
接過雅虎遞上的3000萬美元支票和職業禮聘,17歲的英國少年阿洛伊西奧立刻被無數技術宅男封神。
“屌絲逆襲”事件或許最容易發生在移動互聯網上,在這個人人捧著手機走路的年代里,一個好的創意在任何一個APP小作坊里都可能獵獲成功。
不過,對于投資人來說,并非能在每個細分領域都找到可能逆襲的屌絲來。在金融支付、電子商務、社交、游戲、營銷與廣告等五花八門的形式中,投資人需要的不僅是過去在互聯網領域得到的經驗,還需要去辨識用戶在移動終端的喜好。
實際上,投資人對于移動互聯領域的投資激情也正在消褪。投中集團統計顯示:2012年共披露移動互聯網投資案例46起,相比2011年減少37.8%。
但在某些細分領域,投資人還是有果子可摘——“手機游戲在今年將增長得非常快,它是最先‘摘果子’的領域。”啟明創投合伙人胡斌告訴《英才》記者,相對其它細分領域來說游戲的盈利模式簡單直接而且成熟。
隨著用戶付費意識的提升,在移動互聯領域中素有“現金牛”之稱的手機游戲去年增長迅速。艾媒咨詢(iiMedia Research)發布的《2012中國手機游戲市場年度報告》顯示,中國手游市場規模已達58.7億元,較2011年增長79.0%。
快速增長的消費人群、越來越便捷的付費手段再借鑒過去網絡游戲的盈利模式,手游就成為了移動應用泛娛樂化年代中最為典型的代表。
說到底,怎樣識別每個項目中的風險才是投資人最為關心的事情。“收入模式的確立、應用與服務的質量、客戶的粘性等都是移動互聯網面臨的問題。……