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關(guān)于三維動畫的藝術(shù)性分析

2014-04-29 15:28:16楊力
藝術(shù)科技 2014年1期
關(guān)鍵詞:藝術(shù)性動畫藝術(shù)

摘要:依靠三維渲染技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的動畫亦具有藝術(shù)性,通過三維技術(shù),動畫創(chuàng)作者廣闊的創(chuàng)意想象空間賦予三維動畫令人震撼的視覺沖擊力,使其展示出非凡的藝術(shù)感染力。動畫是極具富有感染力的藝術(shù)語言,三維動畫更是具有獨(dú)特審美意境的藝術(shù)語言,三維動畫虛實(shí)相生,動畫中的虛擬性影像使創(chuàng)作者天馬行空的審美想象得以實(shí)現(xiàn),更將人的思緒融入動畫的藝術(shù)氛圍,構(gòu)成了動畫獨(dú)特審美意境。

關(guān)鍵詞:動畫;藝術(shù)表現(xiàn);軟件制作;三維技術(shù)什么是藝術(shù)性呢?藝術(shù)性是指人們反映社會生活和表達(dá)思想感情所體現(xiàn)的美好表現(xiàn)程度。藝術(shù)性的詞語常出現(xiàn)在文化領(lǐng)域。藝術(shù)性作為對一部藝術(shù)作品藝術(shù)價值的衡量標(biāo)準(zhǔn),主要是指在藝術(shù)處理、藝術(shù)表現(xiàn)方面所達(dá)到的完美程度。而藝術(shù)處理主要是指作品的藝術(shù)內(nèi)涵方面的,藝術(shù)表現(xiàn)主要是指作品的技術(shù)表現(xiàn)方面。

而三維動畫的藝術(shù)表現(xiàn)上,我個人認(rèn)為最強(qiáng)的藝術(shù)表現(xiàn)當(dāng)屬于動畫后期畫面的渲染效果,即視覺特效。視覺特效是一種通過創(chuàng)造圖像和處理真人拍攝范圍以外鏡頭的各種處理。特效往往涉及真人鏡頭和計(jì)算機(jī)生成圖像(CGI)的合成以創(chuàng)造虛擬的真實(shí)場景,但這是有風(fēng)險(xiǎn)的,代價高昂而且無法捕捉在膠片上的。它們越來越多地出現(xiàn)在大預(yù)算電影中,也被利用動畫和合成軟件的業(yè)余電影攝制者所使用。

1895年電影史上的第一個特技效果,出現(xiàn)在《瑪麗皇后的處決》中。劇中女主角的軟首鏡頭是用一種“替換拍攝法”完成的。到了20世紀(jì)六十年代,隨著計(jì)算機(jī)或者說是數(shù)字技術(shù)的成熟,越來越多的計(jì)算機(jī)制作的圖像被運(yùn)用到了電影作品或者動畫作品的制作中。早年間最初由部分的使用特效的電影作品向全部由計(jì)算機(jī)制作的特效電影轉(zhuǎn)變,如《阿凡達(dá)》,其視覺效果的魅力已經(jīng)大大超過了電影故事的本身。

在當(dāng)下眾多膾炙人口的動畫大片中視覺技術(shù)特效已經(jīng)被普遍運(yùn)用。依靠三維渲染技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的動畫亦具有藝術(shù)性,通過三維技術(shù),動畫創(chuàng)作者廣闊的創(chuàng)意想象空間賦予三維動畫令人震撼的視覺沖擊力,使其展示出非凡的藝術(shù)感染力。動畫是極具富有感染力的藝術(shù)語言,三維動畫更是具有獨(dú)特審美意境的藝術(shù)語言,三維動畫虛實(shí)相生,動畫中的虛擬性影像使創(chuàng)作者天馬行空的審美想象得以實(shí)現(xiàn),更將人的思緒融入動畫的藝術(shù)氛圍,構(gòu)成了動畫獨(dú)特審美意境。所以渲染效果如何將決定了此動畫作品的質(zhì)量,比如,動畫片《冰河世紀(jì)》系列風(fēng)靡全球,里面壯麗的冰川世界和生動可愛的動物角色吸引了所有人的眼球,而這些美感就得益于動畫渲染的藝術(shù)性;電影《阿凡達(dá)》打破了《泰坦尼克號》的記錄成為全球票房最高的電影,主要得益于里面那種場面龐大,美輪美奐的場景給人帶來的超強(qiáng)的視覺沖擊力,而這些則就是渲染技術(shù)和藝術(shù)方面相結(jié)合的結(jié)果。

三維動畫藝術(shù)內(nèi)涵方面,三維動畫的表現(xiàn)力的強(qiáng)大,懂各種藝術(shù)風(fēng)格就能看出,下面先談?wù)勅S動畫的不同藝術(shù)風(fēng)格,因?yàn)椴煌L(fēng)格動畫的藝術(shù)處理不同,藝術(shù)價值也不同。

水墨動畫:說起水墨動畫,就不得不提起我們中國,我國1961年的《小蝌蚪找媽媽》是世界上第一部水墨動畫片,水墨動畫片可以稱得上是中國動畫的一大創(chuàng)舉。它將傳統(tǒng)的中國水墨畫引入到動畫制作中,一個個場景就是一幅幅出色的水墨畫,虛實(shí)的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面使動畫片的藝術(shù)格調(diào)有了重大的突破。

卡通動畫:卡通動畫是動畫片最常見的風(fēng)格,20世紀(jì),美國的迪士尼一直是卡通動畫片的霸主,世界卡通動畫片的發(fā)展同樣也催生了中國動畫的崛起,如我國60年代初的動畫片《大鬧天宮》影響了幾代人,之后的《哪吒鬧海》以其既極具民族特色藝術(shù)風(fēng)格獲得了極高的國際贊譽(yù)。進(jìn)入新世紀(jì)來,中國也跟隨世界潮流從二維過渡到三維動畫方面,近幾年的成績尤為出色,如近期熱播的三維動畫連續(xù)劇《熊出沒》就深受歡迎,該片用夸張的卡通手法講述森林保護(hù)者熊兄弟與森林破壞者光頭強(qiáng)之間上演的一幕幕搞笑對決,該動畫片雖沒有外國的《怪物史萊克》《功夫熊貓》等影片高超的制作水平,但是這部劇的優(yōu)點(diǎn)也是可圈可點(diǎn),比如,劇情通俗易懂,畫面場景造型各異又簡約易懂,不過于花哨,角色造型可愛,讓人易于理解等。

寫實(shí)動畫:提到寫實(shí)動畫,很多人都聯(lián)想到日本動畫《最終幻想:靈魂深處》和《最終幻想:降臨之子》。確實(shí),當(dāng)年我看了這兩部動畫片后也被那逼真的效果給震撼了,不過這兩部超寫實(shí)的動畫片最終是以票房慘敗收場,其中的原因和其離譜的劇情以及里面不夠完善的角色造型有著極大的關(guān)系。所以還是那句話:當(dāng)技術(shù)發(fā)揮到了極致,動畫未來的發(fā)展恐怕還得回到動畫的本原——藝術(shù)本質(zhì),才能使其不斷實(shí)現(xiàn)超越。而較著名的寫實(shí)三維動畫片有美國2004年的《極地特快》、2008年的《圣誕頌歌》、2012年的《星河戰(zhàn)隊(duì):入侵》、日本2010年的《貓屎一號》也不錯。而我們國內(nèi)的《秦時明月》也是以寫實(shí)風(fēng)格為主的,以講述秦代的江湖刀劍風(fēng)雨情,是原汁原味的中國武俠風(fēng)格,在國內(nèi)頗受歡迎,口碑很好,表明我們國產(chǎn)動畫決心步入世界三維動畫發(fā)展的軌道。

進(jìn)入新世紀(jì)以來,我們中國的動畫產(chǎn)業(yè)也在如火如荼的發(fā)展,中國開始從“綻放”的三維藝術(shù)表現(xiàn)中找到自己的“個性”。除了前面提到的《熊出沒》和《秦時明月》動畫長片外,短片上有優(yōu)酷土豆集團(tuán)2012年底出品的《BB象》系列,這部動畫片雖然沒有國外大型3D動漫超強(qiáng)的視覺特效,但是以其鮮明的個性色彩和搞笑的劇情而深受網(wǎng)民的歡迎,靠的就是在藝術(shù)表達(dá)方面下的功夫。該劇融合了重口味、瘋狂、無厘頭等多種爆笑元素,通過大象、海象為代表的屌絲與大齡剩女猩猩之間展開瘋狂的故事,迎合了生活快節(jié)奏的當(dāng)代人在忙碌中,在幾分鐘的時間里開懷大笑,達(dá)到頓時解壓的效果。我個人覺得,《BB象》要是擁有外國高超的制作技術(shù)基礎(chǔ),加上我們國內(nèi)獨(dú)具特色的東方藝術(shù)元素以及具有時代特點(diǎn)的劇情,三者相結(jié)合起來的話,它將會成為世界級的動畫短片。希望我們國內(nèi)以后可以朝著這方面發(fā)展。還有另外一部要提的作品,就是2010年廣東美術(shù)學(xué)院的學(xué)生何偉鋒的作品《小胖妞》,這部動畫短片通過運(yùn)用2D和實(shí)物拍攝相結(jié)合的方法,一樣不需要好萊塢頂尖的3D制作技術(shù),效果卻異常逼真,勝似3D。劇情方面也非常出色,這部動畫片顛覆了童話里英雄救美的傳統(tǒng)故事,為愛不顧一切地小胖妞感動了眾多網(wǎng)友。在優(yōu)酷網(wǎng)和在豆瓣網(wǎng),這個不到5分半鐘的動畫短片的收看率超過了1000萬次。一個學(xué)生既然能做出如此好的作品,其在藝術(shù)性上的創(chuàng)新是必不可少的。

三維動畫以其強(qiáng)大的技術(shù)支持在表現(xiàn)風(fēng)格上呈現(xiàn)了多樣化已被廣大愛好者們說熟知,所以從傳統(tǒng)動畫制造方式發(fā)展到現(xiàn)在的所有動畫風(fēng)格,不管是平面二維的還是純?nèi)S制作的,都能被三維動畫所涵蓋,最大的證明是,三維軟件制作出的卡通材質(zhì)效果動畫,以及用三維軟件制作出的水墨效果動畫廣告和動畫片的出現(xiàn),都足以證明。

目前來說,我們不得不承認(rèn),無論是技術(shù)性還是藝術(shù)性上,我們國內(nèi)和國外特別是美國、日本等國家還有著一段不小的差距,所以我們不僅要在技術(shù)方面要繼續(xù)不斷創(chuàng)新,藝術(shù)性方面我們需要更多去動腦筋,不斷在綻放的三維藝術(shù)表達(dá)中找到自己的個性,才能創(chuàng)作出“技藝”高超的作品,創(chuàng)造出屬于我們民族的藝術(shù)品牌。

只要掌握好三維動畫藝術(shù)性的重要性,我有理由相信,中國動畫的未來將在曲折中不斷前進(jìn)的,“中國制造”的三維動畫也會不斷走向世界的前沿。作者簡介:楊力(1983—),女,湖南人,本科,講師,研究方向:動畫設(shè)計(jì)。

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