信息技術運用于各學科教學是當前課堂教學改革的一個重要內(nèi)容。在小學數(shù)學教學中,合理運用信息技術,不但能激發(fā)學生的學習興趣,而且能使教學方法與手段更加多樣化,更具靈活性,能更好地突出重點、突破難點,且能夠擴大教學容量,豐富教學內(nèi)容,提高教學效率。特別是對于低年級的孩子,由于他們自控力非常差,如果能把信息技術與數(shù)學學科的特點結合起來,就可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,充分展示數(shù)學思維的形成過程,從而使數(shù)學課堂教學達到事半功倍的效果。下面我就根據(jù)使用現(xiàn)代教育技術為數(shù)學教學帶來的變化談談自己的見解。
一、化“靜”為“動”
信息技術課件色彩鮮艷,圖文并茂、有聲有色,能為學生創(chuàng)設良好的學習情境,充分調(diào)動學生的學習積極性。例如,教學人教版小學數(shù)學二年級上冊《統(tǒng)計》,讓學生根據(jù)收集到的信息畫統(tǒng)計圖(1格表示2個單位)。如何較好地復習舊知識(即收集數(shù)據(jù)),是按照慣例把各種數(shù)據(jù)直接呈現(xiàn)給學生,還是課前布置學生調(diào)查喜歡各種小動物的人數(shù)?若是真的調(diào)查了,學生得出的各種數(shù)據(jù)就有可能會出現(xiàn)種種與課堂教學不符合的情況,最終還是不能達到運用收集數(shù)據(jù)的目的。如今,有了多媒體,通過教材內(nèi)容與實際情況的整合,我在上課伊始,創(chuàng)設了如下情境:同學們,今天在青青大草原上正準備舉行一場動物運動會,你們想?yún)⒓訂幔浚▽W生一聽要參加運動會,一下子來勁了。)請仔細觀察,有哪些小動物參加了此次運動會?我先用課件播放森林運動會的場面,并配上運動員入場的背景音樂。學生注意力立即集中起來,目不轉(zhuǎn)睛地看著,生怕錯過了一場比賽。接著,我又提出第二個問題:剛才同學們看得很認真,那你們記得每種動物參加的數(shù)量嗎?(學生一聽,都愣住了。剛才只記了有哪些小動物,而沒有記它們的數(shù)量。)我趁機引導:要記住每一種動物的數(shù)量可用哪些方法?這下學生的思維開始運轉(zhuǎn)起來,紛紛舉手回答:用打“√”的方法,用畫“○”的方法,用記“正”字的方法,等等。這時我又引導:這幾種動物你一個人能全部記錄下來嗎?學生搖了搖頭。我給他們提出要求:4人為一小組,選擇自己喜歡的一種記錄方法,一人選一種動物進行記錄。學生立即進行分工合作。我再次播放課件,這次學生在短時間內(nèi)記錄下了各種動物的數(shù)量。這樣既鍛煉了學生收集數(shù)據(jù)、整理數(shù)據(jù)的能力,又培養(yǎng)了學生分工、合作的能力,可謂一舉兩得。
又如教學二年級上冊《觀察物體》一課時,由于低年級學生的空間想象能力較弱,再加上大班教學,讓學生調(diào)換位置進行觀察也不符合實際,且浪費時間。運用信息技術教學,可以使學生從不同方位觀察物體,身臨其境,使物體由靜態(tài)變動態(tài),直觀形象,極大地吸引了學生的注意力,提高了學生學習數(shù)學的興趣。從而使學生在愉悅的狀態(tài)下主動地獲取知識。因此,在數(shù)學教學中如果能運用信息技術,則不僅能提高學生的學習興趣,而且能有效地提高教學效率。
二、化“抽象”為“具體”
多媒體輔助教學,能為學生創(chuàng)設多向思維的情境。因為它聲形并茂,生動有趣,能激起學生學習的求知欲,學生在這樣的情境中自然會積極地思考問題,積極地參與學習。例如教學《兩位數(shù)加一位數(shù)或整十數(shù)》時,學生雖然有了一定的計算基礎,但我們不僅要教給學生數(shù)學知識,更要讓學生在學習知識的過程中獲得解決問題的方法。學生對于兩位數(shù)加一位數(shù)或整十數(shù)的學習(特別是學習算法上)普遍感覺枯燥無趣,教學效果自然不佳。而《兩位數(shù)加一位數(shù)或整十數(shù)》的重難點就是讓學生掌握兩位數(shù)加一位數(shù)或整十數(shù)的計算方法,提高計算能力。如何突破這堂課的重難點呢?那就必須調(diào)動學生的學習熱情,激起他們的求知欲,讓學生對學習算法產(chǎn)生濃厚的興趣。因此,我在教學“24+9=?”時,讓學生想一想:用什么方法計算?再根據(jù)自己的想法動手擺一擺。有的學生只想出一種方法,有的想出多種方法。這時,利用課件把不同的擺法(計算方法)一一演示出來,對自己沒有想到的情況,學生自然會注意看,產(chǎn)生了強烈的求知欲。這種多媒體直觀演示與學生動手操作相結合的教學方法,不但使學生調(diào)動了多種感官參與學習,而且照顧了學生的個性差異,充分調(diào)動了學生的主觀能動性,大大培養(yǎng)了學生的動手操作能力和思維能力。
三、化“乏味”為“興趣”
多媒體輔助教學軟件集聲、光、動畫為一體,為學生創(chuàng)設生動逼真的學習情境,促使學生眼、耳、手、腦等多種器官積極參與,有利于提高學生的學習興趣。
每當一部分新的知識學完后,老師總要就這部分知識進行歸納總結。可學生自認為學過了,都會了,上起課來無精打采,提不起興趣。因此,練習課不單是學生厭煩,老師也怕。練習是學生鞏固所學知識的重要環(huán)節(jié),老師能通過練習了解學生對所學的知識的掌握情況,從而進行查漏補缺。教師對課堂練習要精心設計,這樣不但能減輕學生的作業(yè)負擔,而且能提高課堂教學質(zhì)量。設計練習時,可以充分發(fā)揮多媒體圖文并茂的優(yōu)勢,設計學生喜歡的題目,如找朋友、摘蘋果、送信等;設計多層次的習題內(nèi)容,如①基礎知識;②基礎知識的變式練習;③拓展性練習,讓每一個學生都能在輕松愉快的氛圍中練習。如果學生答對了,就可以得到電腦的夸獎:“你真聰明!”、“你真棒!”,或是聽到掌聲,或是看到一張笑臉。如果學生答錯了,電腦就會提醒:“再想一想,再來一次。”這樣,不僅使做對的學生得到成功的喜悅,而且使做錯的學生不感到氣餒,還能產(chǎn)生積極思考、尋求正確答案的動力。學生在這樣的情境中學習,不但不會感到乏味,反而興趣濃厚。
總之,多媒體輔助教學有一定的優(yōu)勢,它形象生動,聲像兼?zhèn)洌瑯O大地豐富了教學手段。在數(shù)學教學中,如果能充分發(fā)揮多媒體的特殊功能和藝術魅力,就可以使課堂教學達到最佳效果,從而優(yōu)化課堂教學結構,提高課堂教學效率。