


2014年7月31日,一年一度的全球游戲盛會(huì)中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)再次于上海舉辦,此次主辦方特意定向邀請(qǐng)了騰訊云參展,這是ChinaJoy首次邀請(qǐng)?jiān)品?wù)企業(yè)參展,以彰顯騰訊云對(duì)游戲行業(yè)在技術(shù)支持和生態(tài)構(gòu)筑上的特殊貢獻(xiàn)。
作為互聯(lián)網(wǎng)的第一大變現(xiàn)領(lǐng)域,游戲成為了云服務(wù)應(yīng)用的先頭陣地?!拔覀儚?007年就開始用云服務(wù)游戲,有自信做最懂游戲的云公司?!彬v訊云總裁陳磊向《互聯(lián)網(wǎng)周刊》表示。通過開放騰訊云,騰訊的技術(shù)寶庫(kù)將令所有游戲開發(fā)者和整個(gè)社會(huì)受益,而騰訊也將以云為基礎(chǔ)構(gòu)筑更為龐大與開放的游戲生態(tài)圈。
“永不掉線”的用戶體驗(yàn)
陳磊和他所領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)見證了云技術(shù)的發(fā)展,在過去的幾年里他們都在為云技術(shù)的普及而努力。從2007年,騰訊開始嘗試用云來服務(wù)游戲開發(fā)和運(yùn)維,這在國(guó)內(nèi)云服務(wù)商中是最早的。如何克服跨網(wǎng)帶來的高延遲問題、承載海量游戲的運(yùn)營(yíng)、應(yīng)對(duì)爆發(fā)式的峰值訪問量、確保游戲運(yùn)行的穩(wěn)定性、以及運(yùn)維過程中各類突發(fā)事故,騰訊云就是在不斷面對(duì)和解決這些問題的過程中成長(zhǎng)起來的。
如今,騰訊云提出“永不掉線”的恒定目標(biāo),為游戲開發(fā)者提供一站式的解決方案,涵蓋基礎(chǔ)設(shè)施架構(gòu)、游戲發(fā)布、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)、推廣創(chuàng)收等所有環(huán)節(jié)。如9月初即將對(duì)外開放的運(yùn)維平臺(tái)“藍(lán)鯨”,把包括開服、撥付等原本重復(fù)、繁瑣的運(yùn)維工作打包,制作成應(yīng)用工具實(shí)現(xiàn)一鍵操作,以騰訊旗下的《刀劍2》為例,開服速度從之前的4個(gè)小時(shí)提升至5-7分鐘,效率提升近50倍。……