解放創作和個性化的新技術,”奧德利補充說,“我們的目標是把FabAllThings打造成一個全球化的平臺,任何人都能夠參與到產品創新當中來,任何消費者都能夠找到獨特的、制作精良的定制產品。”