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手機游戲野蠻生長

2013-12-31 00:00:00杜舟,馬鳴
IT時代周刊 2013年9期

編者按

2013年被譽為手機游戲爆發元年,近百億元的市場規模,勾勒出一個讓人垂涎三尺的畫餅。在這座金礦的誘惑下,不僅傳統游戲廠商紛紛“濕身”,一些不搭邊的企業也在資本的推波助瀾下殺將進來,搶灘手游市場。

然而,手機游戲表面風光無限,實際狀況卻讓人堪憂。渠道混亂且貪婪,模仿與抄襲橫行,產品同質化嚴重,人才與推廣成本飆升,用戶存留率直線下降……這些都意味著僧多粥少的手機游戲行業,潛藏著巨大的風險,資本有必要保持頭腦冷靜——野蠻生長被終結之后,或許就是開發商遭清洗之時。

手機游戲這座金礦,欺騙了太多人的眼睛。

吳昊是廣州一家手機游戲公司的CEO,他告訴《IT時代周刊》記者,手機游戲行業比圍城還圍城,外面的想沖進去,但進去了就不容易出來,除非是橫著出來。

去年年初,他發現大多數人都在玩手機游戲,《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《植物大戰僵尸》等非常受歡迎。憑借十多年來形成的商業嗅覺,他直觀判斷這一市場將潛力無限。

想到就做。為了在手機游戲行業打出一片天地,他說服在盛大負責游戲開發的同學一起創業,將自己多年經商賺來的1000多萬元全部砸進去,一頭扎進手機游戲。

但他很快發現這在場狂歡中,大多數人都是看客,真正能把這塊肥肉吃到口中的屈指可數?!拔野褑栴}想象得太簡單,以為只要開發出好的產品,就不怕沒用戶。”吳昊說,這個行業處處燒錢,尤其是產品推廣,簡直就是無底洞。

當理想碰上骨感的現實,吳昊開始為自己的沖動行為后悔。但上了這條賊船,就很難下來了!他已經被逼得沒有退路,算上合伙人,總共2000萬元的投資已所剩無幾。今年4月中旬,他賣掉了自己的一套房子和一個商鋪——這是他最后的家當。

他選擇孤注一擲,準備從同行挖幾個能獨當一面的開發人員。“金礦就在前面,成敗在此一舉?!眳顷徽f這話時,似乎缺乏底氣。

第一章 藍海變紅海

在殘酷的市場競爭下,用戶可選擇的范圍越來越廣,黏性也在持續下降,手機游戲開發風險巨大,早已是一片紅海。

手機游戲正在蓬勃發展。中國版協游戲工委發布的數據顯示,2012年中國手機游戲用戶數同比增長73.7%;市場收入達32.4億元,同比接近翻番。而多家分析機構預測,2013年,中國手游市場規模將接近百億元,已呈現井噴勢頭。

市場空間釋放

手機游戲爆發,主要得益于智能手機的迅速普及。中國互聯網絡信息中心發布的調研報告顯示,2012年,我國手機上網用戶首次超過PC,手機成了第一上網終端。

《創世紀》系列游戲設計者理查·蓋瑞特說:“我們最多還能再見到一代新主機,或許見不到。游戲主機基本上算是完了,移動設備的性能足以與家用游戲主機相媲美?!背窒嗤^點的還包括Rovio(《憤怒的小鳥》開發商)CEO彼得·維斯特貝加,他大膽預測,“主機游戲最終將走向滅亡?!?/p>

2013年,手機游戲市場呈現出熱火朝天的景象。移動數據公司App Annie的數據顯示,今年1月,全球已經有單個市場的單款游戲月收入突破1000萬元。在國內,《我叫MT》和《找你妹》這兩款手游增勢迅猛。其中,樂動卓越旗下的《我叫MT》,從2013年初至今,一直雄踞蘋果App Store中國區排行榜首位。這款產品今年1月份才正式上線,截至3月21日,用戶數已突破500萬。該游戲的售價為6元,不算游戲內付費,單月收入估計在1000萬元左右。而熱酷公司開發的休閑社交游戲《找你妹》,在安卓平臺的下載總量已突破3500萬次。這兩家公司在業界都并非知名,其產品一夜爆紅,對整個行業是一大鼓舞與刺激。

今天,手機游戲的春天似乎已經到來,大量的資本、人才和傳統游戲廠商都蜂擁而入。在不久前召開的第八屆全球移動游戲及渠道大會上,也傳遞出一個令人振奮的信息——手游市場規模今年將會超過頁游。

受手機游戲的利好驅動,掌趣科技今年股價上漲超過90%。而從數據來看,掌趣科技的凈利潤增幅卻呈逐年下滑頹勢,上市后更是大幅下滑,但即便如此,其股價依然搶眼。有證券分析師認為,掌趣科技的手機游戲業務,對投資者而言有著巨大的想象空間。就整個4月來看,A股市場表現最火爆的,恰恰就是與手機游戲相關的公司,除掌趣科技外,北緯通信、博瑞傳播、中青寶等公司的股價均出現大幅上揚。

艾媒咨詢分析指出,智能手機性能大幅提升,以及各種優秀手機游戲的出現,使市場空間得以釋放。隨著手機游戲平臺逐漸成熟,國內外游戲巨頭紛紛布局,中國手游市場將會繼續保持高速成長,成為推動中國游戲產業向前發展的新引擎。

陷入紅海

PC紅利消耗殆盡,讓盛大、完美世界、九城等傳統網游公司正遭遇危機。去年第四季度,盛大游戲凈利潤下滑20%,被擠出行業三甲,連續三個季度走下坡路。去年8月,盛大游戲CEO譚群釗因為業績不佳,選擇離職。而完美世界最近也作出重大調整,池宇峰辭去聯席CEO一職。財報顯示,去年第四季度,完美世界的凈利潤同比下滑超過60%。

傳統游戲行業壞消息接踵而至。4月18日,九城發布了去年下半年財報,期內營收為5100萬元,同比下滑7%;凈虧損達2.846億元,同比擴大30%。九城CEO朱駿在財報公布后透露,公司推出的大型游戲《神仙傳》沒有取得突破,公司將把重點放在游戲引進上。

與客戶端網絡游戲的落寞相比,手機游戲這塊蛋糕卻充滿誘惑。今天,盛大、巨人與完美世界等傳統游戲巨頭,均將手機游戲作為業務新的增長點,以圖扭轉目前的不利局面。手游業務是盛大財報的亮點,盛大已經將觸角延伸至海外市場,《龍之谷》和《最終幻想》即將發布。曾經說過將網絡游戲當作后半輩子人生寄托的史玉柱,不久前選擇退隱江湖,這被外界解讀為其對傳統網絡游戲前景不再看好。據巨人網絡CEO劉偉透露,“手機游戲是巨人網絡今年最重要戰略之一,公司將集中優勢資源,自主研發手機游戲。”

與盛大、九城相比,依托門戶網站的騰訊、網易、搜狐的游戲業務相對穩定。去年,騰訊游戲營收同比增長34%,高居業內首位,而搜狐暢游和網易游戲增幅分別達15%和12%。不過,掌握游戲入口的門戶網站,總體增長已放緩,尤其是開拓新用戶舉步維艱。大型客戶端游戲出現疲軟,頁游增長也有所放慢。即便表現最好的騰訊,也在2012年的財報中提及,今年將加大對手機游戲的投入,并將其當作重要的商業機會之一。

機遇與風險總是相伴相生。手機游戲生命周期較短,同時受手機屏幕局限,網絡游戲中的一些復雜元素(裝備、打怪等),在手機游戲中無法施展,導致手機游戲的價值難以得到體現。“更關鍵的是,手機游戲的市場空間十分有限,規模不及PC游戲的1/10。”中國手游娛樂集團項目經理王蘇霖對《IT時代周刊》表示,“如此多廠商涌入手機游戲領域,將不得不面臨殘酷廝殺,僧多粥少不可避免。”

隨著大型網游的蜂擁而入,以及各路資本虎視眈眈,中小型手游開發團隊將逐漸被邊緣化。“中小開發團隊缺乏資源,今年將會大面積死亡。”有業內人士認為,目前手游開發商數量是頁游的5倍以上,最關鍵的是手機游戲開發周期短,導致產品數量迅速膨脹,很多產品一開發出來,就相當于被判了死刑。

在殘酷的市場競爭下,用戶可選擇的范圍越來越廣,黏性也在持續下降。“至少1/4的團隊,產品還沒出來就死掉了?!碑敇肪WCEO肖永泉表示,手機游戲開發風險巨大,并不如外界所想的商機無限,早已是一片紅海了。

第二章 畸形的行業生態

與渠道商相比,大部分開發商沒有話語權,在行業內能混個溫飽的就算很不錯,絕大部分開發商入不敷出。

手游市場對渠道的依賴性很大,一款手游能否成功,其選擇的渠道至關重要。而隨著手機游戲市場規模的膨脹,國內手游渠道也在逆向生長,行業規則不明確,導致開發商與渠道商矛盾頻發。

渠道亂象叢生

3月30日,《宮爆老奶奶》的開發團隊Bluefir Media撰寫《誰遏住了老奶奶的咽喉?》一文,指責這款手游的獨家代理商安沃傳媒(國內最大的智能移動廣告平臺之一)設計了重重“謊言陷阱”,后臺數據不透明,可能擅自進行了數據修改。

《宮爆老奶奶》于2012年8月上線,是一款重力感應類手游,長期位居付費游戲榜前列。安沃傳媒不久前宣布與Bluefir Media簽約,成為《宮爆老奶奶》的獨家廣告合作伙伴。然而,蜜月尚未開始,雙方就鬧僵。

這只是行業的冰山一角。目前,蘋果的應用商店較為規范,一旦發現刷版或涉嫌侵犯隱私的情況,就會被蘋果下架,之前360的產品就被兩次下架。與蘋果封閉的生態系統相比,谷歌安卓開放的生態系統下,應用下載渠道較為混亂。據初步統計,目前總共有100多個大大小小的下載渠道,其中包括安智市場、優億、機鋒市場、手機樂園、應用匯、91、木螞蟻等。

“隨著更多小平臺的出現,這個行業變得亂象叢生?!北本┮患野沧恐悄苁謾C游戲廣告平臺CEO對《IT時代周刊》表示,手機市場太凌亂,很多小渠道商自身實力不濟,又缺乏資本的支持,運營困難時,它們首先想到的就是盤剝開發商。他建議開發商盡量掛靠大平臺,大平臺一般不會出現誠信問題,而且分成比例也很公開。

自2007年蘋果推出手機應用商店以來,近年來渠道成了唐僧肉,手機廠商與電信運營商等都紛紛推出了自己的應用商店,進行戰略定位。騰訊無線、UC、360等也進入了渠道市場。

大體而言,手機游戲按渠道類型為三類:一是平臺應用商城,這包括騰訊和360平臺;二是終端廠商渠道,如蘋果App Store等;三是運營商渠道,如中國移動游戲大廳。除此之外,還有一些近兩年興起的智能手機移動廣告聯盟等。目前,渠道商在對話中比較強勢,只有優秀的游戲產品,才有自己的議價能力。

在王蘇霖看來,手機游戲行業渠道混亂,分成時渠道商要占大頭,這對開發商很不公平。一些開放市場基本上為5∶5分成,像斯凱這種封閉市場是3∶7分成,而騰訊平臺隨意性較大,在業界有一定地位的開發商在與騰訊談判時會有一定的議價能力,但對大多數中小開發商而言,只能默默接受“騰訊為刀俎,自己為魚肉”的現實,忍受可能低至1∶9的變態分成,騰訊瓜分9成收入。

在業內,渠道成了萬人坑,開發商投入巨額推廣費,也很難見到效果。艾媒咨詢分析師認為,開發商與渠道商的關系不對等,渠道承擔的風險較低,卻拿去絕大部分收入分成。開發商沒有話語權,在行業內能混個溫飽的就算很不錯,絕大部分開發商入不敷出。

集體抄襲遏制創新

在手游領域,模仿和抄襲成了行業生態,如:紅極一時的《我叫MT》,就被指抄襲了日本最火爆的手機游戲《智龍迷城》。但在面對外界指責與質疑時,該款游戲開發商樂動卓越的CEO邢山虎卻很淡定,他在微博中表示,這款游戲在設計上的確參考了《智龍迷城》,但玩法不一樣。

一些受訪的中小規模手機游戲開發商對《IT時代周刊》坦陳,在遭遇生存危機時,他們通常會選擇模仿去降低風險——以商業模式成熟的游戲作參照,心里比較有底,而且可節省大量的人力成本,大大縮短開發時間。

相比于端游,手游有一個明顯特征——生命周期較短,尤其是單機游戲。曾經無比火爆的《憤怒的小鳥》,今天已明顯降溫,并逐漸淡出人們的視線。“研發一款手機游戲需要半年到1年時間,費用最低得花五六百萬元,是否被市場認同還是一個未知數。于是,抄襲與模仿被整個行業頻頻濫用。”在王蘇霖看來,開發商也是被迫走上這條路的。

一些公司甚至鼓勵抄襲與模仿?!耙幠]^小的游戲研發團隊,不要一開始就想著搞原創。” 盛天堂科技總裁陳林建議,開發商應該找一款證明能賺錢的游戲作為參考對象,先抄一下。在他看來,抄襲本身就是一種能力。

記者在調查中發現,一些中小規模的手游開發商普遍很重視美工,目的就是拷貝市場上一些成功的游戲,力求在外觀上做得精美,然后通過刷榜把用戶量抬上去。

時下,國內掀起了抄襲國外游戲的高潮,它們將國外的精品游戲漢化,并切合中國用戶的習性進行改良。這樣,即使被發現,國外廠商也不會去追究?!段医蠱T》、《找你妹》等國內較為受歡迎的手機游戲,大多模仿了國外游戲,《找你妹》被認為是《Little Things Forever》的山寨版。

抄襲在國內手機游戲行業內成了顯規則,有些抄創意,有些連游戲的背景、道具、音樂都是抄襲的。從目前國內排名靠前的手機游戲來看,大部分都可見抄襲的痕跡。但由于國內對版權問題處罰不嚴,相關法律跟不上,開發商無所顧忌。

“手游取證時間較長,打官司最快也得一年半載,這就出現一種怪現象——官司取證尚未完成,手游產品的生命周期已經結束?!眹鴥纫患覉猿肿灾鏖_發的手游開發商無奈地告訴記者。

“公司花費大量心血開發出來的手機游戲,剛上市就被抄襲,這對堅持自主創新的公司而言是一種打擊,長期下去必然會傷及行業肌體。”王蘇霖認為,時下,一家公司若沒有幾款盈利能力較強的游戲,一般都不敢原創。

抄襲與模仿盛行,導致國內手游行業同質化嚴重。《捕魚達人》火爆后,各種版本的捕魚游戲風靡開來。在智慧云應用市場,記者發現“捕魚體”十分流行,有關“捕魚”的手機游戲多達68款,如《捕魚大師》、《捕魚人生》、《捕魚大亨》……還有公司打起擦邊球,推出了《捕鳥達人》。這些應用在玩法上和關卡設計上大多是模仿《捕魚達人》,細節設計上也大同小異。長遠而言,這樣的游戲團隊無法建立核心競爭力。而沉迷復制的結果是,中國擁有全球最多的手機用戶,但精品手游幾乎沒有。很多開發商都在移植一二十年前的經典街機,人們發現,《魂斗羅》、《格斗》突然在手機屏幕上復活了。

藍港在線CEO王峰認為,任何一款成功的手機游戲,包括卡牌游戲,拷貝是沒有前途的。因為過去10年的PC游戲市場經驗表明,沒有一家公司是靠拷貝發展起來的。他認為,玩家對精品游戲擁有很長的熱情,而若是拷貝的游戲,玩家對你只有一夜情。

第三章 吹盡狂沙始到金

如果能打破舊秩序,重建新秩序,在競爭激烈的手機游戲市場,仍可找到覓食的機會。

廣州火烈鳥網絡科技有限公司CEO馬朔,今年只有24歲,他是國內最早參與蘋果應用開發的,已經于2011年11月獲得50萬美元的“天使投資”。但他仍然建議年輕人不要輕易走這條路——缺乏經驗和耐性,一旦失敗了,對自信心是很大的打擊。

行業洗牌在即

5個月前,日本網絡游戲開發商GungHo的市值僅有3億美元,而截至今年3月,其市值已超過50億美元。這一切都源于其去年2月上線的卡牌游戲《智龍迷城》。它已成為全球盈利能力最強的手機游戲之一,今年1月份,該款游戲的收入高達8600萬美元。

正是一些這樣的成功案例,讓很多人覺得手機游戲是一塊唐僧肉,大資本與傳統網絡游戲巨頭紛紛介入,導致手機游戲行業的人力成本不斷高企。尤其是手機游戲開發人員,僅有一年經驗的人,月薪都在1萬元左右。

月薪1萬元的算是便宜貨。撿便宜貨風險較大,一旦在游戲開發中出現瑕疵,便損失慘重。而在游戲行業有多年開發經驗的,小公司又請不起,這些人通常月薪要兩三萬元。能帶領團隊打硬仗的,年薪基本在50萬元以上,而且隨時得防著被競爭對手挖角。

于是,手機游戲行業出現了一種怪現象,招聘剛畢業的大學生慢慢培養,但由于人才供給失衡,他們有點經驗就跳槽了。目前,一些小型手機游戲公司已開始倒閉。記者了解到,今年以來,重慶、北京、上海、廣州已經有數十個手機游戲開發團隊資金告急,其中一些已關門大吉。

手機游戲帶有很多偶然性,要想開發出明星產品,不僅要具備團隊實力,還得靠運氣,幾率之小不亞于彩票中獎。艾媒咨詢CEO張毅也認為,手機游戲為用戶所知的,大部分是排名靠前的,其他眾多游戲通常養在深閨無人知。

業界猜測,到今年年中,大量的手機游戲產品將會面世,到時競爭會十分激烈。業界傾向于認為,今年年底,手游行業會迎來一輪殘酷的洗牌。悲觀預計,90%的中小團隊會折戟沉沙。據小奧游戲總經理孫健透露,目前,手機游戲開發廠商有上萬家,但真正掙錢的只有十來家。

目前,已經有一些傳統廠商對手機游戲持謹慎態度。在九城CEO朱駿看來,“中國的手游市場才剛剛興起,尚沒有明確的盈利模式。九城的戰略是先定位,具體怎樣去做,還需要不斷探索。”

而在3月召開的第八屆全球移動游戲及渠道大會上,藍港在線CEO王峰對手機游戲行業表達了悲觀的看法:“游戲行業挑戰是天天有,但機會越來越少,這個市場會一天比一天難做。”他認為,任何一家手游公司,都有可能在一夜之間坍塌。

生存法則

手機游戲不同于端游,后者的生命周期長達幾年,而手機游戲的生命周期僅有幾周?,F在,玩家會在一段時間內猛攻一款游戲,玩膩后立即卸載。如果開發商更新不及時,就很難抓住真正機會。

“一般而言,研發一款手機游戲的成本在五六百萬元左右,但在安卓上發展一個用戶成本要3元左右,而手機游戲不推500萬用戶根本做起不來?!蓖跆K霖認為,“很多開發商花錢得來的用戶,不到5分鐘就會流失,而且他們大多數永遠也不會回來?!?/p>

中國用戶有免費的習慣,無論多么精良的游戲,都難以接受游戲內收費。一些受訪用戶表示,他們通常只玩免費游戲,玩到付費環節就撤退了。除非一些游戲的確很過癮、很刺激,他們才會偶爾動心。開發商要想玩家痛快地掏錢,的確需要智慧。

激烈的市場競爭,使得國內手機游戲的次日留存率直線下降,開發商的新用戶獲取成本不斷飆升。移動應用統計和分析平臺Talking Data對400款手游進行抽樣,發現過在去半年內,次日留存率已經從30%多降至20%上下。另有數據顯示,7日存留率已經跌至5%左右。手游開發風險巨大,如何提高用戶存留率變得十分重要。如《我叫MT》、《王者之劍》,前者的次日留存率超過75%,后者的次日留存率達68%。這就意味著,這些游戲的用戶黏性較高。但將它們放置全球市場,又缺乏分量。

從全球手機游戲市場來看,《植物大戰僵尸》、《憤怒的小鳥》、《鱷魚小頑皮愛洗澡》等之所以成功,在于它們很好地將復雜性與關卡設計拿捏得十分到位,在吊足用戶胃口時,盡量長時間地保留用戶對游戲的興趣?!稇嵟男▲B》將運行軌跡設計得匪夷所思,而《植物大戰僵尸》豐富的塔防組合也令人眼花繚亂,它們在方寸的手機屏幕上,跳起了華麗的芭蕾。

“以國產手游的水平,目前做不出高水準的游戲?!痹谕跆K霖看來,手游的生命周期短,很難靠一兩款游戲獲得成功。一家有持續發展能力的公司,至少要有3款以上的游戲同時運營,而且后續開發不能怠慢。

另外,趨勢也表明,單機手游的機會越來越有限,不聯網就相當于自縛手腳。而加強手機游戲的社交性,則可提升用戶的黏度。《我叫MT》的社交性雖然較弱,但這種微弱的社交性,恰恰滿足了玩家自我炫耀的心理。社交性還可將朋友、家人、同事連接在一起,組成一個或幾個群體,形成口碑傳播,減少產品的推廣成本。據悉,盛大計劃推出PC與手機互通的功能,今后在手機上可實現大型游戲的社區化。

手機游戲行業的風險遠比機會大,未來將是綜合實力的較量。如果能打破舊秩序,重建新秩序,在競爭激烈的手機游戲市場,仍可找到覓食的機會。

責編:徐上峰 E-mail:xushangfeng@ittime.com.cn 美編:圓圓 校對:媚子

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