郝廣磊
問題情境創設的好壞直接影響著課堂教學的質量,但是問題情境創設中,總還有這樣或那樣的問題。如何創設出適合小學生的有效問題情境,下面結合自己的教學實踐和體會,進行如下思考。
一、當前問題情境創設的幾點誤區
1.問題情境成了教學的“包裝”
問題情境必須是教學的有機組成部分,對學生學習具有引導啟發作用。但是許多數學課堂僅僅把問題情境作為課堂教學的一種“包裝”,對教學作用不大,有時還會對教學產生副作用。
比如,有的教師把“問題情境”簡單地看做是“習題+形象”。課始:“同學們,今天孫悟空要和我們一起學習,大家喜歡嗎?”學生歡呼雀躍幾分鐘后,就覺得被教師給“忽悠”了:所謂“孫悟空”就是課件中的一個孫悟空頭像而已。接下來的教學先是“復習題+孫悟空頭像”;然后是出示“例題和孫孫悟空頭像”;接著是“練習題和孫悟空頭像”;最后出現了一個放大的“孫悟空頭像和總結”。整節課,孫悟空頭像掛在每頁課件的左上方。這是創設的“情境”嗎?這樣創設的“情境”,既分散了學生的注意力,還不利于學生的思維。
2.情境內容超越了生活的邏輯
問題情境中,創設的內容應該符合學生的認知,符合生活實際。不可違背生活現實而胡亂、隨意杜撰。
比如,教學“幾和第幾”時,一位教師創設了這樣一個問題情境:出示動物賽跑情境,讓學生猜一猜,誰可以跑第一?學生紛紛猜測。教師展示比賽結果:第一是小雞,第二是小鴨,第三是小貓,第四是小狗。許多學生立即表示不贊同,一致認為情境中的小狗跑得最快,第一理應屬于小狗。 “假設”不同于“虛假”,也要符合生活的基本邏輯,這樣可以避免給課堂教學帶來不必要的干擾。
3.情境問題超越了學生的“能力”
問題情境只是一個教學需要的情境,是為教學服務的。切忌不考慮學生實際而設置了高難度、高智商的“問題”,讓學生在問題情境中不能自拔。
比如,在教學人教版六年數學下冊95頁“七橋問題”中的“一筆畫”時,有教師這樣設計:出示一居民小區平面圖,請同學們研究并設計出一個路線,走遍小區的所有地方,注意不得重復,不能遺漏。這種站在成人角度設計的問題情境,讓小學生摸不著頭腦,為什么要不重復不遺漏?這樣的問題不足以喚醒學生的興趣,他們自然不會全身心地投入學習,問題情境失去了應有的作用。
二、有效問題情境的創設措施
1.創設“懸念”問題情境,引發學生興趣
恰當的懸念,能使學生對問題產生了“疑”,并從心里產生“懸念”,很急于解決,注意力很集中,探求問題答案很積極,從而主動進入學習角色。
比如教學“年、月、日”時,首先出示這樣的懸念:“小華今年9歲了,過了9個生日,小明今年12歲了,可是只過了3個生日,猜猜這是什么原因?”問題一出,學生情緒高漲,心里升起懸念,很想去探究,自然而然地進入了新知的學習。
再比如在教學“規律一”時,這樣設計“懸念”問題情境:“六一節,同學們想用氣球串成串裝扮教室。如果按3個紅氣球、2個綠氣球、1個黃氣球的順序,小明說第16個氣球應該是紅氣球,小華卻說是黃氣球,誰說的對?”學生急于探求結果,急于探尋這個問題。于是,或畫,或寫,或爭論,加上教師的適當引導,學生想出問題解決的許多方法,教學效果相當不錯。
2.創設“活動”問題情境,啟發學生探究
學生愛動,而“活動”問題情境正是讓學生動起來,并在活動中體驗數學知識的形成過程。比如教學“游戲公平”一節,要求同桌之間分為甲、乙二人小組,玩“擲骰子”游戲。制定規則并統計得分情況,比較后總結規則的公平性。出示游戲規則:①每人擲一次;②如果擲出的點數小于2,甲得1分,若點數大于2,乙得1分;③如果擲出的小于3,甲得1分,大于3,則乙得1分;④若擲出的點數為4、5、6,則甲得1分,若是1、2、3,則乙得1分;⑤得分高者獲勝。活動過程中,許多學生感覺到概率大小的區別,從而自然而然地體會到游戲公平性的重要性,并能用自己的實踐總結出公平的游戲規則,用剛學過的數學知識進行解釋。
3.創設“競爭”問題情境,刺激學生參與
小學生好勝心較強,適度的競爭性問題情境更易刺激學生的心智。
比如,“10以內的加減”教學,練習枯燥單調,學生容易走神不重視,這時可以改變練習策略,利用“首尾相接”“奪紅旗”等競爭方式:“9-3=、6-4=、2+7=、9-4=……后一個式子的被減數是前一個的計算結果”,讓學生首尾相接,進行口算練習。
再比如,“20以內加法”教學練習,采取奪紅旗的競爭游戲,教師強調比賽規則,各小組做了準備,哪組先完成,就能奪得紅旗。在這樣的活動中學生的參與意識較強。
總之,問題情境的創設方法有很多,但不論哪種方法,都要立足教材和學生實際,這樣才能使學生在問題情境中學會思考,提高自己的數學能力。
(責編 金 鈴)endprint