


8月3日,2014 ChinaJoy圓滿落幕。本次的ChinaJoy在4天內(nèi)吸引了超過25萬的觀眾和為數(shù)眾多的業(yè)內(nèi)人士,是12年來規(guī)模最大的一次;同期舉辦的超過100個(gè)活動(dòng)更是讓ChinaJoy的夜晚豐富多彩。不過,這屆ChinaJoy的最大感受并不是火熱的氣氛,而是改變。從手游確立主角地位,到主機(jī)游戲首次出現(xiàn),再到各廠商的不斷創(chuàng)新,變遷之風(fēng)已然到來。
移動(dòng)游戲變身展會(huì)主角
如果說,去年ChinaJoy首次同期舉辦的首屆世界移動(dòng)游戲大會(huì)及展覽會(huì)(WMGC)標(biāo)志著國內(nèi)手游行業(yè)爆發(fā)的開始,那么今年的中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)則毫無爭議的成為國內(nèi)外用戶、游戲行業(yè)乃至資本市場的目光焦點(diǎn)。
運(yùn)營商政策帶來了終端設(shè)備的普及和網(wǎng)絡(luò)條件的改善,硬件紅利與人口紅利結(jié)合造就了國內(nèi)移動(dòng)市場無與倫比的增量。根據(jù)最新出爐的《2014年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國移動(dòng)游戲用戶數(shù)量約3.3億人,同比提升89.5%;移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入125.2億元,增長率逼近400%;移動(dòng)游戲市場占有率達(dá)到25.2%,亦是去年同期的三倍以上。移動(dòng)游戲僅用兩年時(shí)間就已經(jīng)超過頁游,躍居中國第二大游戲類型。著迷CEO陳陽預(yù)測,到今年年底,即使保守估計(jì)手游市場規(guī)模也將超過250億人民幣。國外市場研究機(jī)構(gòu)Superdata更是表示中國明年將超過美國,成為全球最大手游市場。
迅猛發(fā)展的移動(dòng)游戲也成功接棒端游,順理成章地成為ChinaJoy的新主角。為了體現(xiàn)對移動(dòng)游戲的特別重視,本屆ChinaJoy除了繼續(xù)同期舉辦WMGC外還特別設(shè)立了移動(dòng)主題館,八大移動(dòng)游戲平臺、五大手游發(fā)行渠道共攜千余款移動(dòng)游戲產(chǎn)品參展,以往的端游廠商被如今的藍(lán)港、百度91等移動(dòng)游戲新貴所替代;……