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在藝術館撞見馬里奧

2013-12-29 00:00:00
21世紀商業評論 2013年7期

俄羅斯方塊、超級瑪麗可以跟畢加索和梵高放在同一個藝術館嗎?紐約現代藝術博物館(MoMA)就這么做了!

今年3月,由MoMA研發事務主管兼建筑與設計部門高級策展人鮑拉.安東內利(Paola Antonelli)組織的“應用設計(Applied Design)”展覽中,最吸人眼球的莫過于14款電子游戲,這些游戲包括《食豆小子》、《俄羅斯方塊》、《模擬人生》、《星戰前夜》、《神秘島》、《矮人要塞》、《屋頂狂奔》等?!斑@14款游戲開創了MoMA收藏品的新分支”,該展覽的官方介紹如是說。

據悉,該展覽將從今年3月持續到明年1月。除了上述14款游戲,本次展覽還包括100件左右代表當代設計藝術的作品:通過3D打印制造的椅子、阿富汗設計師制造的礦山雷管、使用沙漠的沙子并輔以太陽能制造而成的容器……

展覽廳還是游戲廳?

游客手拿遙控器看著屏幕,再戴上耳機就完全沉浸在游戲的體驗中。

“這些展覽品都是杰作”,鮑拉說道,當然,也包括電子游戲。為了配合現代設計的美感,策展團隊將游戲界面的屏幕鑲嵌在了光滑的墻壁上,去除了游戲傳統的笨重的包裝(游戲機身、外殼等),游客只需面對一個屏幕和一個控制器(控制面板或者操縱桿,視不同游戲而定),還可以戴上配備的耳機,完全沉浸在電子游戲的體驗中。

“我們不需要那些傳統的裝備”,鮑拉說,“我們不走尋常路”。在她看來,這些經典游戲不需要額外添加什么裝飾品,它們會“為自己代言”。

展廳內,不同的游戲對游客的開放程度不同。喜愛《模擬人生》與《模擬城市2000》的玩家們可能會感到興奮,因為展覽專門為這兩款游戲開辟了一個區域,用數列小屏幕組合成了游戲中一座城市的全貌,布滿了整一面墻壁,從天花板一直延伸到地面。不過,有些游戲的互動演示則較為有限,比如《食豆小子》體驗時間就比較短,但仍能保證讓游客玩上一局。

由于展覽的時間將近一年,因此鮑拉和她的團隊會持續增加參展的電子游戲數量。事實上,鮑拉的“愿望清單”有40款電子游戲之多,包括風靡全球的《超級瑪麗》、《貪食蛇》、《街頭霸王II》等。

市面上的電子游戲如此之多,為何只有這些游戲能入得了MoMA的“法眼”?鮑拉的團隊表示,他們挑選電子游戲的標準與選擇互動設計的標準非常接近,“任何一個互動界面都是有關行為的,電子游戲也一樣。比起一個自動取款機的界面,游戲有更多的設計自由,并且對于實用性的需求更低。五維沉浸式設計(同時設計虛擬環境和維度環境的設計)的概念很關鍵:它設計的是虛擬和物質世界之間有限的空間”。

根據挑選標準,MoMA不僅會評判每個游戲的視覺效果和美學體驗,同時還會注重其他與互動設計相關的方面,比如代碼設計是否足夠考究優雅(elegance of the code)、游戲對玩家的在體驗過程中的行為設計等。為了保證選擇標準更符合藝術館的審美,鮑拉的團隊花費了一年半的時間,走訪了許多學者、法律專家、歷史學家、批評家等,不斷完善選擇標準以及“愿望清單”。

電子游戲是藝術嗎?

電子游戲能否歸屬藝術?MoMA的電子游戲展覽一石激起千層浪。

挑戰傳統美術館作法的創意通不那么容易被接受。這邊廂,MoMA與電子游戲打得火熱,鮑拉明確表示:“電子游戲是藝術嗎?是的,它們當然是!”那邊廂,卻有不少業內人士對此冷眼相對——“對不起,MoMA,電子游戲不是藝術!”

去年11月30日,就在MoMA宣布將14款電子游戲納入新展覽的第二天,《衛報》的藝術評論員、曾擔任特納獎評委的喬納森.瓊斯(Jonathan Jones)認為:電子游戲與《星夜》(梵高)、《我的美人》(畢加索)等名畫放在一家藝術館里實在“不搭調”:“藝術作品反映的是人生,任何沒有反映內心精神世界的藝術品都不能稱為藝術。電子游戲所創作的世界應該形容為一個游樂場,玩家與游戲程序就在這個游樂場里體驗、互動……在游戲中,沒有人是藝術家,也就沒有所謂的藝術品了。” 另一篇同樣來自《衛報》的文章,作者甚至搬出了叔本華等哲學家的論述:“我們不應該忽視近兩個世紀以來的共識:游戲不是藝術!”

《衛報》的作者們并不是最早站出來反對將電子游戲稱為藝術的人,2010年,著名的芝加哥影評人羅杰.埃伯特(Roger Ebert)在其專欄版面上寫下了《電子游戲永遠不可能是藝術》的文章,“鮑比.菲舍爾(前世界國際象棋冠軍)、邁克爾.喬丹都沒有說過他們覺得自己玩的是藝術……為什么電子游戲就需要特別的認可呢?難道是因為玩游戲時就可以以此為借口:‘嘿,我在研究藝術呢’?”

藝術是什么?這個問題難以定論?!拔也恢篮螢樗囆g。如果誰能給我一個定義,那就太好了”,鮑拉在接受《藝術新聞》采訪時說。

談到收藏電子游戲的初衷,鮑拉回憶道:“2006年我們舉辦了一場研討會,討論博物館平面設計收藏的未來。我們討論了各種可能的類別:字樣和字體、電影標題、界面和互動設計(將數字產品設計得更為人性化),我們也討論了電子游戲。你可以把電子游戲看作是電影藝術品、插畫藝術或者互動設計。我們最終決定互動設計的方向?!?/p>

關于“電子游戲是不是藝術”的討論,MoMA的電子游戲展覽一石激起千層浪。針對《衛報》“控訴MoMA庸俗”的文章,羅德島設計學院院長約翰.麥達(John Maeda)在《連線》雜志的官方博客網頁上進行了回應,兩人甚至就該話題進行了一場電臺辯論?!拔衣牭降呢撁嬖u價很少”,鮑拉說,“我特意不在展覽中搭建游戲廳,我認為有必要讓人們意識到,電子游戲是一種很好的設計形式,也有必要探索這種新的維度?!保ㄎ?邱月燁)

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