【摘 要】近幾年來,教學(xué)游戲成為業(yè)界與學(xué)界普遍關(guān)注的熱點,也不同程度的取得了一些成果,其研究主要集中在基礎(chǔ)理論研究,技術(shù)、設(shè)計與開發(fā)研究和應(yīng)用研究三方面。本文分析了學(xué)科型教學(xué)游戲的定義、學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用方式與實施策略。
【關(guān)鍵詞】學(xué)科型教學(xué)游戲 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) 應(yīng)用
1學(xué)科型教學(xué)游戲
學(xué)科型教學(xué)游戲主要是以學(xué)科知識與技能的學(xué)習(xí)與培養(yǎng)為目標(biāo)的,最終讓學(xué)生輕松愉快的習(xí)得知識和運用知識。每一款學(xué)科型教學(xué)游戲是針對某一學(xué)科的知識點而言的,適用于課堂教學(xué)和學(xué)生的自主學(xué)習(xí)。本研究就是針對小學(xué)三年級上冊(人教版)的數(shù)學(xué)知識,通過各種方式從多樣的教學(xué)游戲中選取適用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的學(xué)科型教學(xué)游戲,并將其應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的研究。
2學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用方式與實施策略
在教學(xué)的這個大環(huán)境中,結(jié)合學(xué)科型教學(xué)游戲的特點,從學(xué)科型教學(xué)游戲的應(yīng)用方式和學(xué)科型教學(xué)游戲的實施策略這兩個方面入手,對學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進行探討研究。
2.1學(xué)科型教學(xué)游戲的應(yīng)用方式
學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用方式?jīng)Q定于教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)對象、教學(xué)硬件設(shè)備等。因此,在實際教學(xué)中,教師根據(jù)具體情況應(yīng)用不同的教學(xué)方式,在前面研究提出的教育游戲在課堂教學(xué)中的應(yīng)用方式的基礎(chǔ)上,本研究主要是把學(xué)科型教學(xué)游戲作為創(chuàng)設(shè)情境、講授新知和鞏固練習(xí)的輔助教學(xué)工具的兩種應(yīng)用方式。
其一、學(xué)科型教學(xué)游戲用于創(chuàng)設(shè)情境、講授新知
在以往的小學(xué)教學(xué)當(dāng)中,大多數(shù)是先鞏固上節(jié)課的知識,然后開始講授新知。這樣知識跳躍性過大,而小學(xué)學(xué)生的思維本來就簡單,則導(dǎo)致學(xué)生對一節(jié)課所學(xué)的知識摸不清頭腦。為了解決這類問題,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容適當(dāng)?shù)倪x擇一些學(xué)科型教學(xué)游戲,讓學(xué)生在學(xué)科型教學(xué)游戲中知道并理解所學(xué)的新知,這樣不僅有利于小學(xué)學(xué)生掌握所學(xué)的新知識,而且能激發(fā)小學(xué)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
其二、學(xué)科型教學(xué)游戲用于鞏固練習(xí)
在課堂教學(xué)過程中,學(xué)生雖然知道一節(jié)課的知識點,但是還是不能徹底的理解和運用一節(jié)課的知識,因此,教師可以讓學(xué)生再次利用預(yù)先確定的學(xué)科型教學(xué)游戲進行練習(xí)。這樣不僅給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個豐富有趣且附有多媒體的學(xué)習(xí)環(huán)境,而且利于學(xué)生對所學(xué)知識的進行進一步的鞏固。
2.2學(xué)科型教學(xué)游戲的應(yīng)用策略
并不是所有的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容適合應(yīng)用學(xué)科型教學(xué)游戲進行教學(xué),也不是所以的學(xué)科型教學(xué)游戲適合小學(xué)教學(xué)內(nèi)容,學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中要有一定的應(yīng)用策略,即:目標(biāo)明確、嚴謹且多種教學(xué)方法相結(jié)合、教師做好引領(lǐng)并培養(yǎng)學(xué)生的自控能力,同時及時總結(jié)與反思,最終適度、適當(dāng)?shù)膶W(xué)科型教學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中去。這樣才能達到的良好的教學(xué)效果和學(xué)習(xí)效果,否則會起反作用的。
3學(xué)科型教學(xué)游戲的應(yīng)用案例
將學(xué)科型教學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的教學(xué)實踐也比較多。因此,本文選取一個案例進行分析。
該案例是學(xué)科型教學(xué)游戲—小學(xué)數(shù)學(xué)游戲《麥麥裁縫店》在小學(xué)三年級數(shù)學(xué)上冊(人教版)《第 1 單元 測量》中的《第一課時:毫米的認識》的教學(xué)中的應(yīng)用。該游戲體現(xiàn)了小學(xué)三年級數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)目標(biāo)與教學(xué)內(nèi)容,并且界面活潑美觀,操作簡單,適合小學(xué)三年級學(xué)生的特點。
教學(xué)方案(融入學(xué)科型教學(xué)游戲)
第 1 單元 測量
第一課時:毫米的認識
教學(xué)內(nèi)容:教科書第 2 到 3 頁的例 1 和做一做,第 5 頁練習(xí)一第 1 題、第 2 題、
第 3 題。
學(xué)習(xí)目標(biāo):
①經(jīng)歷實際測量的過程,知道為什么產(chǎn)生毫米這個單位。
②通過觀察,知道毫米與厘米間的關(guān)系,并能對其進行簡單的換算。
③引導(dǎo)學(xué)生在操作中學(xué)會用以毫米為單位進行測量。
④幫助學(xué)生建立1毫米的長度觀念。
教學(xué)重點:認識長度單位毫米,并能用毫米測量物體長度。
教學(xué)難點:建立 1 毫米的長度觀念,知道 1 厘米=10 毫米,1 厘米>10 毫米這樣的關(guān)系。
教學(xué)用具:學(xué)生尺及文具、例 1 的情境圖、學(xué)科型教學(xué)游戲(輕松取勝—小學(xué)數(shù)學(xué)游戲“麥麥裁縫店—毫米、分米的認識”(說明:學(xué)科型教學(xué)游戲簡單易操作,大約是 2 分鐘)
教學(xué)過程:
(1)創(chuàng)設(shè)情景、激發(fā)興趣
①學(xué)生玩小學(xué)數(shù)學(xué)游戲“麥麥裁縫店—毫米、分米的認識”。
②玩的時候仔細觀察。
③說出自己遇到的問題。
④學(xué)生發(fā)現(xiàn) “毫米”這個單位。
(2)自行探究,建立模型,感知毫米
①出示例 1 的情景圖
學(xué)生仔細看圖,閱讀相關(guān)信息,估計一下數(shù)學(xué)課本的長、寬、厚。小組合作,測量數(shù)學(xué)課本的長、寬、厚,小組匯報,教師組織全班學(xué)生交流,得知當(dāng)測量的長度不是整理米時可以用毫米表示。小組準(zhǔn)確表示數(shù)學(xué)課本的長、寬、高。
②毫米與厘米的關(guān)系
學(xué)生再次玩小學(xué)數(shù)學(xué)游戲“麥麥裁縫店—毫米、分米的認識”學(xué)生能發(fā)現(xiàn) 1 厘米=10 毫米的關(guān)系。要求學(xué)生拿出尺子,驗證:1 厘米=10 毫米。學(xué)生能說出尺子的刻 0 度到刻度 1 之間的距離是 1 毫米;刻度 2 到刻度 3 之間的距離是 1 毫米等。在尺子上 1 厘米的長度有 10 個小格,其中 1 小格就是 1 毫米。教師總結(jié):1 厘米=10 毫米。
③建立 1 毫米的長度觀念
讓學(xué)生從尺子上觀察 1 毫米有多長,接著在練習(xí)本上分別畫出 1 毫米的長度、3 毫米的長度、1 厘米的長度。比較 1 毫米和 1 厘米的大小(1 厘米 > 1 毫米)。說一說,測量生活中哪些物品一般用“毫米”作單位。(1 分硬幣、儲蓄卡、15 頁紙的厚度大約 1 毫米)。
(3)課堂檢測
①做一做。
②練習(xí)一第 1 題(學(xué)生獨立完成,叫學(xué)生說出填寫的結(jié)果,修改、確定結(jié)果)。
③學(xué)生玩小學(xué)數(shù)學(xué)游戲“麥麥裁縫店—毫米、分米的認識”。
④應(yīng)用一些游戲進行鞏固練習(xí)。
(4)課堂小結(jié)
①教師操作學(xué)科型教學(xué)游戲,并給與合適的解釋,學(xué)生仔細聽。
②當(dāng)測量長度的結(jié)果不是整厘米時,則能用毫米來表示;
③1 厘米=10 毫米,1 厘米>10 毫米;
④測量生活中哪些常見物品時可用“毫米”作單位。
(5)鞏固提升
練習(xí)一第 3 題(只做粉筆和文具盒的)
(6)課后作業(yè)
①復(fù)習(xí)本節(jié)課的知識。
②練習(xí)一第 2 題(要求獨立完成在數(shù)學(xué)課本上)。
4結(jié)束語
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,借助學(xué)科型教學(xué)游戲的輔助,讓小學(xué)學(xué)生能輕松愉快的習(xí)得數(shù)學(xué)知識,并且提高學(xué)習(xí)效果、提高教學(xué)效果以及改進傳統(tǒng)的教學(xué)方式。
【參考文獻】
[1]楊宏艷.教育游戲研究發(fā)展[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2009
[2]王照亮.基于 Web 的 3D 教育游戲的研究與設(shè)計[D].寧波大學(xué),2011