
Zynga的隕落是社交游戲由盛而衰的縮影。
7月1日,美國社交游戲巨頭Zynga宣布換帥,創始人兼CEO馬克·平卡斯(以下簡稱平卡斯)辭去CEO職務,原微軟Xbox業務主管唐·馬特里克將接任。外界認為,平卡斯走人是在為公司糟糕的業務負責。幾天前,Zynga剛剛宣布采取大規模裁員,裁減人數520人,約占其員工總數的18%,并將關閉多個辦公地點,曾開發過熱門游戲《你畫我猜》的OMGPOP工作室將在此次重組中被徹底關閉。
受該消息影響,Zynga股價大幅下跌,報收2.99美元。而在過去的18個月中,Zynga市值從峰值的115億美元下降到目前的20.91億美元,股價已經累計下挫68%,加之大規模裁員等負面新聞纏身,這家社交游戲帝國正在經歷從天堂到地獄的隕落。
Zynga是全球社交游戲發展不順的一個縮影。今年5月14日,日本社交游戲巨頭Gree中國公司宣布撤出中國,130多名員工失業,Gree北美公司也宣布裁員30人?!堕_心農場》的開發商、國內游戲廠商五分鐘去年因B輪融資失敗,被傳面臨倒閉,團隊解散。
內容雷同、濫用交互、缺乏樂趣等是社交游戲一直面臨卻又無法解決的問題,在移動互聯網大潮來臨之時,向移動游戲轉型之路也并不平坦。
負面纏身
2011年12月16日,平卡斯微笑地站在公司舊金山總部,他宣布公開募集10億美元。彼時,Zynga收獲了社交游戲帝國的榮譽,它在Facebook等平臺上推出近60款游戲,月平均活躍用戶數達2.27億,其中最受歡迎的社交游戲有CityVille(《城市小鎮》)和FarmVille(《農場小鎮》)等。
不過,平卡斯的笑容僅僅延續了幾個月。2012年3月2日,Zynga的股價達到歷史最高點——14.69美元。在Zynga股票禁售期結束后,平卡斯做出了一個令人驚訝的舉動,他拋售了公司的1650萬股票,占其所持公司股票的16%。
面對平卡斯的怪異行為,投資者開始對Zynga感到惶惶不安,其股價從此就再未恢復元氣。該公司則因此被指控存在內部交易,惹上官司。霉運也由此開始。
過度依賴Facebook,不僅讓Zynga忽略了再造血液的能力,也讓它失去對移動互聯網時代的警覺。
2008年,在品牌商和游戲開發者還未發現Facebook作為游戲平臺的潛力時,Zynga捷足先登,從Facebook創始人、CEO馬克·扎克伯格手里購買了大量的流量。當時,對方廣告價格成本很低,Zynga不需要從玩家身上賺太多,就能獲得投資回報。
依靠Facebook輸送的流量,Zynga獲得源源不斷的發展動力,而扎克伯格則依靠對方實現流量變現,雙方形成共生共利的關系。當時平卡斯的全部營收中,有93%來自于Facebook。
但這種平衡的關系,被不斷加入的競爭者所打破。有媒體稱,2009年Facebook的每次點擊成本約為0.27美元,2012年則增長三倍多,達到0.88美元。廣告價格的水漲船高,讓Zynga不再能輕松廉價地獲得用戶。另外,由于扎克伯格開始強迫所有開發者采用Credits虛擬貨幣進行交易,并從中抽成30%(以前免費),Zynga的營收由此受到沖擊。
“做Facebook的跟屁蟲很討厭嗎?”平卡斯曾經開玩笑說。但事實表明,過度依賴Facebook成為Zynga發展中的魔咒。去年3月,Zynga發布獨立的游戲平臺Zynga.com, 允許用戶在不使用Facebook賬號的情況下玩游戲,平卡斯要擺脫“跟屁蟲”的形象。
Zynga自立門戶后,公司經營情況并不樂觀。一系列關于Zynga關閉游戲、頻繁裁員和關閉工作室的動作已頗受外界詬病。據了解,Zynga在去年秋季已裁員 150 人,后來日本辦公室也被關閉。在過去半年內,平卡斯淘汰掉大約18 款游戲。
游戲行業人士分析,Zynga的快速隕落不僅與自身的經營狀況有關,更與社交游戲生命周期太短緊密相關。社交游戲的生命周期平均只有六個月左右,除去免費試用的宣傳期,真正用來盈利的只有三四個月。在如此短的時間內,如果聚集不到大量用戶,那將意味著這款游戲基本宣告死亡。
Zynga曾經斥資1.8億美元收購了移動領域熱度最高的《你畫我猜》,當時擁有1500萬活躍用戶,但是不到5個月之后,這款游戲就只剩下340萬活躍用戶,超過75%的用戶遷徙到了更新、更流行的游戲上。
轉型移動游戲
社交游戲江河日下,整個行業向移動游戲轉型的呼聲也越來越高。
去年第二季度,Zynga在Facebook網站的日積極活躍用戶數量同比下滑16%,下滑原因是人們玩游戲的工具正在從電腦轉換至移動設備。根據研究機構Newzoo的報告,目前全球有5億手機游戲玩家,去年手游市場規??偣彩?0億美元。為此,Zynga去年就在iOS平臺推出了20款移動游戲,在安卓上也有10款游戲。
但輝煌難以再現。國內休閑游戲開發商熱酷公司CEO劉勇認為,Zynga此前依賴Facebook做病毒式營銷,以獲取用戶,當轉型做移動游戲時,在各種渠道上的營銷短板就凸顯出來了。另外,Zynga過度重視休閑游戲,而此類游戲的周期短,不能持續盈利。
轉型時間較晚和轉型不徹底讓Zynga錯失了發展的良機。平卡斯在今年4月來華時曾表示,未來除了會更多地投入到游戲開發中去外,也會加強跨平臺化,對PC端和移動端同時進行覆蓋。
劉勇認為,社交游戲公司轉型移動端,需要集中精力推出移動端的優秀產品,不能被其他類型游戲分心,而且要因地制宜地做好手機游戲的營銷。
日本社交游戲巨頭Gree也面臨同樣困境。Gree稱,因為消費者大量涌向APP游戲產品,該公司的年收益將出現首次下滑。在去年年中財報里,該公司的凈收益可能將為310億日元(約合3.11億美元),而上一財年的凈收入為480億日元。
Gree發言人稱,為扭轉局面,公司游戲開發人員正在試圖推出新產品,提高下載量。此外,Gree也嘗試通過收購小型研發公司來提升游戲產品的多樣性。自2009年至今,Gree收購了17家公司,其中包括手機游戲開發商Pokelabo和Funzio。
但衰落的跡象如此明顯,Gree能否重現復蘇,外界的觀點并不樂觀。
麥格理銀行駐東京高級分析師大衛·吉布森認為,日本市場不再是Gree和DeNA(一家日本移動互聯網公司)的時代,這兩家公司的收入將停滯不前。吉布森表示,他已經建議投資者賣出這兩家公司的股票,并預計這兩家公司的股價在來年還得下跌25%。