[摘 要]體驗式教學是從活動的需求出發(fā),以形象為主題,依據(jù)教材創(chuàng)設富有感情色彩的具體場景或氛圍,激發(fā)和吸引幼兒主動學習,嘗試運用情境、操作、游戲為主的體驗方式,使枯燥的數(shù)學活動變得靈活、有趣,并更具有科學性,從而充分發(fā)揮幼兒的主體性,增強幼兒學習數(shù)學的熱情。
[關鍵詞]體驗式;情境;操作;游戲
體驗式教學是根據(jù)幼兒的認知特點和規(guī)律,在不斷的“親身體驗”中激發(fā)幼兒主動學習,使幼兒在活動中充分參與,在獲得親身體驗的同時,與同伴共同交流、分享個人體驗、提升認識的學習方式。
一、設置恰當?shù)那榫池S富幼兒的體驗
幼兒注意力易于分散,我們應激趣引題,為幼兒創(chuàng)設情境的氛圍,喚發(fā)幼兒的主體意識,使幼兒產生學習的動機。新綱要中要求幼兒成為主動的學習者,尊重幼兒的興趣和需求,體驗式教學符合了新綱要的要求,強調幼兒的主動參與,用幼兒感興趣的方式,促進幼兒各方面能力的發(fā)展和經驗的積累。
例:小班數(shù)學活動“排排隊”中,設計的情境:夏天到了,小動物們要去旅游了,看看誰是第一個到?出示小動物,說說誰排在最前面,誰在最后面,誰的后面是誰,并教育小朋友不能插隊,一個跟著一個走。讓幼兒初步感知按規(guī)律排序,以多媒體的形式創(chuàng)設情境,從而激勵幼兒學習數(shù)學的興趣。
從例子中可以看出,教師運用情境的方法導入活動,“排排隊”中用幼兒最熟悉的動物,生動自然,富有童趣,成功導入了活動,促進幼兒經驗的積累,豐富了幼兒的體驗。
二、設計操作活動誘發(fā)幼兒內心的體驗
在操作中體驗是幼兒通過動手操作材料,在操作中獲得體驗,可以獲得大量的感性知識,同時使幼兒更好地感知數(shù)學,有助于提高幼兒的學習興趣,激發(fā)幼兒的求知欲望,獲得豐富的知識體驗。
例:大班數(shù)學活動“分類”中,設計了操作環(huán)節(jié):老師知道兔子們要來就準備了很多的“蘿卜”,我們一起來看看,這些蘿卜有什么不同。把蘿卜分成兩組你會怎么分呢?在交代操作的要領后,兩個小朋友一組商量著一起分,分好后請你交到老師那里,然后坐到自己的位置上。幼兒分組把蘿卜進行分類,操作結束后,請每組派一位幼兒講述自己這組的分法并說說理由(你們是按什么分的?原來你們這組是按蘿卜的“眼睛”特征分的)。最后教師小結:我們發(fā)現(xiàn)不管什么物體,只要找出它的某一特征就能把他們分出來。
從例子中可以看出,組織幼兒動手操作,引導幼兒有步驟地學習,經過練習加深理解,幼兒享受到成功的喜悅,誘發(fā)了幼兒內心的體驗。
三、趣味游戲達成主體體驗的交流
游戲是幼兒最喜歡的學習方式,也是教師重要的教育形式,是幼兒自愿性的活動,幼兒在輕松、愉快、充滿樂趣的游戲中,產生愉快的情緒體驗。因此,將抽象的數(shù)學知識融合到音樂游戲中,有利于加深記憶。
例:大班數(shù)學活動“分類”最后部分中的游戲——我是魔法師。蘿卜分好了,兔子們怎么還沒到呢?我們先來做個游戲吧!我是魔法師,你們是圖形小精靈,魔法師先來檢查一下,是(黃色圖形、紅色圖形、藍色圖形)小精靈的請站起來,是(三角形、正方形、圓形)小精靈的請站起來,是(大圖形、小圖形)小精靈請站起來。魔法師檢查完了,現(xiàn)在魔法師開始變魔術了(這時音樂起,當音樂停止時)。魔法師說:“我是魔法師,我變我變我變變變,是黃色圖形小精靈的變小兔,不是黃色圖形小精靈的變機器人。” 游戲2—3遍。
從例子中看出,教師為幼兒學習數(shù)學創(chuàng)設趣味化的游戲,幼兒對游戲的態(tài)度是非常投入的,游戲既能讓枯燥的數(shù)學活動變得有趣,也能讓活動達成主體體驗的交流與升華,培養(yǎng)了幼兒學習數(shù)學的主導性,幼兒獲得了豐富的情感體驗。
責任編輯 潘中原