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灰燼之靈這名英雄不但玩起來(lái)飄逸,打法套路多變,而且又有極強(qiáng)的后期能力,所以在6.73版本問(wèn)世后就深受玩家的喜愛(ài)。雖然灰燼之靈在接下來(lái)的幾個(gè)版本中被大幅度削弱,但還沒(méi)到傷筋動(dòng)骨的程度,在玩家嫻熟的操作下依然有著不俗的實(shí)力,在6.78版本順利進(jìn)入CM模式也算是人心所向。但尷尬的是,在DotA 6.78版本出現(xiàn)的時(shí)候,DotA2中還沒(méi)更新灰燼之靈,而擁有灰燼之靈的DotA已經(jīng)不再舉辦有份量的賽事,所以灰燼之靈空有一身武藝卻不能在比賽中發(fā)揮,確實(shí)是件遺憾的事。
在2013年11月14日這一天,DotA2終于更新了灰燼之靈這名英雄,而各大戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間的戰(zhàn)術(shù)磨合后,基本上都掌握了灰燼之靈的比賽要領(lǐng),這名英雄很快成為了熱門人選。我們通過(guò)OG戰(zhàn)隊(duì)和eHug戰(zhàn)隊(duì)之間的一場(chǎng)比賽,來(lái)談?wù)劵覡a之靈的實(shí)戰(zhàn)打法吧。OG戰(zhàn)隊(duì)選出的陣容是復(fù)仇之魂、末日使者、暗影惡魔、灰燼之靈和發(fā)條技師,其中灰燼之靈作為1號(hào)位打中單,發(fā)條技師作為3號(hào)位在優(yōu)勢(shì)路solo,而2號(hào)位末日使者和復(fù)仇之魂、暗影惡魔這兩個(gè)輔助位英雄走的是劣勢(shì)路,和對(duì)方正面剛?cè)?/p>
灰燼之靈一般打的是1號(hào)位或2號(hào)位的位置,他的打法和定位與風(fēng)暴之靈有些類似:超高的機(jī)動(dòng)性使他們很容易創(chuàng)造以多打少的機(jī)會(huì),并且在對(duì)手意想不到的時(shí)候給予有力的支援;但他們對(duì)裝備的需求也比較高并且又不算是大后期英雄,所以使用他們的玩家要做的事情就不僅僅是悶頭打錢而已,而需要在打錢和打架之間尋找平衡點(diǎn)。但風(fēng)暴之靈畢竟是遠(yuǎn)程英雄,又非常適合出羊刀、紫苑這種帶有控制能力的大件裝備;而灰燼之靈目前的主流打法還是以狂戰(zhàn)斧為核心裝備的無(wú)影拳消耗流。
首先我們來(lái)談?wù)劵覡a之靈的無(wú)影拳消耗流吧。無(wú)影拳作為灰燼之靈的核心技能之一,擁有諸多其他技能不可比擬的優(yōu)點(diǎn)。無(wú)影拳的優(yōu)點(diǎn)之一就是可以全程保持無(wú)敵狀態(tài)進(jìn)行攻擊,這使得灰燼之靈不像一般近戰(zhàn)脆皮英雄那樣懼怕團(tuán)戰(zhàn),反而是敵人越多打的越痛快,越在團(tuán)戰(zhàn)中灰燼之靈的輸出空間就越大。玩家還可以利用無(wú)影拳的無(wú)敵時(shí)間來(lái)躲避對(duì)方的各種指向性和非指向性技能,如果能躲開(kāi)對(duì)方的關(guān)鍵大招,那沒(méi)準(zhǔn)就能扭轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)的局勢(shì)。
無(wú)影拳的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是每次攻擊都附帶攻擊特效,無(wú)論是各類法球,還是分裂攻擊、致命一擊、重?fù)暨@些特效,都可以被無(wú)影拳觸發(fā)。由于無(wú)影拳適合打團(tuán)戰(zhàn)的特性,狂戰(zhàn)斧無(wú)疑是最佳的選擇,如果敵人站位比較集中的話會(huì)受到很高的傷害,尤其是灰燼之靈出了兩把以上的狂戰(zhàn)斧后,對(duì)副目標(biāo)分裂攻擊的傷害甚至要比對(duì)主目標(biāo)的傷害還要高。不過(guò)狂戰(zhàn)斧在單挑時(shí)的表現(xiàn)并不怎么樣,離開(kāi)了無(wú)影拳后就顯得捉襟見(jiàn)肘,所以灰燼之靈也會(huì)選擇大炮、雷錘、黯滅、冰眼這些裝備。
無(wú)影拳對(duì)英雄的額外30/60/90/120點(diǎn)傷害也會(huì)包括在大炮的爆擊內(nèi),但因?yàn)闊o(wú)影拳只能對(duì)每個(gè)英雄攻擊一次,所以那一下是否出爆擊的差別是很大的,運(yùn)氣好了能一下把對(duì)方打殘,運(yùn)氣不好的話就只有一般傷害而已。由于大炮的爆擊可以作用于狂戰(zhàn)斧的分裂攻擊,所以“狂戰(zhàn)斧+大炮”在一般情況下都是灰燼之靈的標(biāo)準(zhǔn)裝備,只要灰燼之靈在人堆中打出一次爆擊,就足以對(duì)這些敵人造成嚴(yán)重的傷害。
雷錘的連鎖閃電特效也可以被無(wú)影拳的攻擊所觸發(fā),由于連鎖閃電的彈射范圍高達(dá)900,即便對(duì)方站位比較分散,也會(huì)統(tǒng)統(tǒng)受到傷害。而且雷錘的各方面屬性也很適合以物理核心英雄,使灰燼之靈在沒(méi)有無(wú)影拳的時(shí)候也能靠普攻造成不俗的傷害。雖然DotA2中雷錘沒(méi)有觸發(fā)連鎖閃電的CD時(shí)間(DotA1中有CD時(shí)間),但連鎖閃電必須在彈射結(jié)束后才能再次觸發(fā),就筆者實(shí)際測(cè)試,一次無(wú)影拳中最多只能打出一次連鎖閃電,在正常的參團(tuán)人數(shù)規(guī)模中是不可能打出兩次連鎖閃電的。
黯滅和冰眼也是非常適合灰燼之靈的裝備,在無(wú)影拳的作用下,黯滅的減防和冰眼的減速會(huì)變成群體效果,這能為隊(duì)友創(chuàng)造良好的輸出空間。由于黯滅的減防有15秒持續(xù)時(shí)間,近戰(zhàn)英雄的冰眼也能減速5秒,而無(wú)影拳的CD時(shí)間不過(guò)6秒而已,所以灰燼之靈幾乎可以使對(duì)手全程保持減防或減速的狀態(tài)。當(dāng)然,黯滅和冰眼的攻擊特效是無(wú)法相互疊加的,一般來(lái)說(shuō)灰燼之靈如果需要出黯滅,那多半是用在“減防流”的陣容中,比如搭配能夠群體減防的編織者、地精煉金術(shù)士,能夠群體物理攻擊的直升機(jī)、蛇發(fā)女妖等等,就是非常不錯(cuò)的選擇。如果灰燼之靈出的是冰眼,那更適合搭配“風(fēng)箏流”陣容,比如灰燼之靈先用無(wú)影拳造成群體減速,仙女龍、風(fēng)行者、光之守衛(wèi)、祈求者這類射程遠(yuǎn)的英雄在后排放技能進(jìn)行消耗,并利用無(wú)影拳的減速效果和對(duì)方保持距離,使對(duì)方無(wú)法追上來(lái)開(kāi)團(tuán)。這樣的話我方就可以一邊和對(duì)方保持安全距離,一邊等待技能CD恢復(fù),然后再進(jìn)行下一輪技能消耗。
當(dāng)然,灰燼之靈無(wú)論是出狂戰(zhàn)斧、大炮、雷錘這些偏重個(gè)人輸出的攻擊大件,還是黯滅和冰眼這種偏團(tuán)隊(duì)的核心裝備,都需要一定的發(fā)育空間才行。而灰燼之靈本身又是個(gè)打錢很方便,并且又容易積累優(yōu)勢(shì)的英雄,所以不需要悶頭打錢也能順利打出其中一件核心裝備,然后再利用這件裝備繼續(xù)擴(kuò)大自己的裝備優(yōu)勢(shì)。
大招余焰是灰燼之靈的另一核心技能。該技能與風(fēng)暴之靈的球狀閃電比較類似,本身沒(méi)有CD時(shí)間,但魔法消耗比較大(相對(duì)于他們各自的屬性成長(zhǎng)和裝備傾向來(lái)說(shuō)),主要作用就是在地圖上快速移動(dòng),用起來(lái)十分飄逸。雖然余焰最多只能連用3次(因?yàn)橛凶畲?個(gè)的充能限制),而且需要事先放置好余焰才能再進(jìn)行快速移動(dòng),不像球狀閃電那樣用起來(lái)如此隨心所欲。但放置好的余焰有400視野和45秒持續(xù)時(shí)間,可以起到一定的偵察效果,這是球狀閃電做不到的。
能夠在地圖上快速移動(dòng)的英雄可以做很多常人力所不能及的事情,而在戰(zhàn)略層面上,這類英雄更是有著無(wú)可替代的重要意義,我們用灰燼之靈的余焰作為例子來(lái)分析一下。首先余焰擁有高達(dá)1500的施法距離,和閃爍比起來(lái)雖然略有延遲(余焰和灰燼之靈都有短暫的沖刺時(shí)間),但拿來(lái)先手GANK和先手開(kāi)團(tuán)也是足夠用了。由于灰燼之靈的一技能陽(yáng)炎鎖鏈只能隨機(jī)選中附近的兩個(gè)敵方單位,所以玩家就必須控制好余焰的位置,使灰燼之靈在使用陽(yáng)炎鎖鏈時(shí)周圍只有一個(gè)或兩個(gè)敵方英雄才行。另外余焰也附帶有一定的傷害,如果玩家舍得的話可以一口氣把3個(gè)余焰都放在同一位置,然后再通過(guò)一次沖刺來(lái)激活它們的傷害,這樣可以瞬間打出300/450/600點(diǎn)魔法傷害,在GANK或團(tuán)戰(zhàn)中增加自己的傷害爆發(fā),更容易搶先秒掉對(duì)方的關(guān)鍵英雄。當(dāng)然,由于余焰的充能時(shí)間比較長(zhǎng),在一般情況下不建議玩家為了增加這點(diǎn)傷害去這么做,在魔法不吃緊的情況下,還是留一個(gè)余焰用來(lái)在關(guān)鍵時(shí)刻逃生吧。
如果玩家事先把余焰放置好,那么在45秒內(nèi)玩家就可以快速移動(dòng)到這個(gè)位置,這比TP、飛鞋用起來(lái)還要方便。玩家可以運(yùn)用這個(gè)能力來(lái)爭(zhēng)奪神符、回家補(bǔ)給后快速返回戰(zhàn)場(chǎng)以及多線打錢。關(guān)于多線打錢的技巧這里再詳細(xì)介紹一下,比如優(yōu)勢(shì)路的資源是灰燼之靈獨(dú)享的,但因?yàn)槲曳叫”呀?jīng)深入敵方陣地,灰燼之靈再去補(bǔ)兵的話就會(huì)比較危險(xiǎn),所以他應(yīng)該在這條兵線放置一個(gè)余焰,然后轉(zhuǎn)頭去打野,或是到其他地方打錢和支援,等到優(yōu)勢(shì)路的兵線回到一個(gè)可以安全補(bǔ)刀的位置時(shí),灰燼之靈再激活這個(gè)余焰來(lái)到這條路收兵。但需要注意的是,灰燼之靈在這段時(shí)間內(nèi)不能再使用大招做其他的事情,比如先手GANK、爭(zhēng)奪神符等等,否則事先放置的余焰就會(huì)被消耗掉。