【摘 要】中等職業學校以培養專業技術人才為主,大部分學生的特點是基礎差,底子薄,缺乏應有的學習興趣、厭學,抱著混日子的心態走進職業學校的大門。其次大部分專業課理論性較強,內容抽象、枯燥。針對以上存在的現實問題作為教師,我們首先考慮的是如何設計課堂教學, 激發學生的求知欲。
【關鍵詞】中等職業學校;計算機;興趣;情景;方法
中職學生的特點基礎差,底子薄,缺乏應有的學習興趣 ,作為教師如何才能激發起這些學生的學習興趣呢?瑞士著名教育學家皮亞杰說:“所有智力方面的工作都要依賴于興趣。”老師要善于抓住學生的情感取向,調動學生的情感,讓學生充滿熱情地學習。心理學研究表明,當一個人充滿興趣地干一件事時,他心情愉快,精神放松,大腦高度興奮,人的創造性得到高效發揮。興趣能驅使人接近自己喜歡的對象,驅策人對事物進行鉆研和探索,從事創新的、有趣的、或個人愛做的事,并會導致人成功和成就。教師只有精心創設教學情境,激發學生強烈的求知欲,營造良好的學習氛圍,他們才能主動的探究,自主的獲取知識。
一、興趣情景的激發
求知欲源于對知識本身的興趣,一個有趣的教學情境,可以吸引學生的有意注意,引起學生愉悅的學習感受,促使學生去探索某種事物的真相。教師可創設出學生感興趣的情境,讓學生在預設的情景中體驗到獲得成功的幸福感,進而去激發他們的求知欲望。如:在利用Photoshop處理圖像的教學時,我將事先處理好的我與明星一些合影拿出來讓同學們看,同學們都驚嘆不已,迫不及待追問,“怎么來的?”“老師真和這么多明星合過影嗎?”“ 值得懷疑!”有個學生看破了玄機大聲的說道:“這不是真的,看這幾張照片中老師的表情都是一樣的”,我接著說:“是的,這是我用Photoshop 合成的合影照片,大家想不想和這些明星們合個影呢?”“想!”學生們異口同聲地說。見時機成熟我引出今天要學習的內容,同學們情緒高漲,躍躍欲試挑自己喜歡的明星和自己的照片合成,整堂課學生都在高興愉悅的環境中學習。
二、職業情景激發
源于學生生活實際的教學情景,學生最感興趣也最易于接納。這樣不但可使教學內容具體化,更能使學生產生學習需要,主動參與學習,提高實踐能力。如:在進行Excel數據篩選功能授課時,教師可以創設出這樣的情境:假如你被安排到學校教務處實習,你的任務是統計出這次考試中學生獲得各個等級的人數和名單。好多學生要靠人工的方法去鑒別各科成績,耗時又耗力還容易出錯,經過這小小的“碰壁”后,老師抓住時機及時引出Excel數據篩選功能,只需要簡單的幾步就可以輕松的完成。這樣把所學的知識和學生將來所從事的職業結合起來,達到學為所用的目的,從而激發學生學習的欲望。
三、角色情景激發
角色扮演利用移情作用,形成身臨其境的主觀感受,角色扮演的熱烈情緒渲染了整個學習情境,他們既是情境的扮演者,又是情境的感受者和創造者,全體學生都在無意識作用下不知不覺的進入了角色,最深切、最生動地經歷了角色的心理活動過程,從而使計算機課教學富有感染力和實效性。如:在PowerPoint教學中制作幻燈片時,我事先準備了一些狐貍、老虎等動物的圖片, 讓他們演“狐假虎威”的故事,然后請學生分組進行分角色扮演,一部分學生扮演“老虎”,一部分學生扮演“狐貍”,其余學生扮演森林里的小動物,然后再將三部分整合起來,就構成了一個完整的“狐假虎威”的故事,整個課堂里學生非常主動,通過學生的“親力親為”,把課堂氛圍推進了一個高潮。
四、游戲情景激發
孔子《論語》中說“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”, 例如,算法這部分內容比較抽象、枯燥無味,它沒有形象生動的語言和情節,不容易引進學生的學習興趣。根據學生特點把游戲“基因”吸納于教學中,從一開始就把學生置于一種愉快、好奇、激勵的學習氣氛之中,讓學生在游戲中學會求知,學會做人,學會合作,學會交流。從而培養學生學習的興趣,同時為知識的學習與實踐提供一個簡易的平臺
大家知道中央電視臺有一檔收視率很高的節目叫“幸運52”,其中有一個環節,是讓選手猜商品的價格,規則是給出商品的價格范圍,主持人根據實際價格和選手報價給出提示:“高了”、“低了”、“正確”。曾經有一個選手,僅僅嘗試猜了3次,就猜出了實際價格。當時給出的價格范圍是100-300,實際價格是225。他猜的3個數是200(主持人:低了)、250(高了)、225(正確)。我們仔細分析這個選手的猜數過程,可以發現每次猜的數都是相應范圍中間的數,這實際上采用了“二分法查找”的算法思想。所以能很快的猜出商品的價格。通過游戲的方式導入內容,一方面可以激發學生學習的興趣和熱情,另一方面也是讓學生領會編程算法思想:二分法。為以后教學活動的開展做好鋪墊。
總之,在教學中,恰當地創設課堂教學情境,能夠啟迪學生心靈,激發學生的求知欲,有興趣才會有求知欲,有興趣就可變“要我學”為“我要學”,教師必須根據學生的身心特點,運用正確有效的手段讓學生好好地在“動”中求知,才能實現他們的樂學、善學,達到教學目的。