信息技術是一門注重操作的學科,其教學過程中要體現學生的自主性,要讓學生學會學習,成為學習的主人、發展的主體,并為終身學習打下堅實的基礎。為了不讓信息技術教學浮于表面,徒有形式,讓信息技術課堂教學確有實效,教師應從“情感、情境、情調”方面設計課堂,從而促進信息技術課堂的有效教學。
一 備課帶著情感,探索和研究問題
備課是信息技術課堂教學的關鍵,如果備課不充分,則達不到理想的教學效果。那么,信息技術教師應怎樣設計自己的課堂教學呢?
1.教師應帶著未知的知識性問題備課
這里指的知識性不是教學內容本身的,而是與教材內容有聯系但卻是課本以外的知識,弄清課本知識是備課的主要任務,但絕不是唯一任務。備課時,教師要考慮學生想要知道什么,要獲得哪些知識,然后通過各種途徑準備好學生所需要的。教學的學科知識和相關的知識越豐富、越切合實際、越符合學生的需要,教學就越得心應手,成效也越好。
如教學“計算機的組成”時,講到計算機是由硬件和軟件組成,硬件部分包括運算器、控制器、存儲設備、輸入設備、輸出設備。學生忽然提問:“老師,我現在想買一臺電腦,要怎么配,大概需要多少錢?”書本上沒有這樣具體的知識,而對于學生認識計算機的組成,這個問題是實在的,是深刻的,是教師所期望的,這時教師如果在備課時有所準備,在回答學生這個問題的同時,就會達到教學目標所要達到的目的。
2.教師應帶著對教材知識的疑問備課
尤其是知識內容,教材對學生來說,有可能會出現太難、太偏、太陳舊等問題,甚至難免會有錯誤出現。這就要求教師帶著疑問備課,即備教材知識時認真思考概念的表述是否科學;例題的展示過程是否太繁瑣;教材上的事例是否太滯后。教師要把吃透教材的重任留給自己,讓學生學得輕松、快樂,這就要求信息技術教師及時查閱最新的相關資料,找到解決問題的辦法。
3.教師應從學生的角度帶著學生可能提出的疑問備課
教師只有了解自己的學生,從學生學習的角度去思考所要教學的內容,備課才會有針對性,上課時才不會出現學生提問導致教師回答不上來而難堪的課堂情境。備課時,教師應多考慮一下:針對這個知識點,學生可能提出什么問題?如果學生提出的問題可以由其他學生幫助解決,那么,我該如何設計學生的活動?如果學生提出的問題與教材的這部分知識沒有直接關系,我該如何回答?怎樣引導?如果學生提出的問題是我始料未及的,也是我掌握的知識所難以正確回答的,我該怎么辦?只有經常思考這些問題,教師的備課才會是高質量的,課堂教學也才會更具有活力,更有實效性。
二 導課運用情境,未成曲調先有情
導課,即導入新課。著名特級教師于漪說:“在課堂教學中要培養、激發學生的興趣,首先應抓住導入新課的環節,一開始就把學生牢牢吸引住。”下面這個案例就很好的證明力這一點。
師:今天,我想跟大家玩一個詞語接龍的游戲,我請一
組學生來完成。選定一組學生,給出詞語:藍色。
生:藍色——海洋——鯨魚——噴水——公園……
(老師在板書上展示出學生的回答)
師:答案是什么不重要,請大家仔細觀察,再想想在網頁上,有沒有見過類似的元素?
生:鏈接。
師:這節課我們就來學習如何建立超鏈接。
這個導入,通過互動游戲的形式,從一開始就引起學生的興趣,并且很直觀地引導學生說出本課的主題——鏈接。
實踐經驗表明,課堂導課一般不宜占用過長時間,教師應在2~5分鐘內完成導入任務,將學生的注意力吸引到特定的教學任務中去,這就要求教師的導語具有以下特征:
1.針對性
要針對教學內容設計,使之建立在充分考慮與所授教材內容的內在有機聯系的基礎上,而不能游離于教學內容之外,使之成為課堂教學的“雞肋”。還要針對學生的年齡特點、心理狀態、知識能力基礎、愛好興趣的差異程度等。
2.啟發性
蘇霍姆林斯基曾說:“如果教師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產生冷漠的態度,而使不動感情的腦力勞動帶來疲勞。”這也證明了教師的導入語應具有啟發性。
3.新穎性
心理學研究表明,令學生耳目一新的新異刺激,可以有效地強化學生的感知態度,吸引學生的注意指向。一般來說,導語所用的材料與課文的類比點越少、越精,便越能留下疑竇,越能吸引人。
4.趣味性
充滿趣味的導語能有效激發學生的學習興趣,調劑課堂教學的氣氛、節奏,師生間往往在會心的笑聲中達到默契交流。
5.簡潔性
語言大師莎士比亞曾說:“簡潔是智慧的靈魂,冗長是膚淺的藻飾。”課堂教學的導入要精心設計,力爭用最少的話語,最短的時間,迅速而巧妙地縮短師生間的距離以及學生與教材間的距離,將學生的注意力集中到課堂上來。
總之,導入有法,導無定法。課堂導入形式和技巧具有多樣性,即使是同一教學內容,導入方法也要因人而異,關鍵在于教師如何根據所學知識的特點,從學生的實際出發,靈活選用,精心設計。
三 設計體現情調,循循善誘創設任務
信息技術是一門操作性很強的課程,任務創設是信息技術教學的重要組成部分,沒有成功的任務就沒有教學的藝術,精彩的任務可以使教學有聲有色。
1.適時提出任務,調控教學
第一,課前任務——明確學習目標。新課前提出任務的目的,主要是明確學習目標,清楚學習任務。
第二,課中任務——弄清研究重點,培養創新思維。在學習過程中,隨著學習過程的不斷深入,觸景生情,聯想、想象,引起學生不斷深入的思考,進而提出任務。因此,教師要做到:(1)善于捕捉問題瞬間。創設情境任務,激發學生提出問題的欲望。(2)設計任務情境,讓學生提出問題,使學生產生探索的心向,是教師課堂教學的關鍵一步。(3)參與學習過程。當學生不能提出有價值的問題時,教師應以平等的、研究問題的角色參與到學習中來,主動提出任務,這樣,不僅可以起到潛移默化的作用,還能引起學生的思考、爭論。
第三,課后任務——深化思維,建立知識間的聯系。新課后任務是對學生學習、掌握知識程度的一種檢驗,是對學生學習方法的一種反饋,是學生思維深度和廣度的一種反映,是全面理解知識的有效手段。
2.課堂任務創設要在點上
第一,趣味性。任務最重要的是要激發學生的興趣,調動學生的積極性,把學生從某種抑制狀態中激奮起來。好奇之心,人皆有之。同樣一個任務,若是“舊調重彈”會令學生感到枯燥乏味,如果變換一下角度,使之新穎奇特,那么學生就會興趣盎然。
第二,目的性。設計任務時,要結合教學內容,針對教學的重點、難點、關鍵點、易混點,精心設計幾個關鍵性的任務。所提任務必須準確、清楚,符合學生的認知特點,適應學生已有的認知水平,在有限的時間里,抓住重點,突出要害,才能做到牽一發而動全身。
第三,啟發性。提出任務要開啟學生的思維,調動他們積極性。任務的內容是否有啟發性,這是任務能否有利學生智力發展的決定性因素。教師任務過淺,則學生無需動腦;過深,則學生無從動腦;過淡,則學生無意動腦。教學過程中要盡量避免不經思考隨口回答“是”或“不是”“對”或“不對”的問題。要精心設計一些帶有拓展性、發散性的任務,從而有效地發展學生的綜合分析能力。
第四,可接受性。設置任務要從學生的實際情況出發,注意學生的年齡特征、知識水平和接受能力。一方面,面對全體,按班級中上級水平設計任務,使多數學生參與;另一方面,適當兼顧“兩類”和某些特征學生的個性特點。
第五,順序性。教師要遵循教材和學生認識發展的順序,由淺入深、由易到難、由遠及近、由簡到繁地設計任務,先提出認知理解性的任務,再分析綜合性任務,創造評價性任務在后。
3.別讓任務留下遺憾
有研究表明,高成效的教師更愛對完成了一個任務的學生提出另一個任務,以鼓勵他進一步思考。然而由于學生水平、能力的限制,要在一個短時間內完成對所學知識的吸收、分析、推理、綜合、歸納的復雜過程,就會出現考慮不周、理解片面,甚至出錯等情況。因而對于一個成熟的、有見地的教師而言,要有心理準備,不要簡單化,要善于誘導,反復校正、引導學生正確思考,學生就會排除障礙,成功完成任務。
一位名人曾說:一個教師應“一點上知道一切,一切上知道一點。”這表明了我們的教師成長觀,尤其是信息技術教師要跟上計算機發展的步伐,自己就必須是一位專業的研究者,同時還要通過記錄自己的教學行為,觀察自己的行為結果,反思自己的課程經驗,不斷改進自己的教學方法,從而才能促進更有效的信息技術課堂教學。
〔責任編輯:高照〕