

摘要:創新能力是衡量人才的重要標準,而設計技能比賽是培養創新人才的有效途徑;本文通過對學生參加“中華杯”服裝設計大賽的選拔和指導工作,分析了設計技能大賽在培養學生創新素質方面的作用,指出了存在的問題,提出了部分解決的思路。
關鍵詞:設計技能比賽;創新能力 ;指導選拔;管理制度
一、前言
目前很多高校都還存在一種教學現象,就是對理論知識的教育特別重視,卻忽略了學生的動手能力、個性發展的培養;這種只偏重理論、而輕視實踐以及個性發展的教學模式,是無法培養出當今社會需要的創新人才的。當今的高等院校,尤其是高職類院校,怎么樣在教學中改革偏重理論、輕視實踐及個性發展的這一教學環節,著重培養學生的獨立思考能力和動手能力以及在實踐中的創新能力,是擺在我們改革當今教育模式中值得深思的課題。而“中華杯”服裝設計大賽簡稱“設計技能比賽”就是一條值得我們深入探討及推廣的經驗。設計技能比賽,它顛覆了以往的教學模式,讓參賽者自行把在課堂上所學的理論知識充分應用在參賽過程中的實踐技能操作中,既檢驗了理論知識,又鍛煉了個人的獨立工作能力,通過設計比賽,在實踐中就會發現需要改進的問題,學生解決問題的自信心將會大大增強,學習興趣也會大大提高,因此,如何讓廣大學生都自覺地、積極地參與設計技能比賽活動,展示自己的創新能力;院校應如何為學生搭建一個供他們充分發揮個人才能的平臺,是值得我們探討的課題。本文以廣州科技貿易職業學院服裝系設計班學生設計技能比賽為例,闡述了通過設計大賽的形式來培養學生的團隊意識、創新能力及解決問題等方面起到的作用。
二、 設計技能大賽與學生創新能力培養
設計技能大賽是提高學生動手能力、培養學生創新設計、合作精神的有效形式。大賽中,由參賽者或參賽團隊、按照承辦方給予的設計大主題、以自選小主題的方式構思制作成一組或一季節5-8套不等的成型系列服裝設計產品,設計比賽所涉及的課程內容是一個課程群,而不是單獨的一門課程,在整個設計環節中,學生需要懂得合理應用理論知識,在設計過程中分析遇到的問題,構建設計思路和選擇解決問題的最佳方法,設計實踐過程就是從掌握理論知識到掌握解決問題的過程,這個過程大大提高和增強了學生的獨立學習、思考以及解決問題的應變能力,同時很自然地把理論知識和實踐相結合,設計大賽的參賽方式一般分為兩種形式進行,一種是以個人名義參賽,一種是以小組或團體的名義參賽。個人參賽,考驗參賽者的綜合能力;小組參賽,更能體現參賽者的團隊意識和協作精神,增強創新能力。
三、以“中華杯”國際服裝設計大賽為例的創新型人才的實踐
(一)大賽介紹
“中華杯”國際服裝設計大賽是經中國服裝設計師協會首批認定的國際性、國家級賽事, 本賽事自1995年始由上海市人民政府、上海國際服裝文化節組委會承辦,每年舉行一次;目前已經成功舉辦了18屆,選拔與推出了一大批優秀的服裝設計師,如吳海燕、武學凱……等眾多中國著名服裝設計師都曾以各種方式參與過“中華杯”,本賽事被服裝界及時尚媒體廣泛贊譽為“服裝設計師的搖籃”;其設計宗旨是為提升服裝師設計水平,展現設計師的最新設計理念,搭建服裝設計師與企業之橋梁。在業界獨樹一幟,成為最具活力、最有影響、最受歡迎的服裝設計大賽之一。本賽事參賽內容包括“中華杯”國際女裝設計大賽,其中女裝設計內容包括時裝類、禮服類、華服類設計等;而男裝設計大賽內容包括休閑類、運動類、正裝類設計等;國際童裝品牌設計大賽;國際內衣/沙灘裝設計大賽;該參賽作品的要求是以5-8套不等的系列設計產品,系列作品要有系列整體感,且要求每個系列的服裝不能出現男女混搭,如做女裝系列內容里不能出現男裝。參加該設計創作比賽要涉及服裝設計專業的多門課程,如:設計基礎、材料應用、服飾色彩、服裝工藝、款式設計、圖案設計等知識,學生在創作過程中必然會將理論知識與動手能力融合在一起,這正是我們改革教學模式所要追求的教學效果。
(二)以“中華杯”國際服裝設計大賽為例的學生指導實踐
1.選拔能力強的學生參賽。參賽前,選拔出能力強的學生作為參加設計創作大賽的參賽人選是一項極具挑戰性的工作,選拔開始既要考慮學生平時的綜合能力表現,又要不拘一格選人才,照顧到其他方面表現一般但專業知識卻表現突出的學生。
2.對設計基礎、材料知識、款式設計、服飾色彩、工藝制作、服飾圖案設計等課程進行綜合的成績考量;把在這幾門主要課程的基礎知識掌握得比較好的學生挑選出來作為參加設計創作大賽的參賽人選,使參賽人選具有代表性。
3.可以借助學生會服裝設計協會平臺進行推薦,服裝系學生會設計協會定期的舉行一些相關設計的培訓,讓參賽者更全面地了解設計創作大賽的有關知識,進一步深入了解和掌握參賽的有關知識。
4.推薦挑選。專業老師在挑選時除了參考學生的專業理論知識外,學生的動手操作能力意亦是重要的參考因素,在挑選推薦參賽人選時,對流行時尚元素、色彩感悟能力特別強的學生,專業老師要特別推薦。
四、指導和培訓
在經過了一系列的競爭,推薦挑選以及系部教研室組織的有關知識技能競賽活動后,學生的競爭意識、學習熱情以及實際操作能力得到很大的提高,這是一種質的飛躍。這時,指導老師對學生進行及時的指導培訓,就顯得尤為重要。
1.前期的指導和培訓。在進行前期培訓前,指導老師必須要制定詳細的培訓計劃和內容,既要做到科學合理,又要體現設計創作的特點,把握創作的方向,提供施展個人的才華空間,避免走進創作的誤區,少走彎路。設計比賽指導培訓可在款式設計工作室進行,可以獨立或2-3人一組合作完成,學生個人和團隊根據參賽項目的要求,老師指導學生進行設計前期的信息收集、市場分析、構思設計方向、選主題、分組做品牌風格企劃;學生進行市場調查,了解流行趨勢及市場信息,整理資料;進行服裝設計初稿構思,構思服裝面料、輔料和服飾配件等。
2.中期的指導和培訓。中期的指導和培訓已經到了初步設計、擴充設計階段,由指導教師輔導學生繪制服裝設計初稿,包括著裝效果圖及正背面款式結構圖;樣衣制作,設計方案實施與修改,進行第二次審稿工作,指導教師輔導學生繪制并規劃設計正稿,包括著裝效果圖及正背面款式結構圖。通過設計指導教師在規劃稿簽后確定系列款式。設計系列確定后,未經設計指導教師同意,不得隨意更改。
3.后期的指導和培訓。后期的指導和培訓是正式設計階段、展示評估階段,實物作品制作、成衣產品系列設計的制作;這一部分主要由工藝指導教師輔導學生進行車縫以及制作成型。同時,進行服裝作品樣衣試身修改。展示與評估階段主要是進行服裝設計作品展示及整體效果評分(即服裝設計初賽),由部分行業及老師組成初賽評委團隊(7至9人組成)綜合評比,量化打分,并選出優秀服裝系列作品進行參賽。
在以上三個階段的指導和培訓中,指導老師要有針對性地制定不同的培訓內容和方案,對以個人名義參賽和以小組名義參賽的學生區分培訓的側重點,對以個人名義參賽的學生,重點是發掘他們的創作潛能;對以小組名義參賽的學生,則重點在于引導他們正確理解團隊合作的精神,既分工,又合作,在創作中相互幫助,共同面對困難,共同分享成功的快樂。
五、大賽指導成效
設計大賽作為服裝設計專業的學生來說是“設計師與企業的橋梁”,我院已有多屆學生參加設計創作大賽,既可以鍛煉學生的動手能力,又可以檢驗學生把理論知識和實際操作融會貫通的實際水平,在創作中還可以不斷學習別人的長處,取長補短、增強團隊協作意識,真正體會了團結協作的意義和由此帶來的成就感,他們的參賽作品不但獲得了很好成績及綜合素質的鍛煉,還為其他同學和師弟師妹們樹立了典范。
通過設計大賽的過程,學生不但鍛煉了自身的創新能力,而且還具備了自身的就業方向,服裝企業在招聘畢業生時重點關注的能力也是學生的綜合素質、實踐能力、應變能力、尤其關注學生在校學習期間實踐教學環節的鍛煉。從畢業生的就業情況看,很大一部分參加過大賽獲獎的學生都很受行業企業的青睞,這些學生不但能就業,而且進了公司后都從事設計師、跟單員、工藝師、服裝生產管理等工作,酬金也都比較高,近年來我院服裝系大部分獲獎學生的就業后工作能力都得到了就業單位的認可,并給予了很高的評價,甚至有部分都自己創業開公司。
六、基于學生設計比賽的創新型人才培養思路
1.重視師資培養,促進實踐教學。要培養高素質的實用型人才,就必須要擁有高素質的教師隊伍及良好的教學環境和氛圍,否則一切都是空談,時代在快速發展,教師隊伍也要順應時代潮流,跟上時代步伐,不斷的更新知識、充實自己,不斷地掌握新的技能,才能適應潮流發展,學院要加大培訓教師隊伍力度,更要加快建設雙師素質教師隊伍的速度,保證高素質高技能教師隊伍。建設、發展、穩定是學院工作的重點,也是培養高素質、高技能實用型人才的關鍵,培養具有生產一線實踐經驗能力和有技能資格的教師。在此過程中,教師隊伍的實踐,教學能力也得到進一步提高。
2.設計創作大賽內容與實驗課程互相銜接。在培訓教師隊伍,提高教師素質的同時,必須對現行的教育方式進行改革,除基礎設計課程外,還可以加大增強學生的動手能力的專題設計課程,以便強化基礎設計與實驗課程、設計創作的相互銜接。這一環節在時間的安排上可根據班級的授課進度靈活掌握。建議最好是大二期間,因為學生經過了一年的專業基礎課程的學習后,已掌握了基本的設計理論知識,這時的學生缺少的是實際操作、技能訓練以及專題實踐課程的實操。這時提供綜合性、有針對性的基礎實踐課程,將會大大鍛煉學生專業能力,并能更好的激發學生的創作激情,為他們下一步參加各類設計創作大賽即即將到來的畢業設計打下堅實的基礎。
3.把校企合作落到實處,為學生零距離上崗創造條件。教師在講臺上講,學生在下面聽,然后布置大堆的作業讓學生回去自行完成,這樣的教學模式已經無法跟上時代發展的潮流,在當今的高職教育領域是行不通的,學校必須要加強與企業的實際合作,只有建立穩定的校外實訓基地,把企業作為實訓大本營,并依托企業的優勢,制定出一套科學、系統的教學計劃,使學生在實際操作中真正地感受到理論知識與動手操作之間的“虛”與“實”。真正提高學生的動手能力,為學生零距離上崗創造條件。
4.把企業作為學校的大課堂。把企業作為學校的大課堂,是當今高職教育值得大力提倡方向,學校與企業合作培養人才,符合企業直觀、實用、快捷、有效的要求,學生在實訓過程中,可以邊學邊做、邊做邊學,在學做過程中,不斷地調整、完善、消化課堂上的知識,同時也極大地提高了學生動手操作能力,為日后進入企業打好堅實的基礎,企業在合作過程共同利用自身的優勢互補劣勢,最終達到三方共贏的效果。
5.建立科學的比賽管理制度。服裝設計創作大賽是一項體現教育成果的舞臺,它既可以為學生提供充分展示自己才華的機會,也是教師檢驗教學成果的平臺。通過多年的創作比賽證明,這項賽事可以發掘大批的創新人才。如何讓這項賽事保持健康、可持續的發展及發揮更大的社會效益,就需要我們建立科學的賽事管理制度;筆者認為,當務之急是建立一套完善的、科學的管理制度,用制度來規范賽事,使賽事不會走偏路,在制度的規范下組織、培訓、比賽、評獎等各方面都有規則可依,這樣就能最大限度地調動各方的積極性,當更多的老師和學生都參與這項活動的時候,就會形成一種良性循環的局面;筆者認為,激勵機制是必不可少,例如:學生在參賽中獲獎,學??蛇m當在獎學金、學分各項獎勵中加分,對于特別優秀的學生可以慢慢的進入教師的工作室實習,鍛煉自己;學生可以由學校、由老師聯系直接進企業工作等等;又如:教師指導學生獲獎后可根據學生獲獎的級別給予其進行獎勵、或作為年終考核加分、評優晉級等條件來調動教師的積極性。
七、結束語
以服裝設計大賽為載體,圍繞著培養創新人才這一教學核心主題,開展教學新模式的探索。在如何組織學生培訓,如何組織設計大賽,如何在設計大賽中激發學生的創作潛能,如何在大賽過程中提高學生的實際操作技能,這些是值得我們在教學中去總結和探索的。在服裝設計創作大賽健康運行發展的道路上;在激勵機制的促進下,越來越多的學生會主動參加到這項賽事中來,并且會表現出極大的參賽熱情,從而促進賽事不斷地擴大規模,提升賽事的水平,這種模式符合高職教育培養高素質人才和企業需求的實用型創新人才的發展。
參考文獻:
1.趙瑞軍等.基于學科競賽平臺構建的創新人才培養[J].2010(3).
2.趙書朵.淺析學科競賽與創新人才培養[J].201112(6).
3.葉紅玉.淺析學生技能比賽對創新人才的促進作用[J].2012(12).
4.莊冠英.基于學科競賽的大學生創新能力的培養研究[J].2010(8).
5.中華杯發(2005)030號,中國設計秀網.
(作者單位:廣州科技貿易職業學院服裝系)