

2009年,工信部正式為國內的三家運營商——中國移動、中國聯通和中國電信,發放了第三代移動通信(3G)牌照。2013年12月4日,工信部發放第四代移動通信技術(4G)牌照。這也意味著,中國的移動互聯發展正在大步邁前。
3G時代催生社交應用新形態
2G網絡時代,由于移動網絡速度較慢,移動終端設備相對功能很少,配置較低,人們能夠通過移動設備做的事情并不多。進入3G網絡時代,移動互聯網聲音和數據的傳輸速度相較2G網絡提升明顯。這不僅催生了移動終端設備的升級,從非智能手機到智能手機,從平板電腦到可穿戴設備的推出,與之相匹配的,移動應用也不再僅僅局限于手機終端并且數量也呈爆發式增長,功能也越來越豐富。
互聯網研究機構易觀國際最新發布報告顯示,2013年二季度,中國第三方移動應用商店市場的活躍賬戶數量達到4.6億。移動分析機構Flurry的數據顯示,過去兩年,消費者花在應用程序上的時間增加了一倍,達到每天兩個小時左右。此外,用戶都是同時關注多個應用——大約為8個。
移動互聯網的發展,在不斷推動移動應用大規模量化的同時,也對移動應用領域縱向影響頗深。今年8月,一份來自App Annie(應用排名、應用市場分析和應用市場智能監測領域的市場分析機構)的關于原生應用調查報告引起了人們的注意。報告顯示,2013年7月份,在Google Play下載量排行榜單上,排名前十的應用中社交類型占了6款之多。
進入移動互聯時代,人們已經不滿足于僅使用基于手機通訊錄的語音、短信社交方式。2011年,中國移動短信和彩信業務收入首次出現下降。截止到2013年初,早期興起的傳統通訊錄類應用QQ通訊錄、百度、友錄也相繼停止了版本的更新,慢慢退出了人們視線。
有了強網速的支持,即時語音類社交應用一時間大受歡迎,國內同類型社交產品如雨后春筍般興起,并且在2013年呈爆發式增長。微信自2011年推出之后,截止到2013年,其用戶數量已達3億。數據顯示,2013年5月,微信的用戶月度瀏覽時長達到4.4億小時,相較于2012年8月的1.3億小時增長了2.5倍,遠超國內其他同類應用。此外陌陌、來往、LINE連我等社交應用的用戶數量及瀏覽時長也有著不同程度的增長,而面對移動社交的轉型浪潮的來襲,前身為翼聊的易信更是毅然加入轉型的大軍。
另外,值得一提的是,作為國內用戶數量第一的移動社交應用,微信在2013年推出了5.0版本。在原有文字、圖片、延時視頻和即時視頻通話基礎上,推出微信支付功能,此舉不僅僅是其產品的一次縱向升級,更對移動支付領域、甚至移動O2O閉環的形成意義重大。
互聯網公司爭搶移動入口
2013年,注定是互聯網圈內動蕩的一年。隨著移動互聯網的迅速崛起,互聯網公司開始按捺不住,紛紛想要守住進入移動互聯網行業的第一入口。而“收購”則成為了進駐移動互聯網的最快捷徑。
2013年2月,百度以超過3000萬美元收購了移動安全公司trustGo的 100%股權,意在移動安全領域落腳布局。8月14日,百度宣布以18.5億美元完成收購91無線,成為中國互聯網有史以來最大的收購案,進一步加強其在移動應用分發方面的入口作用。11月28日,百度公司對外宣布百度移動云產品“手機百度客戶端”用戶數突破4億,并且其旗下已有13款移動產品用戶數過億。
與此同時,在移動端入口的布局上,阿里也步步緊跟。2013年5月11日,阿里宣布以2.94億美元入股高德成為高德地圖的第一大股東。有業內人士分析認為阿里結合高德地圖加上淘寶本地生活以及早前已經投資的美團從而形成O2O的生態系統將成為其在本地生活領域競爭的重要手段。
10月18日,阿里巴巴集團CEO陸兆禧召集全公司所有管理者開會,要求全集團落實“ALL-IN無線”戰略,任何產品和應用優先考慮無線應用。10月21日,全新的“來往”誕生,打響其移動互聯的另一槍。
放眼看去,中國的移動互聯網應用已經不再是某一應用一家獨大的局面,而是以一種產品生態圈的移動互聯網應用平臺形式存在。在未來,隨著移動互聯網的普及和發展以及各大移動互聯網及互聯網公司的競爭促進,這種應用平臺也將更為廣闊和深入。
4G時代推動移動應用新蛻變
臨近2013年底,4G牌照終于在千呼萬喚中姍姍到來。據悉,與3G相比,4G網速將是其50倍以上,而在網速和帶寬的巨大提升下,移動應用也勢必會有著翻天覆地的變化。以移動社交應用為例,3G時代為即時語音、圖片分享類社交應用的興起提供了沃土,那么4G時代則將為視頻社交、手機游戲帶來無限可能。
2013年搜狐新聞客戶端進行了優化和改進,主要注重富媒體打造,其視頻新聞上線后用戶主動分享、點擊頻率明顯增量。同為移動視頻領域的優酷,其移動端2013年前三季度日播放量從年初的1億次增長到2.5億次,增長達150%。愛奇藝移動端的流量也在2013年9月超越PC端,占到全網總流量50%以上。未來幾年之內,視頻將成為移動互聯網上最大的數據流量。
據悉,4G網絡可以提供高性能的匯流媒體內容,也可以接受高分辨率的電影和電視節目,從而成為合并廣播和通信的新基礎設施中的一個紐帶。而僅在3G時代就有著不俗表現的移動端視頻,可想而知,若4G時代到來,其高網速寬帶寬的網絡環境將為移動視頻市場帶來多么可觀的增長。
同樣,4G時代也將對移動社交領域有著不可忽視的影響。2013年9月,騰訊推出其移動社交產品“微視”,主打8秒鐘短視頻分享。就在“微視”正式上線不到兩天就登上了應用商店的排行榜,但由于帶寬所帶來的限制,上傳、觀看視頻并不十分方便,也導致該應用并沒有得到大范圍的普及。而在4G時代,從文字、圖片社交到視頻社交,社交應用將升級為一個全新的形態。
另外,在手機游戲領域,中國隨著4G牌照的頒發,當網絡條件得到逐漸改善,其移動游戲產業也將迎來發展小高潮。據了解,4G在韓國普及后,韓國手機游戲市場正表現出由休閑類向3D等中度游戲轉型。移動游戲逐漸由低畫質簡單游戲向逐高畫質、大制作游戲過渡,單人游戲將逐漸讓位于多人在線游戲。
總之,隨著4G的到來,移動應用平臺的發展,視頻應用將成為4G主流。企業和政府的移動網絡應用也將隨之而進行改變。如視頻監控、視頻會議等將更具移動性,圖像也將更為清晰流暢,此外移動應用平臺的云存儲和云計算也將得到更好的發展。在4G高容量網絡環境下,在云空間進行存儲上傳、下載將具有更快速的體驗。在未來,在4G環境越來越廣泛的普及之后,或許會出現更多更具有創新性的應用,并且這些應用將不斷影響和改變著人們的生活。