羅東
10月29日,日本東京,萬代南夢宮(由日本著名游戲品牌公司南夢宮,以及日本最大的綜合性娛樂公司萬代在2005年9月合并而成)總部的一樓大廳被主人布置得猶如室內桃源:火紅的楓葉,碧藍的流水,精致的木橋;小徑上到處是植被覆蓋的門,門旁的忍者宛如卡卡西(《火影忍者》人氣角色)在現實世界的投影;曲徑通幽處跨進去,即是萬代南夢宮總部的放映廳。
精心布置的場景和放映廳是為了招待六家來自日本和中國的動漫、游戲公司高層——集英社董事茨木政彥、東京電視臺動畫局長川崎由紀夫、Pierrot董事長兼總經理本間道幸、萬代南夢宮游戲董事冷泉弘隆、CyberConnect2(下稱CC2)董事長兼總經理松山洋、騰訊公司高級副總裁馬曉軼。他們共同宣布,11月10日《火影忍者》漫畫完結之時,騰訊將開啟《火影忍者OL》(頁游)的新篇章,同時騰訊也獲得了《火影忍者》手游的中華區改編授權。
《火影忍者》已經和騰訊互娛緊緊綁在了一起。一部經過精心策劃的人氣漫畫的完結,更像是一盤新生意的開始。
馬曉軼透露,今后騰訊互娛將打造立體化的“一站式平臺”,打通《火影忍者》的動漫、游戲、粉絲交流平臺乃至影視、真人劇等,比如聲優見面會、配音大賽以及在游戲內對《火影忍者》內容的延展和劇情的演繹。另外,通過騰訊社交平臺分享這些作品,讓更多人參與進來,進而發掘和締造粉絲經濟。
火影IP矩陣
10月份,騰訊互娛魔方工作室群的章雯誠從日方直接拿到《火影忍者》將要完結的消息,盡管早有預感,但章雯誠的心頭還是一緊:他是《火影忍者OL》的主策劃,開發游戲的經歷讓他覺得《火影忍者》完結就像伙伴突然要離開自己;另一方面,《火影忍者》完結會不會影響到漫畫以及衍生品在中國國內的人氣,進而影響到《火影忍者OL》以及即將問世的《火影忍者》手游的成績,也是未知數。
2013年1月19日,騰訊互娛同時獲得《火影忍者》電子漫畫和網頁游戲的改編權,這也是中國大陸首次引入日本超人氣正版漫畫,其中還包括《航海王》(即《海賊王》)、《阿拉蕾》等11部作品,至于為什么以《火影忍者》為核心再獲取游戲改編權,騰訊互娛方面的解釋是:更受歡迎的《海賊王》不給獨家網游授權,至于《阿拉蕾》這樣的漫畫其實是日方的打包產品,品質雖好,但實在太老(1980-1984年)。2014年7月,騰訊互娛又獲得了《火影忍者》的手游改編權。
10月份官方正式宣布《火影忍者》將在11月10日的《周刊少年jump》完結,在中國,眾多明星在微博上紛紛表示對火影的喜愛和懷念,騰訊還做了一個專題,收集整理陳坤、楊冪等明星追過火影的微博“證據”。借著大家把眼光聚焦到火影的時候,官方便趁熱打鐵,宣布《火影忍者》還有后續的短篇連載計劃和劇場版。
馬曉軼將這段過程稱為騰訊在大陸地區所構建的火影IP(intellectual property,知識產權)矩陣:“包括《火影忍者》頁游、《火影忍者》手游以及火影官方站,這個矩陣極大豐富了火影的IP內涵與影響力,并讓《火影忍者》實現真正的‘永不完結。”這同騰訊互娛近年來開展的泛娛樂戰略有關:從國外引進優質IP,再圍繞優質IP建立包括資訊社交、在線閱讀、游戲等衍生品在內的娛樂內容矩陣。《火影忍者》算得上近年來引入的最大牌和優質的IP。
利用“剩余價值”
如果說《七龍珠》和《灌籃高手》時代的動漫作品,其最核心的價值在于“漫畫—出版社銷量與動畫—電視臺收視率”這種比較簡單的鏈條,那么在今天這樣一個技術(包括游戲和人物模型制作、電子漫畫制作與傳播)高度發展的多屏時代,一部漫畫的價值已經超越了漫畫本身,變成了一個品牌。圍繞這個IP產生了紛繁復雜的合作和利益鏈條,牽一發而動全身。當一部作品快要完結時,利益相關方自然會傾盡全力利用這個品牌的剩余價值。
以這次騰訊互娛在東京同日方合作伙伴舉辦的發布會為例,除了集英社(漫畫)高管,還包括萬代南夢宮(娛樂游戲)、東京電視臺、Pierrot(動畫制作公司)、CC2(游戲公司,萬代南夢宮合作伙伴)五家公司的高層。他們都是日本動漫產業鏈的巨頭,相互緊密合作,除了在動漫及衍生品生產上形成了一個陣營,還共同負責IP的海外推廣。比如,集英社是漫畫版權方,改編為動畫時會由上述幾個產業鏈上的投資方組成制作委員會,這幾個公司也共同分享后續的改編游戲、制作衍生品等權利,但其中一家公司會作為主簽約方,比如此次《火影忍者》手游的主簽約方就是萬代南夢宮。
而日方陣營在與中方合作的時候,最主要的工作是監修,以保證《火影忍者》能夠原汁原味地傳播到中國,充分體現了日本企業的嚴謹傳統。CC2董事長兼總經理松山洋在接受《二十一世紀商業評論》(下稱《21CBR》)記者采訪時如是描述:“(我們)兩年以前就開始策劃游戲和游戲監修審核部分,使游戲還原火影原作的世界觀;至于美術方面的監修,每個背影每個副本都在我們公司進行最嚴格的監修并提供經驗,先由騰訊公司將要制作的角色提交到CC2公司,提供監修后再和萬代商量,最后交到版權公司。”
對中國的游戲制作公司來說,這是一個艱難而繁瑣的過程。但對騰訊互娛《火影忍者OL》的團隊來說,這種技術層面的問題并不是他們最“計較”的,更重要的是,能不能借由原作者(岸本齊史)在后續創作的故事中得到展示,這對于粉絲是否認可非常重要。
對此,集英社版權事業部授權課股長小玉慶太做了比較模糊的回答:“游戲改編都會有監修的程序,首先會有編輯的參與,當涉及到原創性較高的元素時,就會把這部分內容提交給原作者老師,經過老師的審核確認才對外放出。像這次《火影忍者ONLINE》的5名全新原創角色,也是經過岸本老師的監修。”
《火影忍者》編輯部對《21CBR》記者表示:“漫畫完結后,《火影忍者》將開啟一個‘火影新時代計劃,會有《火影忍者》的展會、設定集(漫畫家設定人物的手稿),還有舞臺劇等。暫時只在日本國內展開,但我們會持續推出更多新項目,讓各位能夠一直感受到火影的新魅力。”