
究竟消費者的微信使用行為習慣如何,對于5.0的新功能持什么態度?針對這一系列業內關注的問題,零點遠景e動營銷在7個大城市針對18~40歲人群開展了“微信使用線上調查”。
商業化助力:從人人交互到人物交互
總體看來,5.0強化和升級的新功能“常用率”和“重要率”都出現了較明顯提升。對比微信5.0用戶與非5.0用戶對“常用功能”的選擇,曾經的三大王牌功能(“語音聊天”、“文字聊天”、“朋友圈”)在5.0用戶中的常用比例已經開始下滑,同時下滑的還有QQ郵箱、漂流瓶等平移自騰訊QQ的古董功能。除了“微信支付”外,“掃一掃”、“微信游戲”等5.0重點推出的功能,都獲得了比較高的常用率。微信5.0已朝商業化、服務化平臺方向開拓,而對于新功能的使用,用戶更加看重的是“趣味性”和“體驗性”,這可以部分解釋“微信游戲、”“掃一掃”、“搖一搖”的熱門和“微信支付”的冷清,以及傳統功能中,趣味度更高的“搖一搖”、“視頻聊天”功能使用率不減反增的原因。
微信支付&微信游戲:一場尚待檢驗的嘗試
相比起“常用功能”,在對微信“重要功能”的認知度上,5.0用戶對“語音聊天”、“文字聊天”、“朋友圈”三大功能的重要性認知出現了更為明顯的下滑,三大新功能上升。但“常用的”未必是“重要的”,在所有用戶中,常用“微信支付”的只有3%的用戶,而認為這個功能重要的卻超過10%;認為“掃一掃”功能是“重要的”用戶(32%)也比“常用的”(25%)要多;而對于微信游戲,認為它“重要的”(16%)則比“常用的”(18%)略少(見圖1)。這說明用戶之后對微信功能的使用或許還有新的變化:“微信游戲”作為一個以趣味性為主的新板塊,用戶對其重要性的認知度是不夠高的,隨著新鮮勁減弱,用戶量可能會隨著時間的推移而逐漸減少。但“微信支付”和“掃一掃”正相反,人們對其重要性的認知度更高,即使短時間內使用率偏低,也不影響它后續用量增加的趨勢。
關于公眾賬號,你應該知道的那些事兒
公眾賬號的強制營銷功能被削弱,這對企業微信的運營者們提出了新的要求:更少的信息推送頻率意味著更稀缺的溝通機會,要想玩轉公眾賬號,更得謹慎地了解用戶需求,勿踩雷區。
有優惠就有吸引。從本次調查數據看,最多人會因為公眾賬號提供促銷“信息和優惠券”(66.4%)而關注它,其次是“提供不錯的客戶服務” (50.2%)、“方便查詢品牌信息” (48.4%)和“喜歡這個品牌”(47.8%),總體上,理性的考慮更多,情感因素只取決于品牌的好感程度。簡言之,對于品牌形象不錯的企業,提供一些方便的信息查詢或客戶服務,提高關注量應該不是難事;對那些品牌形象一般或認知度低的企業,要想增加關注量,提供優惠券是最簡單而直接的選擇。
慎埋廣告這顆地雷。攻城容易守城難,當用戶感受到“被侵擾”或“隱私安全受威脅”,認為公眾賬號“內容規劃不佳”或“交互體驗不佳”的時候,便有可能取消對該公眾賬號的關注。被侵擾有兩種方式,對“發廣告”敏感的用戶最多(41.7%),其次是“推送信息太多”(37.6%)?!吧婕半[私”同樣是大忌(35.9%)。此外,在內容和體驗上,不論你提供的是什么,如果“服務體驗差”(39.4%)、“內容形式不吸引人”(37.3%),用戶同樣有可能會取消關注。這或能提醒公眾賬號的管理者們是時候更新對“優質內容”的定義了,在微信公眾賬號上,形式或許比內容更加重要,至少在激怒用戶這方面,“長得不那么吸引人”的公眾賬號更易遭遇慘痛的拒絕。