


8月3日,2014 ChinaJoy圓滿落幕。本次的ChinaJoy在4天內吸引了超過25萬的觀眾和為數眾多的業內人士,是12年來規模最大的一次;同期舉辦的超過100個活動更是讓ChinaJoy的夜晚豐富多彩。不過,這屆ChinaJoy的最大感受并不是火熱的氣氛,而是改變。從手游確立主角地位,到主機游戲首次出現,再到各廠商的不斷創新,變遷之風已然到來。
移動游戲變身展會主角
如果說,去年ChinaJoy首次同期舉辦的首屆世界移動游戲大會及展覽會(WMGC)標志著國內手游行業爆發的開始,那么今年的中國移動游戲產業則毫無爭議的成為國內外用戶、游戲行業乃至資本市場的目光焦點。
運營商政策帶來了終端設備的普及和網絡條件的改善,硬件紅利與人口紅利結合造就了國內移動市場無與倫比的增量。根據最新出爐的《2014年1-6月中國游戲產業報告》顯示,中國移動游戲用戶數量約3.3億人,同比提升89.5%;移動游戲市場實際銷售收入125.2億元,增長率逼近400%;移動游戲市場占有率達到25.2%,亦是去年同期的三倍以上。移動游戲僅用兩年時間就已經超過頁游,躍居中國第二大游戲類型。著迷CEO陳陽預測,到今年年底,即使保守估計手游市場規模也將超過250億人民幣。國外市場研究機構Superdata更是表示中國明年將超過美國,成為全球最大手游市場。
迅猛發展的移動游戲也成功接棒端游,順理成章地成為ChinaJoy的新主角。為了體現對移動游戲的特別重視,本屆ChinaJoy除了繼續同期舉辦WMGC外還特別設立了移動主題館,八大移動游戲平臺、五大手游發行渠道共攜千余款移動游戲產品參展,以往的端游廠商被如今的藍港、百度91等移動游戲新貴所替代;……