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單純空間相鄰域及染色的研究

2014-03-21 05:04:28張士慶
圖學學報 2014年5期

張士慶 ,張 號

(1.遼寧工程技術大學機械工程學院,遼寧 阜新123000;2.中國礦業大學銀川學院,寧夏 銀川 750011;3.廣東美的廚衛電器制造有限公司,廣東 佛山 528300)

在“3維度”空間里的一堆肥皂泡,兩兩相鄰的最大數目是4。若要將其染色,須4+1個顏色。將它們映射到2維度面上,就是四色問題[1-2];映射到更多維度空間,就是近、現代理論物理學家、天文學家關心的宇宙及多個平行宇宙的幾何模型問題[3-4]。多維度空間問題超出了人類的感知能力、觀察能力和想象能力,常用“抽象幾何”去表達[5-6]。“實幾何”在平面上得到充分的演繹,但在空間卻遇到很大的障礙。其實,直觀是問題的源泉,也是追求的終極目的——人們總是在用各種手段和方法將感知不到的事物轉化為直觀的表象。因此,本文采用計算機3D模擬,用豐富的色彩,用“投影降維”的方法,最大限度賦予它相對直觀的分析研究,希望使復雜的空間問題一目了然。

為了方便閱讀和分析,本文盡量采用傳統符號表述,例如,O-X1,X2, …,Xn:表示笛卡爾直角坐標系;D:表示維度;S:表示圓球;1DS、2DS、3DS…:分別表示圓、二維度球面、三維度球面…;結構式1DS2D、2DS3D、3DS4D…:分別表示圓面(圓圈及內部,屬于二維圖形)、球體(二維度球面及內部,屬于三維度圖形)、三維度球體(三維度球面及內部,屬于四維度圖形)…;H2、H3:分別表示投影平面、投影超平面(三維歐氏空間作為投影面);平面的上、下(或球面2DS、3DS的內、外)——即空間反演平面(或2DS、3DS);同時又大量制作直觀的計算機模擬空間彩色表象,幫助讀者去理解語言無法準確表達又難以想象的空間關系。除特別需要,一般不再說明。

1 單純空間

單純空間定義:處處同質的空間。歐幾里得空間、黎曼球面空間沒有對大小、方向設定條件,空間內的每一個點(元素)的所有微分性質都相同。將歐幾里得平直空間和黎曼球面擴張至無窮遠界(注:從1維度到4維度分別是點、線、面、體)[7-9],它們就沒有實質區別,稱為射影空間,見圖1所示。歐幾里得平直空間(注:黎曼球面空間的特殊情況:半徑R=∞)和黎曼球面空間統一起來,稱為單純空間。

圖1 單純空間

本文定義“單純空間”,是以直觀的射影幾何的方法去研究特殊的空間關系[9-10],避免繁雜的幾何體系以及抽象幾何設定的假設、定理、公設,限制對實質問題的簡潔討論,也有利于對空間的兩兩相鄰域、空間的N+1染色定理的研究。同時,也想與宇宙學“各向同性空間”一詞建立某些聯想,使它的應用擴展到諸如建立“標準宇宙”幾何模型等類問題上。

本文討論的問題僅限于單純空間。多數情況下,“單純空間”又特指有限的、具體的球面。

2 2DS3D相鄰域實驗

相鄰域是指一個低維度空間將一個高維度空間一分為二,兩者互為反演,拓撲等價[11]。例如平面上的一個圓,將平面分為內、外兩個相鄰部分;一個球面將空間分為內、外兩個相鄰部分(分別見圖1左圖、右圖所示)。這兩個相鄰部分存在公共實質邊界,稱為兩個相鄰域,兩者互為反演,拓撲等價。

2DS3D(球體)相鄰域定義:兩個及兩個以上球體相交,球體彼此間有一個實質共有面,稱其相鄰(球面彼此間有一段實質共有線——表面交線)。

2DS3D(球體)兩兩相鄰域定義:兩個及兩個以上球體相鄰,且每個球體都與其它所有球體相鄰,稱其為兩兩相鄰域(簡稱:相鄰域)。

以上定義可以推廣到更高維,詞語相近。以下不再贅述。

在3DS空間,做2DS3D相鄰域計算機模擬實驗,將分析結果分類列表,如圖2所示。上排圖形(a)~(d)分別是無序的2DS3D球組合、四個有序的兩兩相鄰的2DS3D球組合(以正四面體頂點為球心)、六個有序的2DS3D球組合(以正八面體頂點為球心)、八個有序的2DS3D球組合(以正六面體頂點——立方體頂點為球心)[12](注:圖2(a)~(d)的上排圖是實體造型渲染圖,下排圖是線網顯示圖);圖2(e)~(f)分別是4個有序的兩兩相鄰的2DS3D球組合的結合過程、相鄰域演變過程——隨著白球變大,改變了紅、藍兩球相鄰域關系。

圖2 2DS3D相鄰域模擬實驗圖

兩個球體相鄰,有一條實質表面交線;3個球體兩兩相鄰,彼此間有三段實質表面交線,并匯聚于一點,即圖2(b)和圖2(e)中a點處所示。實驗表明兩兩相鄰域最大數是4,即圖2(b)和圖2(e)所示。若加上背景空間,就是4+1。

3 2DS的映射分析法

設2D球面2DS,球心O,半徑為r。以O為原點建立一個任意直角坐標系O-X1,X2,X3。設過球心,垂直于X3的平面為投影面H2,圖3上排左圖所示。球面上的所有平行于H2的圓,稱為等高的緯線圓1DS。高度為l的等高的緯線圓1DS=f (r,l)。每個等高的緯線圓1DS正投影到H2上,就是反映自己實際形狀的1DS圓。將它們都正投影到H2上,形成一個“二重圓域”,圖3上排中圖所示。上半球面投影到H2上表面(紅線所示),下半球投影到H2下表面(綠線所示),得到圖3上排右圖所示正投影圖形。這是一一對應的射影變換。由于是正投影,保留了水平部分的度量性。球面2DS與平面H2建立起映射關系。2DS和H2平面上的圖形互為映射關系。圖3下排圖所示,由P向射影,球面上的紅、綠、藍3個兩兩相鄰域圖形與H2上的紅、綠、藍3個兩兩相鄰域圖形構成一一對應的映射關系。可以由H2平面上的這個圖形去分析2DS球面上的圖形,這一方法稱為映射分析法(或投影降維分析法)。

圖3 映射分析法

4 2DS3D兩兩相鄰域最大數4+1

圖4上排左圖表明平面上的兩兩相鄰域最大數是3+1,在文獻[2]中已經作了嚴格證明。

圖4上排右圖是2DS3D及3DS(空間)的兩兩相鄰域的幾何證明圖。2DS上與H2上的相鄰域圖是互為映射關系,因此只能在2DS(圖中紫色的2DSⅡ)球面上,由三個兩兩相鄰域圖Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ向外(或內——內、外無實質區別)空間做3個球體(圖4下排左圖、中圖紅、綠、藍3球所示);構成4個2DS3D兩兩相鄰域:2DSⅠ(紅色球)、2DSⅢ(綠色球)、2DSⅣ(藍色球)及2DSⅡ(紫色的基礎球)。這恰好與實驗結果一致。假設有第5個2DS3D與這4個2DS3D都相鄰,因為3個球體兩兩相鄰,彼此間有3段實質表面交線,并匯聚于1點,因此這第5個2DS3D表面與2DSⅡ(紫色球面)的交線必須與紫線(2DSⅠ與2DSⅡ交線)、綠線(2DSⅢ與2DSⅡ交線)、藍線(2DSⅣ與2DSⅡ交線)均有交點(圖3下排圖及圖4所示),這是不可能的。詳細論證參見文獻[2]。

圖4 兩兩相鄰域

傳統意義平面上的兩兩相鄰域問題,表面上是平面問題,實質是3D射影空間內的2維度平面問題。因為,沒有3D射影空間,就不存在2DS變換問題;同時,人也無法去觀察、分析2維度平面問題。平面上的兩兩相鄰域最大數是“3+1”,其中“3”是指平面上最多只能做出3個都與背景平面(空間)相鄰的兩兩相鄰的2維度圖形(圖4上排左圖所示);“+1”是指2維度的背景平面(因為2維度圖形不可能無窮大)。

空間中由4個2DS3D構成的兩兩相鄰域的3維度圖形(模型),是4D射影空間內的3維度空間問題,實際兩兩相鄰域最大數是4+1,其中“+1”是指3維度的背景空間。

圖4下排右圖,2DSⅠ、2DSⅡ、2DSⅢ、2DSⅣ是4個2DS3D構成的兩兩相鄰域在H2上的投影示意圖,2DSⅤ是背景空間。

5 三維球面的可視模型

圖5上排圖是在3DS空間的2DS投影降維法。圖5下排圖是在4DS空間的3DS一次投影降維。與3DS空間的2DS投影降維法相似,設過4DS空間的3DS球心O為原點,建立一個任意直角坐標系O-X1,X2,X3,γ(注:γ即X4),以絕對垂直于γ的超平面為投影超平面H3[13],圖5下排左圖所示(注:目前還沒有制作4維軸測圖的公認的理論、方法和技術)。3DS球面上,所有平行于H3的2DS(圓球面)稱為等高的緯面圓球2DS(圖上僅畫出上、中、下三個2DS,中間大的2DS是3DS球面在H3上的截影)。在半徑為R的3DS球面上,距離H3高度為L的等高的緯面圓球2DS=f (L,R)。每個等高的緯面圓球2DS正投影到H3上,就是反映自己實際形狀的2DS球面。將它們都正投影到H3上,形成一個“二重圓球體域”。它的結構是:由以球心向外,一層一層2DS球面所構成,圖5下排中圖(正視)、右圖(側視)所示(前、上面剖去1/8,以便觀看);第4維γ,投影為一個點,即球心;上半3DS球面投影到H3“上表面”上(上、下、內、外無實質區別)——各球面彩色外殼所示,下半3DS球面投影到H3“下表面”上——各球面灰色內面所示。這是一一對應的射影變換,由于是正投影,保留了水平部分的度量性。3DS球面與超平面H3建立起映射關系。3DS上的圖形映射到H3超平面上,形成一一對應的圖形。可以由H3超平面上的這個圖形去分析3DS球面上的圖形。

圖5 三維球面及其投影模型

6 N維空間兩兩相鄰域最大數定理

單純空間兩兩相鄰域最大數定理:在N維度單純空間,做出N-1維度的兩兩相鄰單純空間的最大數是N+1,N+1之“+1”指的是背景空間。簡稱相鄰域定理。證明如下:

由“4 2DS3D兩兩相鄰域最大數4+1”所證:在3維度射影空間可以在2維度球面(或平面)上做出最多3個都與背景球面相鄰的兩兩相鄰的2維度圖形(封閉線確定的面積,即1DS2D),形成3+1個兩兩相鄰的2維度圖形(其中之一是背景圖形,圖3下排圖、圖4上排圖所示);將其映射到4維度射影空間,由上述3+1個具有2維度的1DS2D兩兩相鄰域圖形為基礎,可以做出最多4個都與背景球面相鄰的3維度兩兩相鄰的2DS3D圖形(封閉球面確定的體積),形成4+1個兩兩相鄰的3維度圖形(其中之一是背景圖形,圖4下排圖所示)?!凑沼傻途S度到高維度構成的一一對應的射影變換,映射到更高維度空間,可以歸納為:設N-1(注:N≥5)維度射影空間成立,即:在其內部可以建立最多N-1個(N-2)維度兩兩相鄰域球面圖形,其兩兩相鄰域最大數是[(N-1)+1],[(N-1)+1]之“(N-1)”是相鄰域球面圖形數,其中“+1”是背景空間(因為球面圖形不可能無窮大);由一一對應的射影變換及一一對應的映射關系,將其映射到N維度射影空間中,由上述[(N-1)+1]個(N-2)維度兩兩相鄰域球面圖形為基礎,可以做出最多[(N-1)+1]個都與背景球面(空間)相鄰的(N-1)維度兩兩相鄰域球面圖形,形成[(N-1)+1]+1個兩兩相鄰的(N-1)維度圖形,兩兩相鄰單純空間的最大數是“[(N-1)+1]+1”,“[(N-1)+1]+1”之“[(N-1)+1]”是相鄰域球面圖形數,其中“+1”是背景空間(因為球面圖形不可能無窮大)。即是:在N維度單純空間,做出N-1維度的兩兩相鄰單純空間的最大數是N+1,N+1之“+1”指的是背景空間。

證畢。

二維度空間僅僅是傳統概念意義上的特例。將它作為射影空間,即為1DS2D,內部的單純空間是0DS1D,僅僅存在線束。相鄰域問題,可以理解為點分線為兩相鄰部分(見圖7)。

在上述這個幾何體系下,我們所生活的空間(現實空間),其實是在4維度射影空間中的3DS空間內。關于第4維γ(注:γ即X4),除抽象幾何(也稱綜合幾何)外,即使是頂級學者也知之甚少,但他們越來越關心第4維γ,更越來越感到第4維γ存在的重要性,只是感知、觀察和想象非常模糊。

7 N維空間(N-1)DS的構形圖及N+1染色定理

設N維度單純空間內,由若干個(N-1)DS任意分布,組合成一幅N-1維度構形圖。其中每個(N-1)DS的結構式是:(N-2)DS(N-1)D,即由(N-2)維度球面及內部所構成的球體。

單純空間N+1染色定理:在N維度單純空間的每一幅N-1維度構形圖,可以至多用N+1種顏色染色。簡稱N+1色定理。證明如下:

要區分相鄰域就須染色,即相鄰域染上不同顏色。

N維空間的(N-1)DS的構形圖可以歸納為3種基本類型:①鏈式(圖6左1所示)、②內含式(圖6左2所示)、③兩兩相鄰域式(圖6左3所示)。如圖6所示,是3DS空間的2DS鄰域關系的3種基本類型。將3種基本類型的最簡模型作為基本構形圖,任意組合,可以生成任意復雜的構形圖。例如:平面圖形(地圖);空間的肥皂泡;超弦理論之多個“平行宇宙”的幾何模型圖。其構圖的方法及過程都與地圖相同[2]。

圖6 基本構形圖及染色定理

圖6所示2DS的①鏈式、②內含式染色所需顏色數不多于③兩兩相鄰域式;在N維度單純空間依然如此。因此按照兩兩相鄰域形式的基本構形圖去作任意復雜的構形圖,是研究染色所需最多顏色的充要條件。

設有一個含N+1個(N-1)DS組成的最大數兩兩相鄰域構形圖,染色所需顏色數為N+1。在以它為基本構形圖的基礎上,任意添加1域(即“第N+2域”,例如,圖6右圖白色球所示);整個N+2個(N-1)DS構形圖,超過兩兩相鄰域最大數,必至少有2個(N-1)DS不相鄰;這2個不相鄰的(N-1)DS球,用同1種顏色染色。再任意添加1域“第N+3域”,當不改變原來各相鄰域關系情況下,至多與其他N+2個域之中的N個(N-1)DS構形圖組成兩兩相鄰域,可以用這N個兩兩相鄰域顏色之外的第N+1色染色;當改變原來各相鄰域關系情況下(例如,與多于N+1個(N-1)DS相鄰),必出現①鏈式、②內含式結構,含有①鏈式、②內含式結構的N+2個(N-1)DS構形圖可以染色,余下的最后一域,至多與其他N+2個域之中的N個(N-1)DS構形圖組成兩兩相鄰域,因此可以用這N個兩兩相鄰域顏色之外的第N+1色染色。設N+T個(N-1)DS構形圖可染(注:T≥3,整數),再任意添加1域“第N+T+1域”,構成N+T+1個(N-1)DS構型圖,當不改變原來各相鄰域關系情況下,“第N+T+1域”至多與其他N+T域之中的N個(N-1)DS構形圖組成兩兩相鄰域,可以用這N個相鄰域顏色之外的第N+1色染色;當改變原來各相鄰域關系情況下,必出現①鏈式、②內含式結構,按照上述推理,含有①鏈式、②內含式結構的N+T個(N-1)DS構形圖可以染色,則余下的最后一域,至多與其他N+T域之中的N個(N-1)DS構形圖組成兩兩相鄰域,因此可以用這N個相鄰域顏色之外的第N+1色染色。即是:在N維度單純空間的每一幅N-1維度構形圖,可以至多用N+1種顏色染色。

證畢。

這一論證過程在文獻[2]中已經用過。圖6右圖是3DS空間中的2DS例,在N維空間中的(N-1)DS也類似。

N+1染色定理適用于從特例1DS2D到(N-1)DSND的所有情況。例如:1DS2D,即2維度(平面)射影空間,其內部的構形圖結構式是0DS1D,0DS表示無單純空間構形圖,1D表示僅僅存在線束,點分線為兩相鄰部分,染色須3色(圖7左圖所示);2DS3D,即3維度射影空間,其內部的構形圖結構式是1DS2D,表示圓面構形圖,就是“四色問題”(圖7中圖所示);3DS4D,即4維度射影空間,其內部的構形圖結構式是2DS3D,表示球體構形圖,就是“肥皂泡問題”(即現實空間),染色須5色(圖7右圖所示)。

圖7 染色圖例

8 標準宇宙的三維投影模型

幾何學的產生、發展都是為了應用。上述內容的另一個重要應用是可以為理論物理學、宇宙學提供一個有堅實幾何學基礎的標準宇宙的3維度投影模型[14-17]。如圖8所示,從左至右分別是4DS空間3DS示意圖(兩團色斑表示兩個有限宇宙)、無限宇宙在H3(超平面)上的3維度投影模型(圖8左2所示)、有限并行宇宙在H3(超平面)上的3維度投影模型(圖8左3所示)、有限相鄰宇宙在H3(超平面)上的3維度投影模型(圖8左4所示)。

圖8 標準宇宙的三維投影模型

基于這一模型,可以用重積分方法計算宇宙容 量I(參見文獻[14]):

宇宙的年齡約140億年,具體容量還沒有定論。若宇宙范圍(測地線周長)L=1250億光年,則R=L/2π≈200億光年,I≈15.8×1031[光年]3;則徑向膨脹速度超光速,周向退行速度大于3倍光速;則“視界”僅為宇宙的1/3。若宇宙范圍L=280億光年,則地球處于A點,恰好可以從兩個相反方向看到最遠點B,圖8右圖所示。若宇宙范圍<280億光年,則可以從兩個相反方向看到不同時期的點C。存在膨脹因素的影響,實際情況很復雜[14,17]。

9 結束語

“實幾何”對空間問題的研究十分重要。一些世界難題,例如,四色問題,空間相鄰域及染色問題,經過“實幾何”,借助計算機輔助研究,會變得一目了然。

空間——宇宙,既是科學問題,也是哲學問題,自古以來受人關注。人類太渺小,只是近代才對宇宙有一些膚淺認識。但近一百年來有加速認識的動力、方法和手段。發展趨勢之一是不斷突破對空間的認知。在純數學、理論物理學、宇宙觀測得到突飛猛進發展之時,“實幾何學”卻沒有長足進步,以至于完成這篇論文十分困難;而且仍然有缺憾之處,這些缺憾之處是在近期無法解決的世界難題(例如,4D模擬的理論、方法、技術)。作此論文,除論證以上問題,也想關注實幾何問題、空間關系問題與現代科學技術的緊密聯系。

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