曾捷
誕生于一個自我需求
2006年,還在浙江大學念大三的陳偉星與同學合伙,東拼西湊了17萬元人民幣,創立了杭州泛城科技有限公司,就是這個公司開發出了后來的《快的打車》。
創業之初,陳偉星通過游說其老家上虞的一位做房地產朋友的父親,得到了一筆120萬元的天使投資。接下來,他在帶領團隊折騰數個不賺錢的項目后,公司陷于困境。還好,他們在2008年開發出了一款名叫《魔力學堂》的大型網頁游戲,公司起死回生,并成功融資4?000萬元人民幣,之后的發展開始順風順水。
2012年,陳偉星在自己的日常生活中又發現了新的商機。他這樣回憶當時的想法:“當時我住在豐潭路和萍水路交界的橡樹園,每次要打車,必須等上半個小時才有機會等到一輛空車。正好我的公司有一個移動團隊需要轉型,我就考慮可以嘗試做打車的軟件。”陳偉星說,當時他們計算了一下市場,杭州總共12?000臺出租車,平均每天出租車每天接25單,每單20塊錢,每天交易額在600萬元左右,而全國大概30個杭州規模的城市,每天1.8億元的交易額,按1%的抽成比例看,每天有180萬元的市場空間。“就這么簡單,我開始決定讓團隊動手做這個產品。”
產品要緊貼用戶
產品研發開始之后,陳偉星和團隊遇到了問題,他們發現,要做好一款打車APP并不簡單。
在團隊的第一版設計思路中,他們認為這款產品應該讓乘客發起打車需求,也可以查找現有司機并直接聯系。當然,司機也可以發起接單的需求,也可以搶乘客發起的訂單,而乘客可以看到多個司機的搶單,選擇一個進行聯系。但是,這樣的想法太過于復雜,不符合移動互聯時代簡單的特性,于是團隊開始進行修改。
碰巧,那個時候團隊遇到了杭州微信車隊的一些熱心會員。在交談中,團隊了解到,對于司機而言,任何有選擇的事情都是非常困難的,產品的設計必須是一條清晰的主線。于是,根據這條意見,團隊重新進行討論。在經過多次調整之后,產品的設計主線變成了:對于乘客,可以一鍵聯系到司機;對于司機,產品將模仿一個搶單器,可接到訂單,搶單并聯系乘客。確定了設計主線之后,在如何保證乘客能切實打到車的問題上,團隊也想了很多辦法。最后,他們確定用添加小費、引入信用體系、讓司機和乘客通過語音溝通這三個辦法來解決。
由于具有豐富的產品開發經驗,在所有的設計思路完成后,產品的研發進度就快了起來。2012年8月,《快的打車》在杭州正式上線。
在戰斗中成長
上線之后,《快的打車》順利地發展起來,并引起了國內互聯網大佬的關注。2013年4月,《快的打車》拿到了來自阿里巴巴的投資,與此同時,它還獲得了一筆來自阿米巴資本的天使投資。有了錢就有了底氣,《快的打車》開始加快搶占市場份額的腳步。至2013年底,《快的打車》的城市覆蓋數量超過40個,穩居行業第一。不過,這時候同行業的競爭對手《滴滴打車》也在快速擴張,一場大戰一觸即發。
其實,早在《快的打車》還處于開發階段時,陳偉星就意識到,短期內這將是一場“燒錢”搶奪市場的運動。果不其然,戰斗很快就開始了。2014年2月,一場“請全國人民打車”的大戰在《快的打車》和騰訊旗下的《滴滴打車》之間打響。在這場大戰中,《快的打車》和《滴滴打車》都采取了自己掏錢補貼乘客和司機的方式來吸引訂單,提升市場占有率。激烈地火拼一時賺足了眼球,同時也以瘋狂燒錢為代價,將《快的打車》融到的資金消耗殆盡。
2014年4月,持續了2個月之久的打車大戰開始降溫,《快的打車》和《滴滴打車》開始以減少補貼的方式偃旗息鼓。可就在外界都以為雙方資金緊張,打車大戰已經結束的時候,6月初,戰火重燃,《快的打車》和《滴滴打車》開始以“打車返代金券”的方式開始新一輪的爭斗,新一輪的燒錢又開始了。