劉宗寶 (武漢理工大學 湖北武漢 430000;金華職業技術學院 浙江金華 321000)
論人物運動規律在三維動畫片中的運用
劉宗寶 (武漢理工大學 湖北武漢 430000;金華職業技術學院 浙江金華 321000)
一部優秀的動畫片不僅要有完整的故事情節,還需要有精彩的角色動畫,無論是在二維動畫片中還是在三維動畫片中,人物角色往往成為主角,所以人物運動規律的表達起著關鍵性的作用,它能塑造角色的性格,讓角色活靈活現擁有生命力。隨著技術的發展,三維軟件的功能也越來越強大,給觀眾帶來更強的視覺沖擊,能賦予角色更強的生命力,因此人物運動規律在三維動畫片中的合理運用顯得更為重要。
人物運動規律;三維動畫;生命力
在人物的運動規律中:動畫片中表達情感的主要角色就是人。因此,對人物動作、表情的研究就十分重要,從人體結構、人體動態線等對人的運動有重要影響的方面進行分析。從動畫造型的角度出發,將人體結構分為頭、軀干、四肢幾個大的部位,這些部位分別由頸部關節、肩關節、腰關節、髖關節、踝關節等關節相連,這些關節像軸承一樣幫助身體的各個部分靈活地運動。人的身體高度,不同年齡的人身高比例也不相同。動畫設計中角色的運動有時也會突破這個運動幅度,在失去寫實效果的同時取得另一種有趣的效果。
動畫片中關于角色的走路是最常見的動作,想要表達角色的行走,要考慮三方面:首先要注意人的整體動作特點;其次在確定了人的總體動作特點后關注局部的刻畫;最后在掌握了人的基本行走動作的表現技巧后,還要根據動畫片劇情的要求,根據動畫角色的年齡、性格、情緒、拍攝角度及表演的要求,進行深入細致的刻畫。一般情況下,人走路時的主要特征是兩只腳互相交錯往前走,兩手臂同時前后揮擺。同側的胳膊擺動與腳邁出的方向正相反,這樣能使身體得到平衡。腳步邁出時,身體的高度會相應降低,當雙腿邁動到相交時,身體的高度就相應升高,所以,人向前行走時的神高線呈波浪線狀,我們可以稱之為波浪形運動。腳的局部變化在走路過程中非常重要。要了解腳部的結構,準確把握腳跟、腳掌、腳趾及腳踝在行走時的動態變化,使人的行走更加準確、生動。
在原地走路時,人物在鏡頭畫面上不動的是人物的位置,鏡頭畫面的背景往右邊拖動就可以產生一種向左邊前進的效果。左右腿各邁出一次,為一個完步,循環動作一般動作速度、節奏一致。動畫片中不同年齡、不同場合、不同情節及角色的情緒變化,都會使人行走的動作與姿態產生很大的變化。
在人物跑步的過程中,上體往前、雙手往上抬起、兩只腳左右交錯往前的時候,雙手和腳的反向前后揮動。手和腳的揮動幅度比人走路時揮動的幅度要大一些,整個角色的重心會很明顯的轉移。往前奔跑的過程中,整個人的最高點和最低點和走路的狀態相比起伏的幅度要大的多。影響跑步動作的除了這些以外,還會因為人物角色的性格、當時跑步的心情、角色的年齡、角色的身體健康程度不同而不同。從而會出現各種跑步的動作姿勢,如快速奔跑、體育競賽時的跑跳結合(跨欄、三級跳)等動作。
跳躍是人類常見的一種運動形態,表現人的跳躍,要根據劇情的要求進行設計,要注意人在跳躍時的整體效果,在把握整體關系的基礎上注意肢體運動的幅度、位置變化;跳動也是要根據劇情的安排,角色的性格、心情以及當時的身體狀況才會出現不一樣的動作姿勢,例如,《貓和老鼠》中的連蹦帶跳、走中帶跳等各種動作姿勢,《功夫熊貓》中熊貓的空中跳躍和邊走邊跳都體現了熊貓的憨厚以及重量感。
三維軟件中對角色模型的要求:第一要保持所有三維模型的比例協調統一。第二模型角色要與原畫設計中的設定基本相符,所建模型要讓人感覺到性格特征是和原畫相匹配。第三模型的拓撲線要充分表達出結構造型,布線要求簡潔明了。第四將模型綁定骨骼,刷好權重,調節大幅度的動作來測試權重是否合理。第五選中角色模型刪除所有的建模歷史記錄,材質紋理及色彩也要嚴格遵照設定稿的要求,根據二維故事版和導演的要求來制作三維故事版,主要是場景調度、角色走位、動作的大體時間節奏和姿勢。三維動畫片中要求角色能按照劇本分鏡進行表演,動作的節奏、快慢、協調性以及合理性要能符合運動規律。
針對三維軟件Maya,結合人物運動規律分析如何運用。在軟件中K幀是調節人物動作的主要方式,并且,根據計算機中的各項參數計算出中間的動作。“在制作過程當中,只有掌握了二維動畫中連續動作與重點動作這項運動規律,理解了關鍵幀與中間畫之間的關系,才能做好三維角色動畫。
根據這些二維關鍵幀動畫,在三維軟件中調節好之前的重心動作。接著根據重心的關鍵幀位置調節好手和腳的細微動作。這樣調節三維動作就能從整體把握然而又有豐富的細節,可以根據角色的性格和年齡做出適當的夸張變化。最為重要的一點是當一個動作做完時,根據角色和劇情的需要可以停頓兩到五幀的時間,從而更能表達出人物的動作節奏,體現出人物的性格魅力和生命力。
在三維軟件中要整體把握所調節的鏡頭動作,可以通過曲線編輯器、動作片段編輯來把握整段動作的快和慢,通過預覽出的視頻來觀看動作,這才是正確的動作播放方式,不可直接在軟件中拖動鼠標觀看或者直接在軟件中按播放按鈕進行觀看,因為根據電腦硬件的好壞,這樣去播放會出現動作的延遲問題。當動作輸出預覽正確后,才通過最后渲染的方式輸出。這樣整個鏡頭動作就在三維軟件中調節完畢。
動畫短片《雨》分別在浙江省和廣東省原創動畫大賽中獲獎,是因為除了故事劇情感人之外,就是人物的動作表達做的比較到位。作捕捉系統的技術在當今電影和動畫行業使用非常普遍, Motion Capture,它是利用光學原理來捕捉角色的動作。這一儀器可以與三維軟件結合使用,極大地加快了動畫的制作進程,并且更要很好地掌握應用人物運動規律,從而使影片和動畫片更加引人注目(如《阿凡達》影片中的畫面)。正是合理利用了科技手段,采用動畫捕捉儀器充分表達了角色的性格特征,使其極其逼真,也創造了巨額的票房紀錄。在三維角色動畫中,所要表現的動作可以利用參數調節出來,并且也可以通過控制曲線來設定行進路線。動畫的運動規律來源于生活,但又是高于生活的,因為它是對生活中的動作的再創造,只有充分理解生活中的動作規律,才能創造出生動、吸引人的動畫形象,才能讓角色更具有內涵、更具有生命力。